You can make anything
by writing

C.S.Lewis

by 셀레스테 Mar 01. 2025

카지노 게임 사이트 기세라는 게 있다.

요 며칠 소년 만화를 빠져서 보았다.
주인공은 소위 말하는 날라리다. 진중한 생각보다는 둔탁한 주먹이 앞서고, 의기양양한 배짱이 붉은 머리칼부터 흰 운동화 끝까지 흐른다. 근거도 없이. 결말은 스포일러이기 때문에 말할 수는 없지만, 아무튼 주인공은 등장인물들과 이런저런 사건을 겪으며 성장하고 점차 근거 있게 ‘강한’ 사람이 되어가는 스토리다.

그중, 주인공이 버릇처럼 하는 말이 있는데, 그가 속한 분야의 초심자 중 초심자일 때부터 ‘나는 천재다. 나는 기필코 이긴다.’ 뭐 이런 뉘앙스의 것들이다. 소위 근자감 넘치는 카지노 게임 사이트의 말들, 우리는 이런 것을 사회적으로 허세라고 부르기로 하지 않았나. 그러나 어찌 보면 허세뿐인 그런 말들이, 진짜 해당 에피소드에서 단숨에 팀의 전의를 회복시키고, 승리에 가깝게 만든다.

신기하게 만화뿐 아니라, 실제 세상도 종종 그런 메커니즘을 띤다.


생각이나 말이 실제가 되는 일들 말이다. 이긴다, 이긴다 하면 이긴다. 반대로 실수하지 말아야지, 하면 꼭 우려되는 그 지점에서 실수를 하고 만다.

인간은 부정의 사고를 못 한다고 한다.
예를 들면, 어떤 걸 카지노 게임 사이트지 말아야지, 하면 그걸 생각을 하게 된다는 거다. 이건 마인드컨트롤과는 별개의 문제로, 카지노 게임 사이트지 말아야 할 주어를 카지노 게임 사이트게 되는 거다. 카지노 게임 사이트지 않기 위해서 카지노 게임 사이트는 것, 역설적이지만 우리는 실례로 알 수 있다.


예시의 예를 들자면 잠들기 전, 이틀 전에 헤어진 ‘그를(또는 그녀를) 카지노 게임 사이트지 말아야지,’ 하면 할수록 다음 날 아침 눈이 더 부어있지 않나. 다들 경험해 보셨듯이.


이 현상을 ‘리바운드 효과’, ‘흰곰실험’이라고 한다. 1987년 하버드 심리학과 대니얼 웨그너 교수는 학생을 두 그룹으로 나누어 실험을 하게 된다. A그룹에게는 흰곰을 카지노 게임 사이트라고 지시하고, B그룹에게는 흰곰을 카지노 게임 사이트지 말라고 지시했다. 그리고 학생들에게 흰곰이 생각날 때마다 종을 치도록 했다. 종은 어느 그룹이 더 많이 쳤을까? 예상하신 대로, B그룹이었다. 결과에 따르면 B그룹 학생들은 일상적인 대화를 나누는 중에도 자꾸 흰곰이 생각나서 A그룹보다 종을 훨씬 더 많이 쳤다고 한다.

저명한 하버드 교수의 실험 결과 말마따나, 어차피 생각을 억압할수록 생각은 터져 나오기 마련이다. 이왕 그렇다면 카지노 게임 사이트적인 생각을 바스켓으로 던져버리자. 그래야 어차피 맞고 나올 공이, 카지노 게임 사이트이므로. 때로는 카지노 게임 사이트을 위한 카지노 게임 사이트이 필요하다.

많이 살진 않았지만, 여태까지의 내 삶에도 그런 카지노 게임 사이트 기세가 반은 있었던 것 같다.

전혀 쉽지는 않았지만 ‘된다, 된다!’ 해서 되었던 무수한 것들. 밑져야 본전, 밑져야 내 생각이고 밑져야 스스로 되뇌는 말이다. 그렇게 오늘도, 나직한 곳에서부터 카지노 게임 사이트 기세를 몰아서 주어진 공들을 조용히 그물로 던져본다. 들어가던, 나오던 어차피 긍정이다.

브런치는 최신 브라우저에 최적화 되어있습니다.