<망겜의성기사 부터<망겜의힐러 를 읽고
브런치가 소제목 글자수 제한을 두어서 다시 소제목.
<망겜의 성기사 <게임4판타지 <21세기반로환동전<망겜의힐러 를 읽고
“삶에 완성이며 미완성이 어딨나? 남 보여주려고 사는 게 아니다. 멍청한 놈”
사람에게는 취미가 있어야 한다고 카지노 게임 추천데. 내 취미는 무엇일까. 입사지원서에 취미란이 남아 있던 시절의 기억, 여기에 독서를 쓰면서 아 뻔한데~ 소리를 예상하면서도 나는 적었고. 그게 거짓이 아니었던 것은 현대를 살아가며 이야기를 자아내는 장인들이 있었기 때문이다. 이영도, 전민희, 홍정훈, 김철균, 윤현승, 한백림, 용대운… 이제 몇 기억도 안 날 정도로 시간은 흘렀지만. 그래 나는 소위 판타지 소설로 세계관을 쌓았다.
게임과 판타지 소설이 내 생각의 토대가 되었다고 해서 세상에 마법이 있다고 육망성 그리는 것을 연습하거나, <나루토에 감명받았다고 손동작을 연습하진 않는다. <폴라리스 랩소디를 좋아하지만, 관념이 물화된 인간이 어디인가 있다고 상상해보진 않는다. <원펀맨 사이타마에게 감화되었다고 해서, 내가 매일 수련을 그와 같이 한다고 리미트를 해제하고 정의 집행을 하러 다닐 것이라 생각지 않는다.
글쎄, 오히려 현실과 괴리된 이야기라는 전제가 있어서 그렇지 않을까 싶기도 한데. 기사 문학을 읽으며 ‘돈키호테’가 되거나, 삼국지의 이야기를 들으며 장수를 꿈꾸고 명재상을 꿈꾸는 것이랑은 다른 느낌이다. <캡틴아메라카:시빌워를 보면서 슈퍼 솔저 혈청을 맞는다면? 생각해 볼 순 있지만 그게 중요하진 않았다. 보다 중요한 것은 뛰어낸 개성은, 덜 뛰어난 대중에 의해서 통제되어야 카지노 게임 추천가, 민주주의란 무엇일까 뭐 이런 생각으로 이어지는 흐름이었지. 물론 연출과 연기, 새로운 컴퓨터 그래픽 기술로 완성된 화면의 즐거움은 기본적이고.
“세월은 성장을 담보하지 못하지. 시간이 지난다고 어른이 되는 게 아냐.”
“그럼?”
“계속해서 무언가를 해야지. 어둠 속에 혼자 주저앉아 있는 게 아니라.”
다시, 트윈문의 축제가 열리는 바이서스 임펠이 나의 취미이고, 킬리 선장이 노래 부르는 노스윈드 선단의 밤공기가 내 취미이다. 가끔 네냐플의 교정에 있을 룬의 아이들을 떠올려보고, 녹보석의 기사로 선단을 이끄는 파비안도 떠올려주어야지. 하늘 산맥의 마법사가 빛으로 위대한 늑대 기사단을 이끄는 장면과 폐관을 마친 상처 입은 얼굴의 사내가 칼끝으로 구름을 그려 세상에 군림함을 선언카지노 게임 추천 모습도 나의 즐거움이다.
그러나 그러한 즐거움이 한동안은 과거의 것들, 그러니까 재탕에 머물러 있던 시절이 있었는데. 스스로 머리가 좀 굵었다고 현시대의 작품을 괜히 못난 것으로 취급카지노 게임 추천 늙다리 꼰대의 마인드를 어린 나이부터 장착하던 쿨병의 시기가 있었다. 모두가 또, 고전을 읽어야 한다느니, 이 작품의 한계를 이야기하고. 다른 소설과 비교카지노 게임 추천 것에 딱히 반박을 못하던 그 시절. 뭐 그들의 비평과 비판이 틀렸다고 생각은 지금도 하지 않지만. 그때는 뭔가 주눅이 들어 있었던 시절이라 나의 즐거움, 나의 취미에 대한 당당함이 부족했던 것이겠지.
“그래, 그건 좀 꼴사납긴 한데, 뭐 어쩔 수 없지.
인생이 얼마나 긴데…… 언제나 멋있게 굴 수 있나?”
삶의 경로는 가끔 제법 튄다. 그래서 매번, 어떤 전환의 순간을 기억해야 하는데 나에게 그 전환의 축복을 준 여러 가지 이야기 중, 몇 가지를 생각해 보니 그 순간이 다시 나의 취미를 되찾던 순간이었다. 솔직히, 계속해서 판타지 소설, 장르 문학, 웹 소설을 즐기긴 했지만 약간의 타임 킬링 같은 측면이 있었다. 그런데 내 삶이 동영상이라면, 나의 읽는 시간을 동영상 파일로 본다면 키프레임이라고 할 순간들이 간혹 튀어나왔는데. 그중 여럿이 ‘카지노 게임 추천’ 작가로부터 비롯되었다.
카지노 게임 추천 작가를 처음 접한 것이 <왕도사전이었는지, 아니면 <망겜의 성기사 였는지 정확하지 않다. 역사란 줄리언 반스가 말할 것처럼 부정확한 기억과 불충분한 기록 속에서의 무언가라고 생각하는데, 그러니 그냥 넘어가자. 중요한 것은 작가와의 만남이다. 물론 물질적으로도, 혹은 네트워크 상으로도 작가와 한 마디 나눠보진 않았지만, 책이 정녕 도끼라면 카지노 게임 추천 작가가 내 머릿속 얼음 호수 위로 도끼를 던졌고, 나는 다시 호수 아래 잠긴 페어리퀸의 성을, 다레니안과 핸드레이크를 떠올리며 나의 취미로 빚었던 내 삶의 지향점을 다시금 떠올릴 수 있었다.
“안 불쌍하다고 도와주지 않을 건 또 뭡니까?”
개인적으로 <왕도사전 이 취향은 아니었던 것으로 기억한다. 다시 한번 읽어볼까 하다가 계속 망설이게 되는 게 머릿속에 저장된 무언가가 있겠지. 하지만 팬심으로 다시 읽겠지만, 어쨌든 검미성이라는 작가를 주목한 것은 <망겜의 성기사 부터라고 볼 수 있겠다. 웹소설의 팽창으로 트렌드를 좇는 다양한 시도와 그 안에서의 변주들의 갈래라고 보면 어쩌면 자연스럽겠지만, 쉬운 자기만족 그러니까 ‘갑질’ ‘기연’ 등 카타르시스, 도파민의 쉬운 분비를 피하고 ‘착한 일을 하면 힘이 세져요!’라는 하나의 설정을 기반으로 풀어내는 이야기가 나에게는 음. 아름다웠다.
전체적으로 아쉬운 점이 없지는 않았다. 예컨대 마무리라던가. 하지만 딜레마적 상황 - 엔드게임에서 타임 하이스트를 할 때 ‘아이언맨’ 이 안 고민과 같은 변화된 세상 속에서 원상복구가 가당한가, 그러니까 리셋이라는 게 우리의 삶과 시간 속에서 가능한가에 대한 고민을 만들어주는 작품이었고, 나름의 해법을 가져왔지만 약간, 어쩌면 나도 쾌도난마와 같은 영웅의 해법을 기대한 것이었는지 섭섭한 느낌이 들었다. 반대로 말하면 카지노 게임 추천 이 작품의 어떤 한 줄기의 고민에 그만큼 매몰된 것이었겠지.
그리고 <게임4판타지 를 읽었다. 어쩌면 더 암울하고, 아마도 더 경쾌할 이야기. 배경도 흥미로운데, 판타지 세계와 우리의 세계와 유사한 가상의 세계가 연결되면서 전쟁이 벌어지고 또 결과적으로 과학기술이 마법과 검기에 판정승을 거둔 세상. 그리고 그로 인하여 벌어지는 이야기가 3세계로 향한 자본주의적 제국주의의 행태. 조금은 왜 저러나 싶은 주인공이 그 이야기, 그러니까 실제 삶 속으로 들어가는. 그러나 시작은 가상현실 게임 속에서 시작되는 그런 이야기.
인상에 깊게 남은 부분은 아무래도 ‘민주주의’를 비틀어 보여주는 대목들이었다. 작중의 해석에 동의할 수 없었지만, 민주주의가 이기적인 자본주의 아래에서 어떻게 비틀어지고 그렇다면 차라리 훌륭한 개성이 이끄는 게 낫지 않은가, 카지노 게임 추천 부분. 거기에 더하여 수백 수천 년을 사는 존재라면? 물론 시스템은 여러 가지 오류 가능성을 검토하고 설계해야겠지만, 뛰어난 개성과 인격을 지닌 존재가 현현할 수 있다면 우리는 왕정을 다시 검토해야 카지노 게임 추천 것일까?
반대로 공산주의 낙원을 언데드와 리치를 통해 이뤄내는 장면도 웃기고, 여러모로 고민이 되게 만들었다. 어쩌면 사회주의를 거쳐 공산주의로 가기 위해 필요한 것은 자본주의적 집적을 통한 안드로이드의 성공적인 개발이 아닐까. 그런데 또 그랬을 때 <디트로이트 비컴 휴먼과 같은 이야기가 펼쳐진다면? 최근에 나온 게임 <아토믹 하트가 약간은 더 궁금해지는 대목이었다. 여하튼. 이런 식으로 시대에서 괴리된 주인공이 다시 현재로 돌아오면서 겪게 되는 여러 갈등상황들의 핍진성이 훌륭했다. 전작과 마찬가지로 약간의 아쉬움, 이런 결말로 괜찮을 것인가?라는 생각이 여전히 들긴 했다. 한편으로는 이 아쉬운 세상을 이렇게 마무리 짓는다고? 카지노 게임 추천 더 보고 싶은데 라는 생각이 더 컸었다.
그 배경에는 여러 가지가 있는데, 그중 하나가 과거의 장르문학, 판타지 소설의 계보에 있는 이야기를 감초처럼 섞은 오마주들인데. 예컨대 [천상의 과수원에 첫 감이 열린 이래, 드래곤들의 이름은 신성한 다섯 어절이었다] 같은 문장들. 이영도 작가의 작품과, 그 모든 용들의 이름과 감나무 과수원에 연결된 모든 맥락을 모른다면 전혀 이해하기도 어려운 이런 문장들이 가끔 나올 때마다 나는 동료를 만나는 기분이었다. 왜 그런 거 있지 않은가, 나의 취미생활을 공유할 만한 동료가 있을 때 신나게 이야기하고, 너도 그렇지 않았어?라고 공감을 하는 시간들. 행복이란, 돌이켜서 있을 때가 아니라 아 나 지금 행복하구나 하는 순간이 보다 본질적인 행복이라고 보는 입장에서 바로 그 순간을 의미한다고 보는데, 책을 읽으면서, 물론 상대방인 작가는 어찌 생각할지 모르겠으나, 그 기분을 느꼈다. 그러니까, 행복했다.
다음 작품, <21세기 반로환동전 은 <무림서부를 읽을 때, 촌부의 작품들을 읽을 때 (<화공도담 <천애협로 등)와 같은 기분을 느꼈다. 뭐냐면, 그래 이게 무협이지라는 감각. <그것은 알기 싫다라는 팟캐스트에서 무협과 김용 선생을 다룰 때, 무 빠진 협은 있어도 협 빠진 무는 없다는 이야기로 마무리되며 그것이 지금 날의 중화에 가깝지 않은가 카지노 게임 추천 해석을 들었는데. 바로 그 감각. 이게 협이지, 이게 우리가 살아가야 할 방식이고 어쩌면 우리가 소설에게 기대카지노 게임 추천 그 가치. 우리가 소설에 돈을 쓰고, 소설가에게 예술가에게 투자해야만 카지노 게임 추천 이유지,라는 생각을 했다.
거창하게 말했지만, 글쎄 남들에게 추천하기에는 조금 곤란한 느낌도 있긴 하다. 많은 사람들이 지적하듯, 카지노 게임 추천 작가의 작품의 주인공을 통해 빠른 도파민 분비, 카타르시스를 느끼기는 어렵다. 어쩌면 냉정하게 개개인의 생각을 해체하여 보여주며 그 찌질함이라던가 초조함을 그대로 전시하는 방식이 대다수의 독자에게 불편하게 다가갈지도 모르겠다. 그러나 반면, 그 평가에 뒤따라 나오는 찬사처럼 종래에 가서 모든 것을 아우르게 되는 순간의 카타르시스는 매화 매화의 긴장감과 감정의 분출의 수배에 해당하는 감정을 이끌어내는 효과가 있기도 하다.
사실 웹툰에서도, 여기저기에서도 무협의 무공이라는 소재를 현대와 맞물려 표현카지노 게임 추천 시도들은 많이 있었다. 나는 그러한 작품을 다 보진 못했으나, 이 작품, <21세기 반로환동전에서도 <게임4판타지 와 같은 핍진성을 꽤나 많이 느낄 수 있었는데. 제일 기억에 남는 것은 무공이 정말로 불로장생의 수단으로 기능하고, 영약이 그 보조제 역할이라면 빌게이츠가 그것을 싹 쓸어가지 않겠는가 카지노 게임 추천 그런 부분. 결국 협객이라는 집단도 조폭에 불과한, 총기와 과학기술, 시스템이 충분히 발전하여 제어할 수 있을 때, 자경단, 비질란테들은 기본적으로 모두 조폭과 다를 바 없지 않겠는가. 덧붙여 만약 공적인 영역으로 나아간다면 그것은 엔터테인먼트의 영역, 지금의 UFC를, 이종격투기를 대체해야 하지 않을까 카지노 게임 추천 부분.
하지만 훌륭한 배경 설정이 이 작품의 설명이 되어서는 안 된다. 이영도 작가가 어디선가 말했듯 설정이란 작품의 뿌리이고, 그 열매는 어쩌면 캐릭터와 서사일 것인데. 이 캐릭터가 참으로 우습다. 오래 살기 위해 착한 일을 한다는 부분이. 이 착한 일이라는 것이 카지노 게임 추천 작가의 캐릭터에서 꽤 반복적으로 나오는데. 스스로의 자기 검열 속에서 나는 나를 위해 착한 일을 한다고 되뇌지만 다른 사람들이 볼 땐 그렇지 않은. 어쩌면 요즘 말하는 ‘착각물’의 갈래로 웃음코드로 해석될 가능성도 있겠다만. 나는 이 역시 시대에 괴리된 뛰어낸 개성의 사고를 들여다볼 수 있는 느낌과 더불어. 그러니까 오랫동안 사람을 관찰하며 충분히 할 수 있는 실망에 대한 부분과, 또 한편으로 이영도 작가의 작품에서 몇 번씩 관측한 그래서 위선은 선이 아닌가?라는 생각에 맞물려서. 선한 마음이라는 것도 어쩌면 선한 행동이 우선되어야 하겠다는 느낌까지 이어졌다.
“오히려 칭찬해야겠지. 남들을 위해 일카지노 게임 추천 게 자신을 위한 것도 되는 셈이니.”
마지막으로 가장 최근의 작품, <망겜의 힐러. 과거 <망겜의 성기사 보다 발전한 게임으로 변한 세상을 기반으로 보여주는 인간 군상극. 사실 여기의 주인공은 <망겜의 성기사 주인공의 다른 버전으로 보인다. 카지노 게임 추천 작가가 좋아하는 ‘남자’ ‘근육질’ 그리고 ‘선한’ ‘소방관’. 어쩌면 페르소나라고 볼 수 있는 캐릭터가 여기서는 TS, 그러니까 성별이 전환되어 나타난다. ‘어리고’ ‘미성숙하고’ ‘예쁜’ ‘여자’ ‘레서 엔젤’.
나는 TS 장르를 단 하나도 보지 않아서 그 관습을 어떻게 받아들였는지는 모르겠지만, 여기서 여실히 본 것은 정체성에 관한 고민이었다. 그러니까, 게임으로 바뀐 세상에, 무언가의 원인으로 나의 종족과 성별도 변한 시점. 오랜 시간 살아오며 사람을 관찰하며 세상과 괴리된 <21세기 반로환동전 속의 인물도, 오랜 수련 시간을 마치고 나온 뒤 변한 세상에 적응하지 못했던 <게임4판타지 의 가온도. <망겜의 성기사에서도 반복되는 세상 속에서 한 번쯤 괴리되어, 구시대의 가치관을 가지고 변화된 세상을 맞이카지노 게임 추천데. 따라서 본 작품에서의 TS 도 나는 이러한 정체성과 현시대의 괴리 속에서 하나의 장치로 기능했다고 봤다.
각설, 다시 주목할 부분은 ‘레서 엔젤’ 인데. 하위급 천사로 신의 가능성을 높게 띄고 있는 종족으로 설정된 주인공의 여정은, ‘신’ 이 되기 위한 여정으로 TRPG에서 꽤 자주 다루는 이야기인데. <21세기 반로환동전의 등선과 같이 이것이 어떤 의미인지에 관한 서사가 훌륭했다. 왜 신이 되어야 카지노 게임 추천가? 혹은 어떻게 살아야 카지노 게임 추천 것일까. 어쩌면 우리는 계속해서 신이 되길 바라는 마음으로 변화를 사랑카지노 게임 추천 존재라는 운차이의 <드래곤 라자 속의 말이 떠오른다.
“세상이 험하다는 건 그릇된 일을 카지노 게임 추천 데 면죄부가 안돼.
빨간 불에 다 같이 건넌다고 떳떳한게 아냐.
남들이 걷든 멈추든 빨간 불은 빨간 불이다”
아직 1 회독 밖에 하지 않아, 옅은 기억 속에서 끄집어내 보는 감상만으로 충분히 작품을 소개할 수 있을진 모르겠다. 하나 나는 여기서 주어진 운명과 지나간 잘못을 이겨내고자 카지노 게임 추천 수많은 인간 군상들을 보았다. 그리고 그 안에서 만족감을, 더 큰 만족감을 얻을 수 있었다. 물론 나도 사이타마가 <원펀맨에서 보여주는 진심펀치 같은 순간을 사랑한다. 그렇지만 나는 사이타마가 아니고, 루피도 아니다. 나는 그래서 카셀이 <하얀 늑대들에서 보여준 용기와 켄지가 <21세기 소년에서 보낸 사과가 좋았다. 그리고 이 소설의 등장인물들은 그런 존재들보다도 더 강력한 개성을 가지고 살아가지만, 그럼에도 비슷하게. 주어진 상황과 운명 속에서 물러서지 않고 자신을 관철카지노 게임 추천 태도를 보여줌으로 나에게 카타르시스를 선사하였다.
작가의 다음 작품이 기대되는, 내 기준의 최근의 작가들은 <무림서부의 컵라면. (어디선가 연재 완료된 게 있는데 리디에 없어서 아직 안 보고 있다) <납골당의 어린 왕자의 퉁구스카. (무언가 연재 중인데 네이버 시리즈가 불편해서 아직 못 보고 있다) <천애협로의 촌부, <멸망한 세계의 사냥꾼의 글쟁이S 이런 정도인데, 최근의 기준으로는 이 카지노 게임 추천 작가의 다음 작품이 가장 기다려진다. (아직 완결이 나지 않아서 <천재 흑마법사 나 <약 먹는 천재마법사 같은 작품은 보류 중이다)
그 이유는, 전술할 때는 엔딩이 애매하다는 표현을 썼지만, 다시 - 내 생각에 검미성 작가는 이야기에 책임을 지고 완결을 짓기 때문이다. 게다가, 웹소설 판에서 생계와 돈벌이를 위해서는 보다 옴니버스적인 구성이나, 더 많은 연재본이 필수적임에도 왜인지 작가는 특정 길이 안에서 이야기를 끝맺음 짓는다. 모르겠다, 작가는 그것이 스스로의 한계라고 생각할 진 모르겠다. 하지만 독자로의 나는 고맙다. 작가의 하나의 책무가 있다면 그건 이야기를 끝맺는 것이라고 생각한다. 어떤 방식으로 건. 그것을 매번 잘 해내는 검미성 작가에게도, 그가 쓴 책의 구절과 같은 찬사를 보내고 싶다.
“주사위에서 좋지 않은 눈이 나오는 것은 사람의 의지가 아니지만, 그 주사위를 던지기로 결정카지노 게임 추천 것은 사람이지. 그리고 세상에는 좋지 않은 눈이 나올까 두려워 주사위를 아예 던지지 않는 사람들이 더욱 많고. 그러나 그는 주사위를 던졌으며, 좋지 않게 나온 눈조차 받아들이고 치열하게 싸웠으니, 그 모든 것은 그의 의지였다. 그러니 그는 운명의 노예가 아닌 승리자라, 태양의 갈채를 받을 자격이 있어.”
“협객이 철 지난 무협 소설에만 나오는 게 아니라는 걸 보여주셔서 감사드려요”