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by 변민수 ㅡ UX민수 Mar 11. 2025

제발 '비온라인 카지노 게임' 소리 이제 그-만!

UX에 있어 온라인 카지노 게임 우열 따윈 없다

비온라인 카지노 게임자가 UX 분야를공부하려면 어떤 학습 순서가 효과적일까요?
디자인 툴(Figma 등)을 다룰 줄 모르는 비온라인 카지노 게임자는 어떤 방식으로 UX/UI 공부를 시작해야 할까요?
컴퓨터공학과로 비온라인 카지노 게임자출신인데, UX 분야를배우고 싶다면 개발 경험을 어떻게 살리는 게 좋을까요?
비온라인 카지노 게임자가 UX포트폴리오를 만들 때 가장 중요하게 고려해야 할 점은 무엇인가요?
온라인 카지노 게임과 무관한 직무(예: 마케팅, 기획)에서 UX 분야로 커리어를 전환하려면 어떤 준비가 필요할까요?
UX분야에서는 온라인 카지노 게임보다 실무 경험이 더 중요하다고 하는데, 비온라인 카지노 게임자가 이를 어떻게 쌓을 수 있을까요?
비온라인 카지노 게임자가 UXer로 취업할 때 기업에서 가장 중요하게 보는 요소는 무엇인가요?
디자인(d)감각이 부족한 비온라인 카지노 게임자가 UXer가 되기 위해 보완해야 할 부분은 무엇인가요?
비온라인 카지노 게임자가 UX를공부하면서 가장 흔히 하는 실수는 무엇이며, 이를 피하려면 어떻게 해야 할까요?


➥ UX 분야에서 "온라인 카지노 게임자"라는 개념은 종종 혼란스럽고 논쟁적인 주제가 될 수밖에 없어 보입니다. 디자인, 심리학, 컴퓨터공학, 인류학 등 다양한 배경을 가진 전문가들이 UX 업계에서 활동하고 있기 때문이죠. 그런데 일부 환경에서는 특정 온라인 카지노 게임자들에게 더 많은 권위(?)를 부여하기도 하고, 그렇지 않은 사람들을 다소 폄하(?)하는 듯한 묘한 분위기 또한은연중에 존재하는 경우가 있긴 합니다.


이런 현상은 UX 업계 내에서 일종의 가스라이팅(Gaslighting)으로 작용할 수 있다고 저는 생각합니다. 결론부터 이야기하면 UX 분야를 대표할 세부온라인 카지노 게임이랄 게 없는데, 어떻게 반대급부적으로 비온라인 카지노 게임이라는 표현이 성립할 수 있을까요? 저는 없다고 단언합니다. 그러니 비온라인 카지노 게임, 비온라인 카지노 게임자란 표현 자체는 가스라이팅이 맞습니다.




UX는 다학제적 분야


UX는 본질적으로 다학제적(multi-disciplinary)인 분야입니다. 사용자의 경험을 설계하는 일은 단순히 디자인(d) 스킬만으로 이루어지는 것이 아니며, 심리학적 통찰, 데이터 분석, 기술적 구현, 비즈니스적 사고 등 다양한 요소들이 결합되어야 합니다. 실제로 현업에서 활동하는 UX 전문가들의 배경을 살펴보면, 디자인(d), 인지심리학, 인간공학, 컴퓨터공학, 마케팅 등 매우 다양합니다. 그럴 수밖에요.


하지만 일부 조직이나 업계에서는 특정 온라인 카지노 게임자들이UX를 "정통적으로" 수행할 자격이 있다는 식의 태도를 보이기도 합니다. 예를 들어, "UX는 심리학적 접근이 필수적이니, 심리학을 온라인 카지노 게임해야 한다"거나, "UI 디자인(d)을 할 줄 모르니 UXer라고 보기 어렵다"는 식의 논리가 그것입니다. 그러나 UX 분야란특정 온라인 카지노 게임에 의해 규정되는 것이 아니라, 문제를 해결하는 과정과 사용자 중심적 사고방식이 핵심입니다. 이를 위해 필요한 배경지식은 이 세상의 모든 지식이 연관되어 있다고 해도 과언이 아닙니다.


오죽하면 용어를 창안한 돈 노먼 조차도 "It's everything"이라 표현했을까요?



온라인 카지노 게임 중심의 우열 논리는 UX의 본질과 맞지 않는다


UX 분야에서 특정 온라인 카지노 게임을 우월하게 여기는 태도는 실제로는 UX의 본질과 맞지 않습니다. UX는 궁극적으로 사용자 문제를 해결하는 것이 목적이며, 문제의 성격에 따라 필요한 지식과 역량이 달라집니다. 예컨대, 의료 UX 프로젝트에서는 의료 지식과 인간공학적 접근이 필요할 수 있으며, e커머스 UX에서는 소비자 심리와 데이터 분석이 더 중요할 수도 있습니다.


그럼에도 불구하고 특정 온라인 카지노 게임 출신들만이 UX에서 더 "올바른" 역할을 수행할 수 있다는 식의 태도는, 업계 내에서 하나의 가스라이팅으로 작용할 수 있습니다. "너는 디자인(d) 온라인 카지노 게임이 아니니까 UX를 잘하기 힘들어", "너는 심리학을 온라인 카지노 게임하지 않았으니 사용자 연구를 이해하기 어려울 거야"라는 말은 결국, 특정 배경을 가지지 못한사람들에게 스스로를 불안하게 만들고, 자신의 능력을 의심하게 만드는 심리적 압박으로 이어질 수 있습니다. 하지만 UX는 온라인 카지노 게임 그 자체가아닌 경험과 문제 해결 능력, 그리고 사용자 중심의 사고가 더 중요한 분야입니다. 맥락에 따라 더 필요한 온라인 카지노 게임은 바뀌기 마련이란 것입니다.


온라인 카지노 게임



중요한 것은 문제 해결 능력과 사용자 중심 사고이다


UX 분야에서 가장 중요한 것은 사용자의 문제를 효과적으로 해결하는 능력입니다. 따라서 특정 온라인 카지노 게임을 가졌느냐가 아니라, 문제를 해결하는 과정에서 어떤 지식과 기술이 필요하냐가 더 중요합니다. 특정 개인의 전문성 못지않게 그 합인 조직과 팀이 보유한 총체적지식과 기술이 그래서 중요한 이유입니다.


이 과정에서 온라인 카지노 게임은 단순히 하나의 도구일 뿐이며, UX를 잘하기 위해서는 특정 온라인 카지노 게임이 아니라 다양한 관점과 경험이 요구됩니다. 예를 들어, 데이터 분석을 기반으로 UX를 개선하는 일이 필요하다면 통계적 사고가 중요한 것이고, 감성적 경험을 다루는 프로젝트라면 인문학적 감각이 필요할 수 있습니다. 이처럼 UX에서는 "온라인 카지노 게임자"가 아니라 "어떤 사용자 경험을 만들고 싶은가?"라는 질문이 훨씬 의미롭습니다.


결론적으로, UX 분야에서 온라인 카지노 게임 중심의 논리는 그저 편협한 세계관이 될 수밖에 없으며, 이는 UX의 다학제적 본질과도 맞지 않습니다. 어떤 사용자 경험을 만들고 싶은지, 그리고 어떤 문제를 해결하고 싶은지에 따라 필요한 지식과 역량이 달라질 뿐, 특정 온라인 카지노 게임 여부가 UXer의 가치를 결정짓지는 않습니다. UX 전문가로 성장하기 위해서는 온라인 카지노 게임 그 자체에 연연하기보다는, 사용자 중심의 사고방식을 기르고, 문제 해결 능력을 키우는 것이 더 중요합니다. 내가 보유한 사전 경험의 가치는 오직 나만이 이해하고 응용할 수 있으니까요.




준비생들에게, 비온라인 카지노 게임라는 프레임을 벗자


UX는 특정 온라인 카지노 게임을 가진 사람들만이 수행할 수 있는 제한된 영역이 아닙니다. 그러나 여전히 많은 사람들이 "나는 비온라인 카지노 게임자라서 UX를 하기 어려울 거야"라는 생각에 스스로를 제한하고 주저합니다. 하지만 중요한 것은 온라인 카지노 게임이 아니라 어떤 문제를 해결하고 어떤 사용자 경험을 만들고자 하는지에 대한 명확한 관점과 실행력입니다. 물론 현실적인 이슈들 있죠. 그럼에도 불구하고 디자인(d) 온라인 카지노 게임자인 저를 포함해서 본인들이 UX 비온라인 카지노 게임자라 여기는 이들은 굉장히 많습니다. 참으로 넌센스가 아닐 수 없죠.


이제 더 이상 "비온라인 카지노 게임자"라는 프레임을 스스로에게 씌우지 말았음 합니다. UX는 다양한 분야의 지식과 경험이 결합되는 영역이며, 문제를 해결하는 과정에서 필요한 역량을 습득하고 적용할 수 있다면 누구든지 UX 전문가로 성장할 수 있습니다. 물론 이 '누구나'라는 표현도 위험한 표현이긴 합니다. 그러나 본격 AI 시대로 향하는 현재, 예측하지 못한 사용자 이슈는 얼마든지 생겨날 수 있습니다. 따라서 현재까지 빛을 보지 못했던 어떤 온라인 카지노 게임이 미래 UXer에게는 굉장히 중요한 지식이 되지 말란 법도 없답니다. 중요한 것은 온라인 카지노 게임이 아니라, 문제 해결 능력과 사용자 중심 사고를 꾸준히 키워가는 것임을 명심하자고요.



Photo bypine wattonUnsplash

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