사이드 프로젝트 앱 온라인 카지노 게임하기
이번에 S.O.P.T라는 IT 창업 동아리의 해커톤 행사에 기획 멘토로 참여했다. 내가 멘토라는 게 부끄러울 정도로 참 많은 것들을 배운 시간이었다.
특히 각 팀 부스를 돌며 질의응답을 하는 시간이 의미가 있었다. PM들이 어떤 고민을 하고 있는지 들을 수 있어서 참 좋았다.
그런데 돌아다니며 유독 많이 들은 질문이 있었다.
온라인 카지노 게임 후 앱 온라인 카지노 게임, 바이럴은 어떻게 하죠?
앱이온라인 카지노 게임가될시점이라그런지온라인 카지노 게임에대한질문이많았다. 특히팀내에 마케터가없는상황이기에PM 친구들의어깨가무거워보였다.
함께 고생해서 만들었는데 소리소문 없이 묻히면 어떡하지라는 걱정이 느껴졌다. 팀원들의 고생을 헛되이 하고 싶지 않은 마음에 백번 동감했다.
하지만 그럼에도 내 능력 부족으로 뾰족한 수를 제시해주지는 못했다. 멘토에게 많은 기대를 하고 물어봤을 텐데 죄송한 일이었다.
근데 꿩 대신 닭이라고.. 사이드 프로젝트 앱 온라인 카지노 게임에 대한 내 생각을 공유하긴 했다. 오늘은 스스로도 생각 정리할 겸 그 때 공유한 이야기들을 남겨놓고자 한다.
앱 온라인 카지노 게임를 어떤 식으로 할지에 대한 고려는 기획 단계부터 이뤄져야 한다. 아래의 질문을 신경쓰며 기획을 진행하는 게 좋다.
우리 앱의 주요 화면이 온라인 카지노 게임 때 유용하게 쓰이거나 바이럴될 수 있을까?
온라인 카지노 게임 때 유용하게 쓰이거나 바이럴이 될 만한 화면이 어떤 걸까? 이를 알기 위해선 온라인 카지노 게임 및 바이럴이 발생하는 인스타그램, 트위터, 틱톡 등의 플랫폼의 특징을 살펴봐야 한다.
서로 기능이 다른 만큼 특징도 각양각색이겠지만 우리가 주목해야 할 공통된 특징이 있다. 바로 빠르게 소비하는 숏-폼 콘텐츠를 주로 다룬다는 점이다.
해당 플랫폼의 사용자들은 단 몇 초 안에 콘텐츠에 대한 의사결정을 한다. 더 볼 것인지 말 것인지, 공유할 것인지 말 것인지.
그리고 우리의 앱에 대한 온라인 카지노 게임, 바이럴 콘텐츠도 같은 방식으로 소비될 것이다. 아니 어쩌면 광고처럼 느껴져서 더 빠르게 넘겨버릴지도 모른다.
그래서 우리는 유튜브 범퍼 광고처럼 3~5초 이내에 예비 사용자들의 관심을 사로잡을 필요가 있다. 3~5초 안에 아래의 일이 일어나야 하는 것이다.
1. 앱의 핵심 기능을 이해시키고,
2. 더 나아가 그것에흥미를느끼게하기
1번만 해도 어려운데 2번까지 도달해야 한다니.. 미션 임파서블처럼 보인다. 하지만 포기할 수는 없는 일이다. 어려운 만큼 그 열매가 단 법이니까.
우선 위의 질문에서 말한 것처럼 시작점은 우리 앱의 주요 화면이다. 온라인 카지노 게임에서든 바이럴에서든 주요 화면은 앱의 얼굴처럼 활용될 것이기 때문이다.
그러니 일단 우리 앱에서 주요 화면이 어떤 것이 있을지 찾아서 정리해보자. 앱을 켜면 가장 먼저 보이는 화면 혹은 그것이 아니더라도 핵심 스펙을 담고 있는 화면을 나열하고 검토한다.
주요 화면이3~5초사이에사람들을매혹할수있을지위의1, 2 과정에맞춰크게두가지관점으로평가해볼수있다.
3~5초 안에..
1. 핵심 기능을 단번에 이해할 수 있는가?
하나의 화면 안에서 너무 많은 이야기를 하고 있지는 않은가? 그러면 자연스레 메시지는 분산되고 말 것이다. 단번에 이해되는 메시지를 만들려면 단순해야 한다. 되도록이면 하나의 화면엔 하나의 스펙만 담도록 해보자.
2. 흥미를 이끌어낼 수 있는가?
화면을 통해 전달되는 메시지가 심심하지는 않은가? 기존 앱과 다른 점을 확실히 보여주지 못하면 관심을 끌 수 없다. 차별성을 예리하게 보여줄 수 있는 방식으로 화면을 구성해보자.
방식은 여러가지가 될 수 있겠지만 앱의 차별성을 드러내는 컴포넌트를 중심으로 화면을 구성하는 방식이 주요할 것이다.
조미료를 뿌리는 것도 좋다. 주목을 끄는 인터랙션(혹은 애니메이션)을 쓰거나 요새 바이럴이 많이 되는 콘텐츠들의 형식을 차용해보자.
(MBTI 기반 테스트, 닷페이스 퀴퍼등)
그런데 2번 부분에서 주의할 점은 조미료보다 앱의 차별성이 우선되어야 한다는 것이다. 앱 자체의 차별성이 약하면 아무리 조미료를 뿌려봤자다.
참고할 만한 사례가 있다면 이해에 도움이 될 것으로 보여 부끄럽지만 모지또의 케이스를 가져와봤다. 모지또는 주로 틱톡을 통해 바이럴이 많이 됐다.
해당 화면엔 주요 스펙 하나만 넣었으며 칵테일이라는 핵심 컴포넌트 중심으로 화면을 구성했다. 또한 이모지가 굴러다니는 인터랙션이라는 조미료도 넣어봤다.
물론모지또는어디까지나참고이며자신의앱특성에맞게 주요화면을잡는게중요하다. 그래도어쨌든우리에게주어진시간은3~5초뿐이라는것은새겨두면좋을것같다.
온라인 카지노 게임, 바이럴까지 고려하여 기획을 해야 한다니 막막하지만.. 그런 과정에서 더 좋은 서비스가 나오는 경우가 많다. 그러니 앱 온라인 카지노 게임나 바이럴에 대한 고민은 온라인 카지노 게임 직전이 아닌 기획 단계부터 시작해보자.
효율을 중시하는 특성상 큰 효과가 없을 것 같으면 아예 시도를 안하는 일들이 있다. 개인적으로는 그 일들 중 하나가 앱 온라인 카지노 게임용 채널 만들기였다.
나는 마케터가 아니라 온라인 카지노 게임용 채널을 만들어도 유의미하게 키워낼 자신이 없었다. 그래서 평소 사이드 프로젝트를 할 때 채널을 굳이 만들지 않았다.
그런데이생각이모지또를하면서바뀌었다. 모지또인스타그램채널이많은팔로워를확보해서가아니다. 그냥 몇번의바이럴을경험하며결국이것도하나의점에서시작되는것이구나생각이들었다.
모지또를 운영하며 바이럴이 발생했을 때 그 근원을 찾아 헤맸는데 시작점은 언제나 하나의 게시물 혹은 댓글이었다. 기존에는 바이럴의 결과만 보았기에 놓쳤던 부분이다.
꼭인플루언서의게시글, 댓글이아니어도어찌저찌바이럴로연결되기도했다. 결과가거창하다고꼭시작점도그러하라는법은없는것이었다.
언제 어디서 피어날지 모른다는 것, 아무리 작은 곳에서도 피어날 수 있다는 것을 직접 보고나니 관점이 달라졌다.
비록 팔로워 수가 얼마 안되는 온라인 카지노 게임용 채널이더라도 의미가 없지 않다. 우리의 채널에서 올린 게시글이 바이럴의 시작점이 될 수도 있고 다른 곳에서 시작된 바이럴을 이어줄 점이 될 수도 있다.
그러니 앱 온라인 카지노 게임용 채널을 미리미리 만들어서 운영해보는 것을 추천한다. 앱 온라인 카지노 게임 시점이 되어 부랴부랴 하는 것보다는 미리 파놓고 차근차근 쌓아가보자.
정 효과가 없더라도 지인 온라인 카지노 게임 수단 혹은 앱 운영 시 고객 문의 채널로도 유용하게 쓸 수 있다. 손해보는 장사는 아닌 셈이다.
또한 앱을 만드는 과정을 개인 채널에 공유하는 것도 추천한다. 개인 채널엔 이미 지인 기반 팔로워가 많아 사실 이 부분이 더 빠른 시작일 수도 있다.
물론 개인 채널은 앱과 직결되지는 않은 만큼 앱 온라인 카지노 게임용으로 꾸준히 쓰기는 어렵다. 하지만 바이럴이 일어날 하나하나의 점이 아쉬운 상황에서 지인이라는 짙은 점을 활용할 수 있다.
잊지 말자.
시작은 미약하지만 그 끝은 창대할 수 있는 점을.
앱에도 오픈빨이라는 게 있다. 아무래도 오픈 시점에 지인 온라인 카지노 게임를 총동원하고 앱스토어에서도 신규 앱을 피처드해줘서 것 같다.
그래서인지 어떻게 해서든 오픈할 때 승부를 봐야한다는 마음을 갖게 되는 경우가 있다. 오픈했을 때의 온라인 카지노 게임 기회를 잘 살리지 못하면 그동안의 고생이 물거품이 될 것 같은 느낌.
그리고그느낌은곧큰스트레스로다가온다. 팀원들과함께한프로젝트면그정도는더심해져온라인 카지노 게임및바이럴관련하여필요이상의부담감을갖게된다.
물론오픈빨이라는것을무시할수는없지만..그것이전부가아니라는점을말하고싶다. 앱을온라인 카지노 게임하는건그저망망대해에미끼를던지는일이다.
운이 좋으면 대어가 곧바로 미끼를 물 수도 있을 것이다. 하지만 그런 경우는 극히 드문 일이다. 그러니 상심하지 않아도 된다고 생각한다.
미끼를던졌을때수면아래에아무런물고기없는경우도많다. 하지만조류는바뀌기마련이다. 조류가바뀌고내가미끼를던진곳에대어가몰려들수도있다.
'가슴속3천원'이라는앱을예시로들고싶다. 이앱도온라인 카지노 게임시점엔반응이없었다고한다. 하지만이후겨울이되어붕어빵시즌이오자폭발적인호응을얻었다.
최근에 폭발적인 사랑을 받고 있는 '투두메이트'라는 앱도 그렇다. 물론 이 앱은 온라인 카지노 게임 시점부터 많은 관심을 받았지만 앱스토어 정상에 이른 것은 어느 정도 시간이 흐른 후였다.
물론 실력자라면 조류의 흐름을 읽고 가능성이 높은 곳에 미끼를 던질 수도 있을 것이다. 하지만 그것도 어디까지나 추측에 의한 행동일 뿐 물길 아래는 여전히 미지수다.
마음대로 되지 않는 일에 너무 마음 쓰지 말자. 미끼를 던지고 얼마 안 지나 반응이 없다고 포기해버려서는 안된다.낚시와 같이 인내심 싸움이다.
대신 우리가 할 수 있는 일들을 하자. 최고의 미끼, 사용자가 필요로 하고 바이럴이 될 만한 멋진 프로덕트를 만드는 것이 최우선이겠다.
또한 대어가 미끼를 물었을 때를 대비하여 이후의 운영 방안에 대해서도 준비해놓으면 좋다. 그때에 닥쳐서 허겁지겁 대처하면 늦을 수 있다.
그리고 국경을 자유로이 넘을 수 있다는 앱의 최대 이점을 활용하여 여러 곳에 미끼를 뿌려놓는 것도 하나의 방법이다.
준비된 자에게 기회가 온다는 말처럼,
만반의 준비가 되어있다면 분명 언젠가 멋진 미끼에 걸맞는 조류가 올 것이라 생각한다.
그러니 오픈빨을 타기 위해 너무 부담을 갖지 말고,
그것에타지못했다고실망하거나포기하지말자.
앱을 만드는 일만큼 알리는 일도 중요하다. 그래서 대부분의 회사엔 마케팅을 전담하는 조직이 있고 비용도 일정 이상 투입을 한다.
하지만 사이드 프로젝트 팀에선 보통 그럴 여유가 없다. 마케터가 아예 없어 기획자, 디자이너가 대신하는 경우를 많이 봤고 마케팅 비용도 잘 쓰지 않는다.
그래서인지 사이드 프로젝트에선 앱을 알리는 과정에서 많이 막히는 것 같다. 특히 오픈 시점이 다가왔을 때 온라인 카지노 게임가 마음대로 되지 않아 참 답답하다.
그래도 어쨌든 그런 답답함 속에서 헤매며 알게 되는 것들이 있어 참 좋다. 특히 투박하게나마 마케터 입장에서 생각을 해보는 경험은 마케터와의 커뮤니케이션에 큰 도움이 될 것같다.
앞으로도 잘 쌓아가며 마케팅 감각을 조금씩 키워나가면 좋겠다!
언제나와 같이 오늘도 글이 길어졌는데..
읽어주시는 분들 항상 감사합니다!