솔직히 말하면, 꽤 심도 깊은(그리고 오덕색 짙은) 재패니메이션이 이렇게까지 성장할 줄은 몰랐다. 물론, 겨우 메종일각을 3배 저속 녹화로 모으던 나야 비빌 등급이 아니지만, 한때 ‘오덕’이라고 불리던 사람들이 숨죽여 소비하던 그 시절을 떠올리면, 지금의 글로벌 대세화는 믿기 어려울 정도다.
카지노 가입 쿠폰메이션이 일본을 넘어 세계적으로 성장한 것은 하루 이틀 일이 아니다. 2000년대 초반부터 지브리 영화가 해외에서 큰 성공을 거두고, 포켓몬, 나루토, 원피스 같은 작품들이 글로벌 시장에 자리 잡으며 조금씩 대중문화로 편입되었다. 하지만 지금은 그때와는 차원이 다르다.
특히 한국의 K-자부심을 만족시켜주는 넷플릭스는 아니메 라인업을 늘리는 데 열을 올리고 있다. 카지노 가입 쿠폰메이션 시장에 대한 투자가 늘어난 이유는 단순하다. 아니메는 이제 글로벌 트렌드가 되었고, 수익성이 보장된 콘텐츠이기 때문이다. 실제로 미국에서 아니메 소비는 급증하고 있으며, 크런치롤은 유일하게 흑자를 내는 스트리밍 서비스로 자리 잡았다.
귀멸의 칼날과 주술회전은 극장에서 전회 매진을 기록했고, 최애의 아이는 음악까지 히트하며 아니메를 아예 하나의 문화 패키지로 만들어버렸다. 이제 아니메는 더 이상 ‘덕후들이 몰래 즐기는 취미’가 아니다. 그냥, 대중문화다.
분명 좋은 변화다. 예전에는 상상도 못했던 퀄리티로 작품을 즐길 수 있고, 더 많은 사람들과 이야기를 나눌 수 있게 됐다. 요즘 카지노 가입 쿠폰메이션의 작화나 연출을 보면 과거의 기술적 한계를 새삼 실감하게 된다. 사이버펑크: 엣지러너나 블루락 같은 작품을 보면, 이런 시대에 카지노 가입 쿠폰를 즐길 수 있다는 것만으로도 행복해야 하는 것 아닐까 싶다.
그런데도, 뭔가 아쉽다.
한때 카지노 가입 쿠폰메이션은 독특한 감수성과 개성을 가진 사람들이 골라 소비하는 것이었다. 특정한 취향을 공유하는 이들끼리만 아는 레퍼런스가 있었고, 남들이 이해하지 못할 때 오는 묘한 우월감도 있었다. 하지만 이제는 다르다. 아니메는 더 이상 마니아들의 은밀한 즐거움이 아니라, 넷플릭스 알고리즘이 추천해주는 ‘트렌드’가 되었다.
이제 카지노 가입 쿠폰메이션을 보기 위해 밤새 다운로드받거나, 불법 자막 사이트를 뒤질 필요도 없다. OTT에서 HD 화질로 정당하게 감상할 수 있다. 과거에는 정식 출시가 늦거나 아예 나오지 않던 카지노 가입 쿠폰들을 국내 팬들이 '어둠의 경로'를 통해 어렵게 구해야 했지만, 지금은 넷플릭스, 디즈니+, 크런치롤에서 바로 감상할 수 있다.
이게 문제일까?
예술영화가 대중적인 블록버스터 속에서도 사라지지 않듯, 카지노 가입 쿠폰메이션도 대중화되었다고 해서 본질이 사라지는 것은 아니다. 하지만 결국 핵심은 소비의 태도 변화다.
만약 모든 카지노 가입 쿠폰메이션이 넷플릭스의 소비 패턴에 맞춰 제작된다면? 결국 우리는 ‘대중적으로 소비하기 좋은 카지노 가입 쿠폰’만 보게 되는 것은 아닐까?
OTT 플랫폼은 기본적으로 ‘대중성이 확보된 콘텐츠’에 집중한다. 넷플릭스의 아니메 라인업이 늘어나면서, 에이전트 나이트, 블레이드 러너: 블랙 로터스 같은 미국식 아니메 스타일의 작품들이 제작되었다. 반면, 예전 같으면 나왔을지도 모를 더 마이너한 작품들은 기획조차 되지 않는 경우가 많아진다.
그렇다면 우리가 할 수 있는 선택지는 몇 가지뿐이다.
소비의 방식과 습관을 변화에 맞춰 대비할 것인가.
넷플릭스식 소비 방식에 대한 대안을 지지할 것인가.
혹은 넷플릭스식 소비 방식에 저항하고, 자신만의 취향을 지키며 유도할 만큼의 수요를 유지할 것인가.
만약 우리가 카지노 가입 쿠폰메이션의 정서와 문화에 대한 지향성을 직접 만들어내지 못한다면, 결국 카지노 가입 쿠폰메이션도 그냥 ‘만화처럼 만들면 만화인 것으로 가는’ 흐름으로 흘러갈 수도 있다. ...라고 왕년의 운동권마냥 외치며 주장하고 깨우쳐주고 싶다.우리는 ‘위기’라고 멋지게 외치고 싶다...만.
하지만 여기서 스스로 반박하자면, 이건 대중의 소비력을 얕잡아보는 태도일지도 모른다.
마이너 작품들이 완전히 사라질 것이라는 걱정은, 사실 '대중의 소비력과 지루해함'을 얕잡아 보는 것이다.
그리고넷플릭스는 전 세계에서 가장 큰 비디오 대여점보다 훨씬 더 넓은 '공간'을 가지고 있다.
즉, 기존의 TV 편성처럼 시간과 공간의 제약이 있는 게 아니라, 어떤 niche한 취향이라도 일정 수준의 수요가 있다면 넷플릭스는 그것을 놓치지 않을 것이다. 넷플릭스는 마이너를 죽이려는 게 아니라, "소비성 있는 마이너"를 찾아내려 할 것이다.
물론, 정말 실험적인 작품이 메이저 플랫폼에서 살아남기 어려운 건 사실이다. 하지만 '완전한 소외'라기보다는, 주어진 환경에서 어떤 방식으로든 적응하고, 새로운 방식으로 생존할 가능성이 높다.
귀멸의 칼날이 히트했다고 감독의 개성이 사라진 것도 아니고, 오덕 문화도 이미 ‘돗후~!’ 같은 표현을 일본 K-팝 팬덤에게 빼앗긴 지 오래고, 중국에서는 서브컬처 팬들이 수집형 굿즈 시장을 장악하고 있다.
반포 어딘가의 뉴타입 서점이나 세운상가 비디오테이프 복사집의 추억을 가진 오덕이 이런 변화를 아쉬워한다고 해서, 그 흐름을 막을 수 있을까?
사실, 시대는 변했고 카지노 가입 쿠폰메이션도 변했다. 무엇보다 소비방식이 변했다.그 변화를 받아들이는 것은 결국 우리의 몫이다.
오히려 카지노 가입 쿠폰메이션을 고화질로 쉽게 볼 수 있는 지금, 예전 같았으면 아무도 들어주지 않았을 “1990년대 버블 시대의 카지노 가입 쿠폰가 얼마나 대단했냐면 말야!” 같은 이야기를 떠들어도 들어줄 사람이 많아진 것은 기쁘다.
내 20대 동년배들은 이런 이야기해도 "어 그래. 애는 잘 크고?"라고 하겠지.
그리고, 그 매니아 만화들이 4K 리마스터링되어 다시 나오고 있다는 것도. 버블검 크라이시스 4K는 넷플릭스에 언제 나오려나.