저의 가치관을 말하고자 합니다.
독일 철학자 포이어바흐는 "인간은 곧 그가 먹는 것"이라고 말했다. 카지노 게임 추천은 인간의 몸과 생명 그리고 존재 그 자체이니, 카지노 게임 추천을 먹는 것은 개인의 주체성을 표현하는 가장 강력하고 근본적인 수단이라고 표현했다. 인간은 생존을 위해 카지노 게임 추천을 먹고자 하는 욕구를 가지고 태어나지만, 먹는 데 대한 욕구에 반응하고 대처하는 방식은 태어나는 순간부터 그들이 속한 사회의 모든 요소들과 상호작용하며 형성된다. 배고픔을 참는다거나 어떤 것을 먹을지 말지를 결정하는 것, 어떻게 요리할지를 정하는 등의 카지노 게임 추천 소비 습관은 사회 계급, 문화, 국가, 역사, 젠더, 나이, 종교, 전통 등의 모든 사회적 행위와 밀접하게 관련이 있기 때문이다.
내가스스로를‘카지노 게임 추천을나누는사람’이라고표현한이유는카지노 게임 추천은사람을연결시켜주고나를나타내 주는힘을가지고있다고믿기때문이다.이와비슷한생각이많이반영되어인상 깊게읽은책<맛, 그지적 유혹을바탕으로카지노 게임 추천이우리의실제삶과어떻게연결되고있는지에대해깊게들여다보았다. ‘맛’을의미하는영어단어인flavour는혀로느끼는감각이외에냄새촉각온도등모든것을종합하여느끼는혀의지각을통한경험이라고말한다. 그래서어머니의손맛이라고말했을 땐일반적인taste가아니라flavour에가깝다. 그래서플레이버는카지노 게임 추천의정체성을결정하는요소다. 카지노 게임 추천을먹은때와장소, 함께한사람들의정보가맛에대한기억에영향을미치기때문이다.
흔히군대에서먹던라면이나학교에서몰래 먹던초코파이는잊을수없는맛이라고하지않는가. 심지어어느사회학자는인간이카지노 게임 추천과맺는관계는감정적으로가장강력한경험이며, 식욕은감정의플레이버가들어간허기라고주장한다. 이처럼맛에대한기억은카지노 게임 추천의맛뿐만아니라종합적으로연결된심리적영향도무시할수없다고느끼는순간이여럿 있다.그때의그맛을다시느끼고싶어서다시되돌아가똑같은장소에서똑같은카지노 게임 추천을먹어도그맛이느껴지기어려운것처럼, 우리는맛을기억으로밖에느낄수없는순간이온다.
사람들은각자선호하는카지노 게임 추천, 식감이다르고누구나편식을한번쯤은경험해본적이있을것이다. 프랑스의인류학자클로드피슐러는인간이편식을하는것을'잡식동물의역설'이라는개념으로설명한다. 인간은잡식성이라생물학적으로다양함을추구하고, 먹을거리에대해서도새로운것에대한욕구가있는반면, ‘잘알지못하는것에대한두려움’이있어서새로운먹을거리를기피하는속성을동시에가지고있다는것이다.
카지노 게임 추천에대한혐오와거부는혀의권한이라기보다사회문화적으로만들어진주체적의식의권한이다. 내가무엇을먹고먹지않을것인가는카지노 게임 추천자체가가지고있는맛의속성이아닌, 나의문화적정체성과관련된문제인것이다. 그렇기에카지노 게임 추천그자체가아닌내가먹는것에서나의가치관이나타난다고생각해볼수있다.
그러나카지노 게임 추천이라는것이누군가에겐삶의큰고비가될수도있으며누군가에겐삶의즐거움이될수도있는것은부정할수없는사실이다. 카지노 게임 추천이단순히우리가살아가는데영양소를채우기위한한가지수단에불과하다고주장하는사람이나편식을고치고싶은사람들에게앞서말했던<맛, 그지적유혹책을권하고싶다. 맛과카지노 게임 추천이우리의삶에미치고있는영향력은그들이상상하는것보단훨씬거대할것이라고자신한다.
일본소설가요시모토바나나의데뷔작인[키친]의첫문장은이렇게시작한다.
“내가이세상에서가장좋아하는장소는부엌이다. 그것이어디에있든, 어떤모양이든, 부엌이기만하면, 카지노 게임 추천을만들수있는장소이기만하면나는고통스럽지않다.”
그녀에게부엌은가족을위해카지노 게임 추천을만들고가족이모두모여식사를하는곳이다. 그공간을통해그녀는혼자가아닌삶을꿈꿀수있고그녀의꿈은현실이된다. 카지노 게임 추천에대한관점을조금만바꿔본다면평소에배를채우기에급급했던, 혹은귀찮아서끼니를대충해결했던자신을돌아볼수있는기회가생길것이다. 누군가에겐꿈이기도, 행복한수단이기도했던카지노 게임 추천의의미를각자생각해보는것을어떨까.
나는가능한많은이들이사람과카지노 게임 추천이함께하는모든순간을소중히여겼으면좋겠다.