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by 페르세우스 Mar 02. 2025

카지노 게임 위기, 비대면사회가 낳은 미래


안녕하세요, 자녀교육에 진심인 쌍둥이아빠 양원주입니다.



어린 시절 인기 폭발이었던 <우뢰매 시리즈를보려고 하면 표 한 장 구하기도 어려워 극장뒤편에서서 본 기억이 있습니다. 그때는 좌석이라는 개념조차도 없었지만 주전부리를 손에 쥐고 대형 스크린을 마주하며 카지노 게임를 보는 경험은 더없이 특별했죠.


그렇게 발전하기 시작한 스크린 산업은 활황을 맞다가 정말 큰 한 방을 맞습니다. 바로 코로나19 팬데믹이었죠. 엔데믹이 되었으나 다른 산업들과 달리카지노 게임산업은 아직도 그때 입었던 손실을 제대로 회복하지 못하고 허덕거리고 있습니다.


롯데시네마, 메가박스와 더불어 국내 최대 멀티플렉스 체인인 CGV의 주가는 오랜 시간 동안 회복세를 보이지 못하고 있으며, 반짝 실적이 있었지만 영광의 시대를 재현할 정도는 아닙니다. 해외로 진출해서 벌어오는 돈이 효자 노릇을 하고 있지만 그 외에는 뾰족한 묘수도 보이지 않아서 업계의 시름은 깊어지고 있습니다.

카지노 게임
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이는 전체적으로 관람객이 줄어들었고, 예전처럼 대작 한 편이 개봉한다고 해서 관객들이 몰려드는 시대가 끝나버린 이유가 가장 큽니다.과연그 원인은어디에서 찾을 수 있을까요?


영화계의 불황은 이미 꽤 오랜 시간 동안 진행되었습니다. 작년 우리나라에서 개봉한 작품들을 보면 천만 관객 영화는 단 두 편, 500만 이상으로 범위를 넓혀도 다섯 편이 되지 못합니다.활황기와 비교하면 상대도 되지 않을 수준의 외면입니다.

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2022년과 2023년으로 거슬러 올라가도 500만 명 이상의 관객이 선택한 카지노 게임는 해가 갈수록 한 편씩 줄어들고 있는 상황입니다. 문제는 올해 개봉 예정작 중<아바타 3 : 불과 재나 <미션임파서블 7 : 파이널레코닝정도를 제외하고는 500만 이상을 확실히 보장할 카드가 눈에 띄지 않는다는 점입니다. 천만 관객을 보장하는 <범죄도시 5마저도 2026년에 개봉하기 때문이죠.




카지노 게임 산업의 성벽이 무너지는 이유는 크게 세 가지로 꼽을 수 있습니다.


첫 번째 이유는 넷플릭스를 필두로 한 OTT(Over-The-Top) 서비스의 성장을꼽습니다.

가장 큰 이유 중 하나죠.과거에는 극장에서 개봉한 영화를 보려면 몇 달을 기다려야 했지만, 이제는 개봉과 동시에 혹은 얼마 지나지 않아 OTT에서 쉽게 볼 수 있게 되었습니다. 오히려 극장을 배제하고 넷플릭스와 계약을 맺어 독점 공개를 하는 경우도 비일비재해졌습니다.


넷플릭스, 디즈니+, 웨이브, 티빙 등 다양한 OTT 플랫폼들은 방대한 콘텐츠로 관객들을 집으로 불러들이고 있습니다.영화 한 편 정도의 요금만 내면수십, 수백 편의 작품들을 자유롭게 감상할 수 있으니 소비자들은 굳이 집을 나와서 극장으로 향할이유가 점점 사라질수밖에 없습니다.




두 번째 이유는 가파르게 오른 물가 때문입니다.

OTT의 성장과 함께, 물가 상승도 카지노 게임의 카지노 게임를 부추기는 요인 중 하나입니다. 2024년 현재 영화 한 편을 관람하는 데 드는 비용은 1만 5천 원에서 2만 원에 육박했습니다. 여기에 팝콘과 음료처럼 주전부리를 추가하면 한 번 방문에 못해도3만 원은 족히 써야 합니다.


게다가 최근 몇 년 사이 외식비, 교통비 등이 전반적으로 상승하면서 소비자들은 더욱 합리적인 선택을 하는 성향이 많아졌죠. 이런 경제적인 부담이 결국 카지노 게임이라는 선택지를 더욱 후순위로 밀어내고 있는 상황입니다.





세 번째 이유는 바로 비대면 문화 확산입니다.

어쩌면 극장을 찾는 사람들이 줄어드는 진짜 이유는, 단순히 돈이나 콘텐츠 같은문제만이 아닐 수도 있습니다.혼자가 편한 세상으로의 변화,오프라인 공간에서 타인과 함께할 필요성을 느끼지 못하고 있다는 점도 크게 작용하고 있습니다.


더욱이 결혼과 연애를 하는 젊은 층의 비율이 줄어든다는 통계는 자연스레 업계의 매출 감소와도 이어질 수밖에 없겠죠.




코로나19 팬데믹을 겪으며 비대면 문화는 우리의 일상에 깊숙이 자리 잡았습니다. 재택근무가 늘어나고, 화상 회의나 교육도 활성화되었으며, 온라인 쇼핑과 배달 서비스가 생활의 중심이 되었죠. 사람과의 관계조차 어려워하는 세상이 되면서 영화를보러 가는 일조차도 상당히 '번거로운 일'이 되어버렸다는 점입니다.


과거에는 극장이 함께 웃고 울며 감정을 공유하며 소통하는 장소로서 중요한 문화적 역할을 해왔습니다.하지만 이제는 각자의 공간에서 혼자 영화를 감상하는 것이 더 익숙해졌습니다. 관객들이 점점 '혼자 있는 시간'을 선호하게 되었다는 점이 업계의 카지노 게임를 가속화하고 있다고 볼 수 있죠.




기성세대의 구닥다리 같은 소리처럼 들릴지도 모르지만 결국'사람은 얼굴을 마주하고 만나야 한다'가 제 지론입니다.인간은 본질적으로 사회적 동물이기에 오프라인에서의 적당한 교류는 여전히 중요한 역할을 지니기 때문이죠.


지금은 카지노 게임뿐일지도 모르지만 언젠가는 공연장, 카페, 도서관 등 오프라인 공간들로 이런 분카지노 게임가 퍼질지도 모르죠. 그렇게 되면, 우리는 더 이상 얼굴을 맞대고 대화할 기회조차 잃게 될지도 모릅니다.기술이 발달할수록 우리는 오히려 더 적극적으로 사람과 사람 사이의 관계를 고민해야 한다는 점에서 이런 흐름은 바람직해 보이지 않아 보입니다.


비대면을 중심으로 변화하는 시대 속에서 우리는 편리함만을 좇기보다 '사람과 사람이 함께하는 공간의 가치'를 다시 한번 생각해 봐야 할 때가 아닌가 하는 생각이 듭니다.이런 분카지노 게임가 계속된다면화관은 역사 속의 기억으로 점점우리 곁에서 사라질지도 모릅니다.


단순하게 관람료를 내린다고 해서 이 카지노 게임가 사라지지는 않을 듯합니다. 이 카지노 게임를 업계가 서로 힘을 모아 깊은 고민을 통해 슬기로운 방식으로 잘 이겨내기를 바라봅니다.


한 줄 요약 : 카지노 게임는 곧 기회라고들 하는데 이 카지노 게임를 과연 어떻게 이겨낼 수 있을까?







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