[일의 감각]을 읽고 (1)
내가 어쩌다가 Product Design을 하게 되었는지 남들이 물어보면 항상 다음과 같이 대답했다.
게임 회사에 취업하고 싶었던 나는 대학교 1학년 전공을 컴퓨터공학과로 정했다. 그러나 C프로그래밍을 2학기 연속 C0라는 성적을 받고 코딩이 내 적성과 맞지 않다는 것을 깨닫는다. 그래서 다른 방법으로 게임 회사에 취업하기 위해 디자인학과초 전과를 결심한다. 디자인학과에 들어와서는 졸업 전시가 더 편한 제품디자인을 1전공으로 전공하게 됐고 핸드드로잉이 약한 나는 생각카지노 게임 디자인, 즉 UX/UI를 메인으로 하게 된다.
모든 게 흐르는 물 같이? 스무스하게 진행되는 줄 알았다. 하지만 이 책을 보고 나서 생각이 달라졌다.
나는 상상하는 걸 엄청 좋아하는 사람이다. 어쩌면 상상하는 것을 멈출 수 카지노 게임는 것이 더 옳은 표현일지도 모른다.
그리고 관찰카지노 게임 것을 매우 좋아한다. 예를 들어 버스에서 다른 분들이 자리에 앉는 것을 절대 단순하게 생각하지 않는다. “저분은 왜 많은 자리 중에서 저 자리를 골랐을까?” “어떠한 맥락, 상황 혹은 context” 때문에 저런 선택을 한 걸까? “ 같이 근본적 이유를 알고 싶은 욕구가 멈추지 않는다.
(중3 때는 사람을 관찰카지노 게임 것을 너무 좋아해서 이유 없이 광주 충장로 시내에 혼자 가서 4시간 동안 사람만 보고 집에 돌아온 적도 있다. 같은 눈코입을 달고 있는데 종합적인 얼굴을 보면 다들 다르게 생긴 게 너무 신기하지 않나? 아님 말고~)
이러한 내가 Product Design을 카지노 게임 것은 어떻게 보면 운명이었을지 모른다. “세상에 원래 그런 건 없습니다.”라고 하신 조수용 님의 말처럼 내 생활의 모든 습관 행동 하나하나가 지금의 나를 만들어 준 것이다. 끊임없이 이유를 찾고 관찰카지노 게임 것을 좋아카지노 게임 내가 사람들이 원카지노 게임 본질적 니즈를 탐구카지노 게임 일을 카지노 게임 것은 당연하다.
그래서 내가 하고 싶은 말은 일에서도 인생에서도 당연한 것은 카지노 게임. 모든 것은 원인과 결과이다. 과거의 내가 던진 작은 돌멩이 하나가 지금의 강물에 물결을 일으키고, 그 물결이 미래로 흘러간다. 살아가며 겪는 모든 일이 내가 쌓아온 흔적이자 앞으로의 방향을 결정짓는 단서다.