LenJoHoie jihoonleeh9l6 평범한 제품 디자이너입니다. 좋은 제품을 만드는 것과기록이 관심이 많습니다. 가리지 않고 쓰려고 합니다. /@@38LO 2017-02-24T16:32:42Z 사진기의 등장과 화가들의 절망 - 재현에서 표현으로 /@@38LO/57 2023-07-26T01:41:28Z 2023-07-24T17:23:48Z 사진기의 발명. 똑같이 그리는 게 잘 그리는 시대에 막을 내리다. 사물을 똑같이 그린 그림을 보고 우리는 이렇게 말한다. &quot;이거 아주 사진 같은 그림이구만&quot;&nbsp;이 말은 많은 의미를 담고 있다. 사진기는&nbsp;찍은 사진은 대상을 그대로 재현한다. 아무리 똑같이 그린 그림이라고 할지라도 사진기보다 더 사물을 똑같이 그리기는&nbsp;사실상 불가능하다. 기존에 현실을 똑같이<img src= "https://img1.카지노 가입 쿠폰.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 가입 쿠폰.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F38LO%2Fimage%2FCoN1U1XdpNHeibpkwIxIrSXLqUE.jpg" width="500" / 구조화: 논리적인 사고의 첫걸음. - 구조적이라는 게무슨 말인가? /@@38LO/49 2023-05-15T03:27:19Z 2021-04-03T07:01:35Z 예전에&nbsp;교수님이 하신&nbsp;말씀이&nbsp;기억난다. &quot;너희들은 구조적, 구조적인, 구조적으로 이런 말들을 자주 하는데 구조적이라는 게 무슨 말인지 정확히 아는 사람은 별로 없어 보인다.&quot; 순간 뜨끔했다. 나는 구조적이라는 말을 그냥 질서정연한, 잘 정리된 정도의 뜻으로 생각하고 있었기 때문이다. 교수님이 말을 이어갔다. &quot;구조적이라는 건 말이야, 큰 덩어리를 M<img src= "https://img1.카지노 가입 쿠폰.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 가입 쿠폰.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F38LO%2Fimage%2FcOdV1KQBgnqhXQ2yVzjbXsh0yg0.jpg" width="500" / Css in depth와 Debugging Css 후기 - 좀 더 깊게 CSS 이해하기 위해 강력히 추천하는 두 책. /@@38LO/47 2023-11-03T02:59:17Z 2020-12-25T07:06:04Z CSS는 디자이너를 위한 언어라고 생각하고 있습니다. 처음에 CSS를 배울 때도, 계속 공부하고 있는 지금도&nbsp;이 생각은 변하지 않고 있습니다. 이 생각에는 여러 이유가 있는데, 가장 큰 이유는 아래 두 가지입니다. 1. CSS는 화면을 그리기 위한 언어이다.2.&nbsp;디자이너가 개발자와 효율적으로 소통하기 위해 배워야 하는 여러 툴 중에 가장 가성비가 좋다. <img src= "https://img1.카지노 가입 쿠폰.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 가입 쿠폰.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F38LO%2Fimage%2FIrX5zehjk_DST1b9F-To7gpu_Vw.png" width="280" / 어떨 때 어떤 통계를 써야 할까? - 어떤 통계를 어떨 때 사용해야 할까? /@@38LO/38 2023-05-15T03:29:57Z 2019-09-17T06:22:47Z 통계를 사용하기 전에 알아야 할 것이 어떨 때, 어떤 통계를 사용해야 하는지에 관한 것이다. 사실 매우 간단한 것이기 때문에 알아두면 알아두면 분명히 도움이 된다. 가장 큰 기준은 '표본 집단의 수'와 '독립변수의 수', '독립성', 그리고 '정규분포'이다. 나눌 기준이 많을 것 같지만 생각보다 어렵진 않다. 가장 먼저 고려야 해야 할 것은 표본 집단이 <img src= "https://img1.카지노 가입 쿠폰.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 가입 쿠폰.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F38LO%2Fimage%2FUmSAlGrYfaKZ2Xt4ZwB5nlWDMkM.gif" width="500" / 통계, 분포에 대해 알기 전에 - Z분포, F분포, T분포 등 분포란 무엇인가? /@@38LO/37 2023-05-15T03:29:57Z 2019-09-15T08:07:13Z 모집단과 표본집단,&nbsp;추론 통계 분포에 대해 알기 전에 모집단과 표본집단의 개념에 대해 알아야 한다. 모집단이란 전체 인구를&nbsp;말하는 것이고 표본집단은 조사를 위해 선정된 적은 수의 참여자, 즉 샘플을 말하는 것이다. 통계를 통해 알고 싶은 것은 표본집단 만으로 모집단의 특성을 알아내는 것이다. 예를 들어보자, 특정 키보드 프로토타입을 사용했을&nbsp;때 문자를 보내<img src= "https://img1.카지노 가입 쿠폰.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 가입 쿠폰.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F38LO%2Fimage%2FVVvaPU4Mbowa-B896Ab1wvC0Qnc.gif" width="500" / 통계, ANOVA에 대해 알아보자(R) - ANOVA(분산분석)에 대해 알아보자. /@@38LO/36 2023-05-15T03:29:57Z 2019-09-14T07:39:45Z *주의 이 포스팅은 분산분석을 계산해내기 위한 복잡한 공식을 설명하지 않습니다. 개념과 R에서 사용하기 위한 방법만을 설명합니다. ANOVA란 무엇인가? T-test는 독립변수가 하나이고 표본이 2개일 때 한정하여 사용할 수 있다. paired t-test도 마찬가지이다. 예를 들어서, 특정 디자인을 만들고 이 디자인을 사용한 그룹의 만족도가 사용하지 않<img src= "https://img1.카지노 가입 쿠폰.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 가입 쿠폰.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F38LO%2Fimage%2FM8tz2s86ieI4lJdAkAUvYoGInoY.gif" width="500" / 통계, paired t-test에 대해 알아보자(R) - 표본이 독립적이지 않을 때 사용할 수 있는 paired t-test /@@38LO/35 2023-05-15T03:29:57Z 2019-08-25T00:48:52Z 표본이 독립적이지 않다? t-test는 표본이 독립적인 경우에만 사용이 가능하다. 표본이 독립적이라는 말은 표본에 관측치가 다른 표본에 의해서 영향을 받지 않는 경우를 말한다. 예를 들어보자, 특정 앱 시퀀스를 개선해서 A/B테스트를 하려 한다. A/B테스트를 할 표본을 모아야 하는데 아래와 같이 두 가지 경우로 모을 수 있다. 1. A를 테스트할 사용자<img src= "https://img1.카지노 가입 쿠폰.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 가입 쿠폰.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F38LO%2Fimage%2FZuRI_zvob_WohaFm3pe7dqC7MuE.gif" width="500" / 통계, 기본 개념을 정리해보자. - 귀무가설, 대립가설,&nbsp;1종오류,&nbsp;2종오류 , 유의수준과&nbsp;유의확률 /@@38LO/34 2023-05-15T03:29:57Z 2019-08-24T07:51:37Z 이 포스트에서는 유의수준과&nbsp;p-value(유의확률)이 무엇인지, 그 전에 귀무가설과 대립가설, 1종오류와 2종오류가 무엇인지 등을 정리한다. 귀무가설과 대립가설 귀무가설과 대립가설의&nbsp;예를 들어보자. 내가 얻고자 하는 결론은 다음과 같다. 20대 남자들의 키와 30대 남자들의 키가 다르다. 이 결론을 얻기 위해서 20대 남자 30명과 30대 남자 30명을<img src= "https://img1.카지노 가입 쿠폰.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 가입 쿠폰.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F38LO%2Fimage%2FJF33I9plXj9RSEv6iSOb3W-DH4o.gif" width="500" / 통계, t-test에 대해 알아보자(R) - 디자인과 논문 작성에 필요한 통계를 알아보자. /@@38LO/33 2023-10-10T22:15:57Z 2019-08-22T10:27:42Z 디자이너들이 논문을 적을 때 가장 어려워하는 부분이 통계이다. 귀무가설이란 무엇인지, 통계적으로 유의미함은 무엇인지, t-test는 무엇인지, Anova는 무엇인지 등등... 어려운 내용들이 디자이너를 힘들게 한다. 하지만 조금만 알고 있으면 그렇게 어렵지 않다. 이 포스팅에서는 t-test의 유도 공식 같은 건 말하지 않는다. '어떤 경우에 어떻게 사용<img src= "https://img1.카지노 가입 쿠폰.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 가입 쿠폰.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F38LO%2Fimage%2FXT-h93dDXs0zqoGkYTLDdSy9dSc.gif" width="500" / 폰트 단위: em, rem(root em) - 폰트의 단위 중 일부인 em과 rem에 대해서&nbsp;알아보자. /@@38LO/32 2023-09-04T02:06:17Z 2019-07-24T17:09:25Z 시각디자인에서 타이포그래피는 매우 중요한 요소이다. 많은 구루 디자이너들이 자간, 행간, 글자 크기 등을 매우 세심하게 다룬다. 이는 디지털 환경에서도 마찬가지이다.&nbsp;시각적 위계, 통일감 등을 위해 디자이너들은 타입 스케일을 만드는데 많은 시간을 할애한다. 이번 포스팅에서는 타입 스케일을 만드는데 가장 기본이 되는 폰트의 단위, 그중에서도, em과 rem에<img src= "https://img1.카지노 가입 쿠폰.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 가입 쿠폰.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F38LO%2Fimage%2FN4N_YFgqP6gKxi3JbgXv0oeOVuI.png" width="500" / [머티리얼 디자인] Color System (1) - Material Design의 Color System에 대해서 알아보자 /@@38LO/27 2023-05-15T03:29:52Z 2019-02-01T07:39:39Z 색은 굉장히 중요하며. 디자인에 있어서는 더욱 그렇다.&nbsp;브랜딩, UI 디자인을 막론하고 색은 사용자에게 강렬한 인상을 남긴다. 디자인에서 사용되는&nbsp;색은 간단하게&nbsp;주조색, 보조색으로 나뉘며,&nbsp;이 색들을 모아놓은 것을 Color Scheme 혹은 Color palette라고 한다. 물론 주조,보조만으로는 부족하다. 주조, 보조색을 명암비를 다르게 한 색들 역<img src= "https://img1.카지노 가입 쿠폰.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 가입 쿠폰.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F38LO%2Fimage%2FkAmo8Z8ysNJcIHyTVhuFKgUJPbg.png" width="500" / 경험이란 무엇인가(1)? - Peter Benz의 Experience Design /@@38LO/24 2023-05-15T03:30:02Z 2018-07-15T09:15:37Z The central difficulty is that exprience is not an explanatory posit but an explanandum in its own right- VARELA 1996경험은 그 스스로 무언가를 설명하는 대상이 아니라 스스로 설명이 되어야 하는 대상이다.- 바렐라 1996 들어가며 우리는 일상 생활에서 경험이란 말<img src= "https://img1.카지노 가입 쿠폰.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 가입 쿠폰.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F38LO%2Fimage%2FUl2qs6p0Zp2fg_XGCyIBewPgf0c.jpg" width="500" / 디자이너를 위한 프레이머(4) - 디자이너를 위한 프레이머4 /@@38LO/22 2023-05-15T03:30:02Z 2017-11-03T00:17:11Z <img src= "https://img1.카지노 가입 쿠폰.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 가입 쿠폰.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F38LO%2Fimage%2FgZwzAkiMG7lHJ8iMInPYoc4jN8E.png" width="500" / 디자이너를 위한 프레이머(3) - 이벤트를 다루어보자 /@@38LO/21 2023-05-15T03:30:02Z 2017-11-01T06:30:50Z <img src= "https://img1.카지노 가입 쿠폰.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 가입 쿠폰.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F38LO%2Fimage%2FhtRLThLTcZBERprNjfkVyrj3RPo.png" width="500" / UX와 스토리텔링 - Facebook을 중심으로 - Facebook과 Storytelling /@@38LO/18 2023-11-15T19:40:24Z 2017-10-31T23:24:24Z 들어가기 앞서 Donna Lichaw는 그녀의 저서『The User's Jonrney』에서 다음과 같이 말했다. &quot;Story is one of the powerful tools that humans use to understand and communicate with the outside world.&quot; 문자가 없던 선사시대에도 경험과 지식의 전달을 위해 스<img src= "https://img1.카지노 가입 쿠폰.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 가입 쿠폰.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F38LO%2Fimage%2FkMi7JS17CGj7GFfPdBREGN7kYVY.png" width="500" / 디자이너를 위한 프레이머(2) - 프레이머에서 애니메이션 효과 실행하기 및 스테이트 추가하기 /@@38LO/17 2023-05-15T03:30:02Z 2017-10-28T10:10:20Z <img src= "https://img1.카지노 가입 쿠폰.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 가입 쿠폰.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F38LO%2Fimage%2F_ZZViKBgiRjwVr3zpgo6ToJSVLs.png" width="500" / [머티리얼 디자인] Layout 이해하기 - 머 리티 얼 디자인의 기본 레이아웃에 대해 알아봅시다. /@@38LO/16 2023-11-13T04:27:27Z 2017-10-21T18:35:47Z 들어가기 앞서 가장 많이 사용하는 해상도 Material Design에서 px이 아니라 dp를 이용한다는 것을 이전 포스팅을 통해서 알아보았습니다. 다만 유의할 점은 이제 160 dpi 스마트폰은 거의 나오지 않는다는 것입니다. mdpi를 가진 스마트폰 사용자가 거의 없습니다. 실제 안드로이드 측에서 제공하는 통계를 보면 보통 스크린 사이즈에 hdpi 혹<img src= "https://img1.카지노 가입 쿠폰.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 가입 쿠폰.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F38LO%2Fimage%2For9dmyrSaNV4NxxwCtiAHj5NEqI.png" width="500" / 디자이너를 위한 프레이머 &nbsp;(1) - 프레이머를 시작하는 분들을 위한 피피티입니다. /@@38LO/13 2023-12-04T19:40:25Z 2017-10-18T05:34:37Z <img src= "https://img1.카지노 가입 쿠폰.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 가입 쿠폰.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F38LO%2Fimage%2FGYLE7GnQifIakVo4m5fsyO0MKF0.png" width="500" / [머리리얼 디자인] DP 이해하기 - DP? PPI? 이게 도대체 무엇인가요? /@@38LO/10 2023-05-15T03:29:52Z 2017-09-21T20:21:10Z 포스트 이미지 출처 : www.androidcentral.com 안드로이드 앱을 디자인할 때 필수적으로 고려해야 할 요소가 있습니다. 바로 DP인데요. 대부분 픽셀이나 포인트 개념만 사용해온 디자이너 입장에서 DP는 생소할 수밖에 없습니다. DP를 이해하기 위해서 픽셀 밀도 개념부터 차근차근 이해해봅시다. 픽셀 밀도 Google Material De<img src= "https://img1.카지노 가입 쿠폰.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 가입 쿠폰.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F38LO%2Fimage%2F7YriYPVFtz7KwFucyCRT-VzxRaI.jpg" width="500" / Dive Into UX(3) - Prototyping - 프로토타이핑 해부하기 - Low fidelity /@@38LO/4 2023-05-15T03:30:02Z 2017-07-10T09:20:29Z 들어가며 이번 연초에 동계 HCI학회에 참석했었다. 국내 유수의 대학들과 기업들의 부스 전시들도 기억에 남았지만 가장 기억에 남았던 것은 Scott 교수의 강연이었다. 그 이유는 여러 가지가 있다. 그의 중후한 외모, 젠틀함과 적절한 유머를 겸비한 강연 실력 그리고 가장 중요한 강연 내용. (그는 다 가진 남자였다.) &nbsp;그의 강연 내용을 한 문장으로 요약<img src= "https://img1.카지노 가입 쿠폰.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 가입 쿠폰.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F38LO%2Fimage%2FBWaA2pUEw5JyqJBpTImkqrDrDEM.jpg" width="500" /