점점somgs34의미 있는 삶을 카지노 게임하는 방법을 연구 중입니다. 저를 만나는 분들도 어제보다 나은 오늘을 살아갔으면 좋겠습니다 :)/@@3nqt2017-04-10T10:54:18Z불쌍함에 대하여 - 대상화와 위계, 공감 피로를 넘어선 균형/@@3nqt/342025-01-19T01:01:17Z2025-01-17T09:47:18Z길을 걷다 문득 허리가 굽은 노인의 뒷모습이나 땀에 젖은 작업복을 입은 육체노동자를 보면 어딘가 불편한 감정에 사로잡힌다. '힘들겠다', '안타깝다', '삶이 고단하지 않을까'. 이런 생각들은 자연스러운듯 떠오르지만, 곧 의문이 뒤따른다. 이 감정들은 과연 정당한 것일까? 그들은 그들만의 방식으로 하루를 살아내고, 스스로의 가치를 만들며 삶을 만들어가는반려동물을 사랑한다는 의미 - 돌봄과 소비, 관계에 대한 고민/@@3nqt/332025-01-11T04:24:59Z2024-12-31T09:23:46Z아침 햇살이 비치는 거실에서 고양이가 창문 너머로 날아다니는 새를 바라보고 있다. 강아지는 소파 한쪽에서 꾸벅꾸벅 졸고, 한 사람은 커피잔을 들고 그 장면을 지켜본다. 이 순간만 보면 모든 것이 평화롭고 완벽해 보인다. 그러다 문득 이런 생각이 든다. 나는 왜 이들과 함께 사는 것일까. 이 관계는 어떤 의미를 갖는가. 반려동물과 인간의 관계는 단순히 애정살아냈다는 껍데기 남기기 - 사고와 언어의 불완전함, 글쓰기가 어려운 이유/@@3nqt/322024-12-31T08:05:26Z2024-12-30T16:16:06Z표현과 실재의 간극, 언어와 사고의 불완전함 글쓰기는 단순한 기록 행위가 아니다. 글쓰기는 내가 누구인지, 무엇을 생각하고 느끼는지, 그리고 내가 세계 속에서 어떤 존재로 자리 잡고 있는지를 드러내는 고유한 방식이다. 그러나 이 과정은 늘 쉽지 않다. 더 많은 책을 읽고, 더 많은 경험을 쌓아도 글을 쓰는 순간마다 단어와 문장은 더 가볍고 빈약해 보인다.나를 묻다, 변신을 살다 - 프란트 카프카 &카지노 게임;변신> - 그레고르와의 대화/@@3nqt/312024-12-04T01:37:04Z2024-12-03T17:05:16Z1. 정체성의 문 앞에서 나는 늘 누군가를 위한 삶을 살고 있었다. 어릴 적에는 부모님의 기대를 충족시키는 데 집중했고, 학교에서는 선생님과 친구들에게 인정받으려 애썼다. 지금은 직장에서 맡은 역할을 다 하며 사회의 일원으로 살아간다. 그러나 이렇게 매일 해야할 역할을 수행하며 살아가면서도 문득, 어딘가 이상한 공허함이 찾아왔다. 나는 지금 나 자신으로적극적인 자유와 삶의 의미 - 자유로부터 도피하지 말자/@@3nqt/292024-11-04T23:08:13Z2024-03-23T15:02:48Z요즘 생각 없이 나태하게 보내는 하루가 다시 많아졌다. 오늘은 해야지, 못했네. 내일은 꼭 해야지. 그리고 내일이 되면 앞선 회고를 반복하는 스스로에 대한 실망도 늘어났다. 보다 생산적으로 살자고 다짐했던 과거의 열정들이 무색하게도 시간이 없다, 아무런 생각이 떠오르지 않는다는 핑계를 대며 그렇다고 유의미한 정보 및 경험 습득 활동도 제대로 하지 않은 채 <img src= "https://img1.카지노 게임.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 게임.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3nqt%2Fimage%2FLAYluVXWqt8h20Lx24OFQ9XmnZ0.png" width="500" /규칙적인 계층의 컬러 팔레트 시스템 제작 (1) - Lightness로 위계 설정하기/@@3nqt/252024-08-14T02:56:04Z2024-03-03T06:38:09Z색상은 UXUI의 핵심 구성 요소다. 브랜드의 정체성을 구축하고 강화하기도 하며, 중요한 정보나 기능을 강조하여 고객이 핵심 콘텐츠와 기능을 더 빠르게 인식하도록 도울 수 있다. 그리고 이 모든 것의 기본이 되는 것이 색상 팔레트다. 지금 보는 이 글자는 물론이고 버튼의 배경, 테두리, 아이콘 색상 등 사이트에 보이는 UI는 대부분 기본 팔레트 시스템을 기<img src= "https://img1.카지노 게임.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 게임.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3nqt%2Fimage%2F6j9pwIjWV75Xx3h60OQavQqfmtI.png" width="500" /2024 1월 회고 - 목적과 방향성의 필요/@@3nqt/262024-02-12T16:12:38Z2024-02-11T08:52:20Z회고하고 나아가기, 기록 다시 시작 24년, 신년 계획을 세운 지 벌써 한 달이 흘렀다. 원래 목표는 2주 스프린트 단위로 회고를 기록하는 것이었지만 계속 밀리면서 1월 회고로 작성하게 되었다. 한 달간 루틴 진행 과정을 돌아보고 어떤 방식으로 시간을 투자했는지, 그 과정에서 무엇을 얻었고 더 나은 방식으로 개선할 수 있는 부분이 있는지 회고해보려고 한다.<img src= "https://img1.카지노 게임.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 게임.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3nqt%2Fimage%2FGqMWpxBEKsObZaxv_XEBlMILDGM.jpg" width="500" /회고하고 나아가기, 기록 다시 시작 - 23년보다 나은 내가 될 수 있도록/@@3nqt/242024-02-02T21:33:18Z2024-01-24T13:55:52Z목차 1. 반성 2. 23년 회고 2-1. 계획편 2-2. 일상편 2-3. 4L 회고 템플릿으로 요약 3. 24년부터의 계획 연말의 반성 그래도 계획 연말이 되면 연례행사처럼 진행하는 내년 계획 세우기가 돌아왔다. 사실 오늘의 태양과 내일의 태양이 다른 것은 아니지만, 1월 1일의 태양에만 큰 의미 부여를 하며 새해를 보러 정동진에 몰리는 것처럼 '신<img src= "https://img1.카지노 게임.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 게임.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3nqt%2Fimage%2FqxgFEedtfAtHZtuw3X6aYSBg5Hk.jpg" width="500" /아토믹 카지노 게임 시스템으로 컴포넌트 만들기 - 미드저니 카드 UI 스타일 따라하기/@@3nqt/232024-04-05T11:45:40Z2024-01-14T10:10:11Z미드저니를 이용하다가 블러 처리된 카드 UI 스타일이 예뻐서 피그마에서 한번 만들어보고 싶어졌다. 최근에 회사에서 디자인 시스템 작업을 진행하면서 컴포넌트의 구성 방식에 대해 고민이 많아졌는데, 피그마 기능 연습도 하고 컴포넌트 구조 연습도 할 겸 Card 컴포넌트를 만들어보기로 했다. 미드저니 블러 레이어 카드 UI에 마우스를 올리면 흐리게 처리된 레<img src= "https://img1.카지노 게임.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 게임.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3nqt%2Fimage%2FtMLribcixVFaNogKpk8_UiO6Z1U.jpg" width="500" /테마를 쉽게 변경하는 카지노 게임 토큰 기반의 카지노 게임 시스템 - 한 번에 완벽히 구축할 수 없으면 수정이라도 용이하게 만들자/@@3nqt/222023-12-12T05:20:46Z2023-02-24T03:46:20Z목차- 디자인 시스템에서 고려해야 할 5가지 요건- 디자인 토큰의 개념- 피그마에서 디자인 토큰으로 룩앤필 쉽게 변경하기 (테스트) 새로운 도메인 서비스를 기획하게 되면서 디자인 시스템도 새로 만들게 되었다. 현재 작업 중인 서비스뿐만 아니라 아직 통일된 디자인이 적용되지 않은 다른 서비스도 있었기 때문에 여러 서비스에 모두 적용할 수 있는 시스템을 만<img src= "https://img1.카지노 게임.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 게임.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3nqt%2Fimage%2FNir2PdDOTzcVmxhD8cRmlP3baro.png" width="500" /걱정과 불안을 없애고 할 일에 집중하는 방법 - &카지노 게임;자기관리론>을 읽었으면 무라도 썰어야지/@@3nqt/212024-07-04T13:29:40Z2023-02-12T13:06:03Z부정에 좀먹다 해야 할 일에 집중하지 못하고 있다. 수동적인 삶에서 벗어나 능동적으로 의미 있는 삶을 살자고 다짐했었다. 방법을 잘 몰랐기에 일단은 다양한 루틴을 지속하려고 했다. 그중의 하나가 브런치에 꾸준히 글을 쓰는 것이었다. 브런치는 작년에 시작했다. 게으름이 도져서 흐지부지되었는데, 이번 연도에 다시 마음먹고 일주일에 1건의 포스팅을 하기로 했다.<img src= "https://img1.카지노 게임.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 게임.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3nqt%2Fimage%2FGeT9j53ikJQvPepwFeWRyxl7fi4.jpg" width="500" /피그마에서 반응형 rem 사이즈로 카지노 게임하기 - 웹접근성을 고려한 카지노 게임 시스템 구축기/@@3nqt/202024-02-14T11:52:35Z2023-01-29T14:22:26Z디자인 시스템을 만들면서 공부하고 경험한 것을 기록합니다. 가독성은 아무리 강조해도 지나치지 않다. 서비스에서 가장 중요한 것은 정보 전달이다. 정보가 제대로 전달되기 위해서는 일정 수준의 가독성이 보장되어야 한다. 보이는 것을 이해해야 서비스를 이용하면서 원하는 목적을 달성할 수 있다. 아무리 예쁘게 디자인되어 있다고 하더라도 한국인이 아랍어로 되어있<img src= "https://img1.카지노 게임.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 게임.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3nqt%2Fimage%2Fk9n7wMvmrV-5JDtL9wz_ohi4fws.jpg" width="500" /일과 삶의 균형, 나는 어떻게 일하며 살고 싶은가 - 의미 있게 일하는 것도 의미 있게 사는 삶의 과정이다./@@3nqt/192024-01-17T00:42:45Z2023-01-15T05:28:04Z일과 삶이란? 일과 삶의 균형, 워라밸(Work and Life Balance). 요즘 심심찮게 들리는 단어다. 어떠한 상황 또는 상태에 이름이 부여되고, 그 이름이 모두가 인지할 수 있을 정도로 퍼진다면 꽤나 중요한 화두일 것이다. 일반적으로 회사에 다닌다는 것은 직원은 자신의 역량과 시간을 회사를 위해 사용하고, 회사는 그 능력과 시간에 대응하는 돈을 <img src= "https://img1.카지노 게임.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 게임.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3nqt%2Fimage%2Forv4sP3W1EpM-olQRTDlEFWT66M.jpg" width="500" /웹 접근성을 고려한 텍스트 컬러 시스템 가이드 만들기 - 카지노 게임 시스템/@@3nqt/182024-12-24T06:42:40Z2022-10-09T09:07:27Z디자인 통일성의 부재 회사에 프로덕트 디자이너가 점점 많아지면서 이전에도 살짝 느끼고 있던 문제가 더욱 크게 와닿기 시작했다. 2명이었던 디자이너가 5명이 되니 스타일이 5개가 되었고, 심지어 한 명의 디자이너(=나)가 시기에 따라 작업하는 이슈마다 또 다른 스타일의 디자인이 나오기도 했다. 메인 색상은 있었지만 메인 색상을 제외하고 많은 것들이 뜯어보면<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3nqt%2Fimage%2Fy02eUkcjUC-Dpi7lBnWCBUmbEYg.jpg" width="500" /본질과 의미를 추구하는 카지노 게임 - 프로덕트 디자이너의 주요 역량과 UXUI의 주요 속성/@@3nqt/172023-12-07T10:29:21Z2022-05-21T09:05:47Z본질의 중요성 최근에 사내 스터디를 시작하면서 UXUI 디자이너의 역량에 대하여 진지하게 고민하는 시간을 가졌다. 참 한심하게도 4년간 UXUI 업무를 진행하면서 UXUI란 무엇인지, UXUI 디자이너의 주요 역량은 무엇인지 깊게 생각해본 적이 없었다. 'UXUI란 무엇이라고 생각하세요?' 어느새 리더가 되었고, 신규 직원을 뽑기 위하여 면접에 종종 <img src= "https://img1.카지노 게임.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 게임.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3nqt%2Fimage%2FuGL3D4yBQ5AZzQkrqX0ZiyWzr2M.jpg" width="500" /나를 즐겁게 하는 것과 불쾌하게 하는 것/@@3nqt/162023-09-09T08:09:25Z2022-05-12T13:14:39Z감정을 거슬러 올라가서 가치관 발견하기 호불호에 대해서 진지하게 생각해 본 적은 없다. 그저 어떤 경험을 할 때 잠깐 좋았다, 나빴다 정도로 넘어갔지 왜 이게 좋았고 좋지 않았는지 깊게 고민을 해보지 않았던 것 같다. 감정은 가치관에 의하여 발생한다. 나는 내가 누구인지 잘 모르겠다고 계속 생각해왔다. 사실 모르는 게 당연하다. 내 행동과 생각, 느낌들이<img src= "https://img1.카지노 게임.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 게임.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3nqt%2Fimage%2FbOtJNGjML49yzyNWGmyUxdTc9Hc.jpg" width="500" /인정받을수록 불안해지는 사람 - 내 안에 공존하는 모순된 성향과 욕망/@@3nqt/152023-02-19T06:01:54Z2022-05-03T15:36:17Z인정받고 싶지만 인정받고 싶지 않아 내가 생각하는 나와 타인이 보는 나는 분명 다르다. 그것은 내가 긍정적인 사람으로 보이도록 행동한 결과다. 성실하고 착하고 능력 있는 사람으로 보이고 싶었다. 하지만 나는 그렇게 성실하지도, 착하지도, 능력이 좋은 사람도 아니다. 그런 이상적인 인간상이 되기 위하여 노력한 결과, 더 힘들어졌다. 연기를 꽤나 잘한 덕분에<img src= "https://img1.카지노 게임.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 게임.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3nqt%2Fimage%2FFE7y0tyHykR-D6-nYC7bIcYLv0E.jpg" width="500" /200일간 성장을 기록해보았다 - 시간을 내 편으로 만들기 위한 고군분투/@@3nqt/142023-03-05T13:23:16Z2022-04-29T12:02:09Z나를 바꾼 세 가지 전환점 1. 시간을 죽이다 철밥통 같았던 대학교 교학팀에 입사하여 무의미한 일을 하며 시간을 때우다가 앞으로는 창의성을 발휘할 수 있는 일을 해야겠다고 다짐한다. 국비 지원을 받아 디자인 학원에 다니며 포트폴리오를 만들고 편집 디자이너로 취업에 성공한다. 2. 시간을 팔다 늦었다고 생각한 만큼 열심히 일했다. 많은 프로젝트를 진행하<img src= "https://img1.카지노 게임.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 게임.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3nqt%2Fimage%2F-d5BsJ6Cv0t-QqEyUDYcg7nZ1sc.jpg" width="500" /홀로서기를 다짐하다 - 가치관에 영향을 미친 하나의 메시지/@@3nqt/102023-01-03T09:39:41Z2022-04-23T11:43:58Z나는 시간을 돈을 받고 팔고 있었다. 유튜버 이연 님이 대기업에서 퇴사한 이야기를 하며 말한 문장이며 <부의 추월차선>에서 나온 메시지다. 시간을 돈을 받고 팔고 있다는 것. 이 문장을 보고 머리가 띵 했던 것 같다. 그동안 회사에 다니고 일을 한다는 것은 나의 능력으로 돈을 벌고 있는 생산적인 삶의 과정이라 생각했다. 그리고 인간이라면 누구나 이렇게 살<img src= "https://img1.카지노 게임.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 게임.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3nqt%2Fimage%2F8rneurC6BrIAzfdPf-OBFjO3gH0.jpg" width="500" /유난히도 내성적이었던 - 어렸던 나를 만나는 시간/@@3nqt/132023-09-22T02:27:22Z2022-04-21T18:01:38Z들어가면서 나를 알기 위하여 자기 발견 글쓰기를 시작했다. 더 이상 계획만 세우지 말고 부족한 내 모습을 빠르게 들키는 것을 목표로 삼고 쓰는 행동을 시작했다. 그런데 어느 순간 잘 쓰고 싶다는 욕구가 또 스멀스멀 올라오더니 문장 하나하나를 검열하고 있는 나를 발견했다. '이건 좀 주제와 안 맞는 것 같은데', '이런 걸 쓰면 내가 너무 이상해 보일 것 같<img src= "https://img1.카지노 게임.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 게임.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3nqt%2Fimage%2F8Pn5QrW9YIRAqEUduUqj1RyYMHU.jpg" width="500" /