성지환 chiehwan Chiehwan Sung의 브런치입니다. /@@KFq 2015-11-03T00:02:44Z 광고업과 온라인 카지노 게임업의 일체화 - 지환이의 온라인 카지노 게임/미디어 생각 #6 /@@KFq/16 2023-09-02T00:55:00Z 2019-01-08T05:41:31Z 지난 글들을 통해서 미디어 산업의 구조 안에서 온라인 카지노 게임는 오랜 시간동안 광고판의 역할을 수행해왔음을 다루어 왔습니다. 그 형태는 제작지원, PPL, 프로그램 전후 광고 등등으로 다양했지만, 결국 온라인 카지노 게임가 그러한 구조 안에서 떠맡은 역할은 달라지지 않았죠. 그런데 미디어 산업의 구도가 바뀌면서, 온라인 카지노 게임는 더 이상 &lsquo;광고판&rsquo;의 역할에만 만족하지 않게 되었습니다. Digital Buskers - 지환이의 온라인 카지노 게임/미디어 생각 #5 /@@KFq/15 2023-09-02T00:55:30Z 2018-12-24T03:54:42Z 앞선 글들에서 계속 살펴 보았듯이, 온라인 카지노 게임는 사람들을 모으는 역할을 합니다.그리고 그렇게 온라인 카지노 게임를 통해 모인 사람들이 곧바로 충분한 수익으로 치환되지는 않는다는 사실도 누차 말씀을 드렸습니다. 하지만 온라인 카지노 게임를 소비하기 위해 모인 사람들은 여전히 그 온라인 카지노 게임의 가치를 대변하는 하나의 척도로 작용합니다.&nbsp;가치를 지닌다는 것은, 무언가 다른 가치로도 치환이 가능하 다 같은 미디어가 아니다 - 지환이의 온라인 카지노 게임/미디어 생각 #4 /@@KFq/14 2019-12-18T17:18:17Z 2018-12-17T02:52:42Z 오늘은 지난 주에 예고해 드렸던대로, 레드불이나 아마존, SKT 같은 非미디어 회사들이 미디어 사업에 뛰어들며 온라인 카지노 게임를 만들고 있는 새로운 시류에 대한 이야기를 하려고 합니다. 그리고 이러한 非미디어 회사들이 온라인 카지노 게임를 만들기 시작한 목적과, 넷플릭스처럼 태생적으로 미디어 산업 구조 내에 편입돼 있는 회사들이 온라인 카지노 게임를 만드는 목적이 어떻게 다른지에 대해 말씀 미디어 비즈니스의 전성기는 끝났다 - 지환이의 온라인 카지노 게임/미디어 생각 #3 /@@KFq/13 2023-12-09T19:40:09Z 2018-12-10T07:14:06Z 지난 두 번의 글들을 통해, 미디어 시장에서 돌고 있는 돈의 성격과 흐름, 그리고 그 속에서의 온라인 카지노 게임 제작사의 위치에 대한 제 생각을 말씀 드렸습니다. 오늘은, 디지털 중심으로 바뀌어가고 있는 &quot;미디어 비즈니스&quot;는 전체적으로 어떻게 변화하고 있는가에 대해서 말씀을 드려보도록 하겠습니다. 1. 기존 방송 시장과 디지털 시장의 나눠먹기 미디어 시장은 빠르 미디어 산업의 구조와 온라인 카지노 게임 제작사의 위치 - 지환이의 온라인 카지노 게임/미디어 생각 #2 /@@KFq/12 2021-01-17T20:26:52Z 2018-12-03T10:45:53Z 이 시리즈는, 미디어/온라인 카지노 게임 산업에 대한 대표이사의 생각을 칠십이초 사내 구성원들과 공유하기 위하여 얼마 전부터 시작한 연재입니다. 내부에만 공유하려다, 혹시라도 온라인 카지노 게임와 관련하여 사업을 시작할 생각을 하고 계시거나, 저처럼 업계의 현황과 미래에 대한 고민을 이어나가고 계실 분들께 조금이나마 도움이 될까 싶어 외부에도 공유하기로 하였습니다. 노파심에 앞서 <img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FKFq%2Fimage%2F89Owi_koRkMFTkvrZbBmsXF8Vwg.jpg" width="500" / 미디어 시장은 결국 광고 시장이다 - 지환이의 온라인 카지노 게임/미디어 생각 #1 /@@KFq/11 2023-11-26T19:40:30Z 2018-11-26T09:04:42Z 이 시리즈는, 미디어/온라인 카지노 게임 산업에 대한 대표이사의 생각을 칠십이초 사내 구성원들과 공유하기 위하여 얼마 전부터 시작한 연재입니다. 내부에만 공유하려다, 혹시라도 온라인 카지노 게임와 관련하여 사업을 시작할 생각을 하고 계시거나, 저처럼 업계의 현황과 미래에 대한 고민을 이어나가고 계실 분들께 조금이나마 도움이 될까 싶어 외부에도 공유하기로 하였습니다. 노파심에 앞서 <img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FKFq%2Fimage%2FP3635pnXEpGGKtEn9cfjKvDf-vI.png" width="426" / 내가 사업을 하는 이유, 그리고 72초 - 새롭고 재미있는 콘텐츠들 만들면서 잘먹고 잘살기 /@@KFq/10 2022-10-08T19:40:49Z 2017-06-09T12:37:09Z - 내가 문화예술업에 종사하는 이유 난 하고 싶은 것을 조금 늦게 찾았다. 31살에 IT업계에서 문화예술업계로 넘어왔고, 그 시작은 공연기획이었다. 바닥부터 시작했다. 공연기획 아카데미에 등록했고 각종 공연과 페스티벌에 자원봉사를 나가 현장을 익혔다. 비바람이 매우 불던 한 페스티벌의 무대였다.&nbsp;무대 위에서 아티스트들 위를 덮고 있던&nbsp;자바라 텐트가 비바람 나는 오늘 미디어 커머스에 대하여 발표를 했다 - &quot;MCN 미디어 커머스로 성공하는 법 &nbsp;feat.죄송합니다&quot; by 72초 /@@KFq/9 2023-10-25T19:40:11Z 2017-02-22T09:50:56Z 작년 연말, &quot;MCN 미디어 커머스로 성공하는 법&quot; 이라는 제목의 컨퍼런스에 연사로 초청을 받았다. 사실, 처음에 요청을 받았을 때, 상당히 당황했었다. 우리 회사가 나아가는 방향과 맞지 않는 주제의 행사였기 때문이다. 그래서, 혹시 주제가 좀 달라도 되는지, 내용이 행사가 원하는 내용과 맞지 않을 수도 있는데 괜찮으실런지 여쭸고, 괜찮다고 대답을 해 주 소비자의 취향에 맞는 콘텐츠 만들기? - 72초TV의 콘텐츠 기획 기준 /@@KFq/8 2023-11-25T07:16:27Z 2016-12-28T07:29:19Z 2016년은, 주식회사 칠십이초(a.k.a. 72초TV)에게는 참 뜻깊은 한해였다.투자도 유치했고, 다양한 작품들을 만들어냈으며 새로운 비지니스 모델들도 개발 및 안착을 시키고 있다. 그리고 무엇보다도, 우리에게는 여전히 만들고 싶은 콘텐츠들과 시도하고 싶은 비지니스 모델들이 많이 남아있다. 이 정도면 행복한 상황이라고 할 수 있지 않을까? ^^뜻깊은 한 72초TV 김밥 옆구리 터지는 소리 - 밥과 스낵. 그리고 김밥 /@@KFq/6 2019-04-26T16:00:50Z 2016-10-12T05:16:01Z 2016년. 한국의 미디어 시장은 변곡점에 와 있다고 생각한다. 방송국들의 매출이 줄어들고 있다는 등 너무나 자명한 팩트들 말고, (주)칠십이초를 운영하며 지금까지 느낀 것들로 근 72초TV의 브랜드콜라보레이션에 대하여 part.2 /@@KFq/5 2019-07-18T09:00:30Z 2016-10-05T12:47:18Z 지난 번에 Part.1을 써놓고 금방 part.2 를 쓰겠다고 했으나, 개인적인 여러가지 사정으로 인해 이제서야 두번째 파트를 쓰게 되네요. 죄송합니다. 그 사이 저희 회사 공식 72초TV의 브랜드콜라보레이션에 대하여 part.1 /@@KFq/4 2022-07-14T08:56:57Z 2016-05-30T03:23:13Z 72초TV는 광고회사가 아니다. 72초TV는 오리지널 콘텐츠를 제작하는 회사다. 하지만 브랜드들과 콜라보레이션도 진행한다. 72초TV는 과연 어떤 생각으로 브랜드들과 콜라보레이션을 하고 있는 것일까? 72초TV가 브랜드 콜라보레이션을 하게 된 이유와 현재까지의 진행 과정에 대해서 한번 적어볼까 한다. 1.&nbsp;광고, 꼭 제작해야 하나? 작년 5월 72초 TV방송사는 정말 몰락하는가? - 동영상 콘텐츠 서바이벌 게임 /@@KFq/3 2023-05-28T19:40:05Z 2016-04-04T13:23:12Z 이 브런치의 시작을 알렸던 두 개의 포스팅은 브런치의 시작이라 좀 조심했던 것도 있었다. 오늘은 소신있게, 현재 우리나라 디지털 오리지널 동영상 시장에 대한 의견을 제시해보려 한다. TV가 몰락하고 있고 모바일이 대세가 되었으며 그에 따라 디지털 오리지널 동영상이 결국 대세가 될 것이라는 기사들이 하루가 멀다하고 쏟아져 나오고 있다. 그런데 용어의 범위나<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FKFq%2Fimage%2F6vJT5H_5EzilelFqMb5pptDV7Bs.png" width="500" / 72초TV는 MCN인가? - MCN이라는 그 요망한 단어에 대하여 /@@KFq/2 2023-09-02T00:59:07Z 2016-03-27T12:34:38Z 72초TV는 MCN인가?이 질문은 사실 이야기의 상대방이 누구냐에 따라 굉장히 설명이 달라져야 하는 말이다.그 이유는, 특히 우리나라에서는, &quot;MCN&quot;이라는 단어의 의미가, 짧은 시간 안에, 굉장히 여러가지 의미를 담아내는 방향으로 변화해왔기 때문이다.MCN에 대하여전혀 학문적이지 않은,순수하게 경험에 의한,개인적인 견해를,적어보려한다.1. MCN의 시작M 72초TV라는 UFO의 선장입니다 /@@KFq/1 2022-11-14T19:40:27Z 2016-03-21T09:02:23Z 72초TV는 MCN인가?72초TV는 웹드라마 제작사인가?72초TV는 모바일방송국인가?72초TV는 영상프로덕션인가?72초TV는 광고제작사인가?72초TV에 대해서 굉장히 많은 사람들이 궁금해 하는, 아니 사실 대부분은, 궁금해하기보다는 자기만의 기준으로 생각하여 궁금해하지도 않는, 72초TV의 정체성과 방향성.주식회사 칠십이초가 만들어낸72초TV라는 UFO의 <img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FKFq%2Fimage%2Fa3U3-5soNUwQM66S0UQ5polRH7s.png" width="500" /