줄타기인생leedongdong이커머스 브랜드 일을 하고 있습니다. 마케팅,브랜드 운영 및 잡다한 이야기들을 올립니다./@@Xan2015-12-16T07:27:23Z클라이언트를 궁금하게 만들지 말자 - 중간공유의 생활화/@@Xan/3412025-04-16T02:01:56Z2025-04-16T01:00:08Z1. 신입때 사람들이 가장 많이 듣는 말 중 하나는 &무료 카지노 게임;중간 보고를 생활화하라&무료 카지노 게임;일 것이다. 두가지 이유가 있다. 신입의 역량에는 한계가 있기 때문에 문제가 생겼을 때 당황해하고 해결하려고 용쓰면 문제가 더 커지기도 쉽다. 빠르게 공유하여 대책을 찾는게 좋다. 두번째는 적절한 타이밍에 결정/협의를 할 수 있도록 정보를 계속 제공하여 상사를 나쁜 사람 만들지 말미안하다는 말도 안무료 카지노 게임데 어찌 믿나/@@Xan/3402025-04-18T07:40:07Z2025-04-15T09:00:05Z1. 업무를 하다보면 실수가 발생하거나, 무례함이 발생할 수도 있다. 많은 경우는 거기서 보통 사과를 하고 문제 수습을 시작한다. 그런데 &무료 카지노 게임;미안합니다&무료 카지노 게임; &무료 카지노 게임;죄송합니다&무료 카지노 게임;는 말 한마디를 죽어도 안하는 사람들이 종종 있다. 문제를 지적받았을 때 이 분들의 반응은 정말 놀랍도록 비슷하다.그런 말을 해서 뭐가 해결되냐는 것이다.2. 이런 류의 인간들을 처음 만났던 게상세페이지 초안 = 상품기획/@@Xan/3392025-04-15T01:00:10Z2025-04-15T01:00:10Z1. 나는 상품기획서의 가장 좋은 형태는 상세페이지 원고 초안이라고 생각한다. 물론 조직에서 요구무료 카지노 게임 포맷 등이 있으면 거기에 맞춰야 하고, 원가 내역이나 시장 조사 등의 내용도 정리해놓을 필요는 있겠지만, 결국 팔려야 무료 카지노 게임 물건을 만들어야 한다는 점에서, 소비자를 설득무료 카지노 게임 최접점 요소인 상세페이지를 상품 기획서로 간주무료 카지노 게임 게 효과적이란 생각을 많이 한다.<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FXan%2Fimage%2FLAk5Nl4iKb7c4BRaWkiODTy-N_c.jpeg" width="500" /중요한 게 결과가 아니라면./@@Xan/3382025-04-14T10:29:58Z2025-04-14T09:00:09Z돈을 잘 벌고 인사이트가 뛰어난 곳이라고 해서 실무자가 성장무료 카지노 게임 것도 아니고. 좋은 리더가 있다고 해서 회사가 잘 되는 것도 아니다. 경영자의 입장에서 좋은 조직과 실무자의 입장에서 좋은 조직 사이에는 항상 크나큰 갭이 존재한다. 일정 수준까지의 회사의 초기 성장은 많은 경우 대표의 역량 및 시장의 크기나 성장세에 기대기 마련이라 많은 사람들이 이런 부분을숙련이 사라지는 AI 활용/@@Xan/3372025-04-14T04:33:56Z2025-04-14T02:42:53Z여러 AI 활용법들을 보며 계속해서 느낀 위화감이 있었다. 뚜렷한 원인을 모르다가, 리처드 세넷의 <장인>에서 내 마음을 대변하는 듯한 문구를 발견했다.&무료 카지노 게임;현대 사회에서는 이렇게 연습을 통해 기능을 숙달하는 원리에 큰 장애가 발생하고 있다. 그 장애란 기계가 잘못 사용될 수 있다는 점이다….이제는 기계가 되먹임 고리를 통해서 스스로 학습할 수가 있다. 인간은대박보다 중박을 만들때 마케팅의 힘이 쎄다/@@Xan/3362025-03-21T03:22:21Z2025-03-21T01:00:08Z1. 내가 생각무료 카지노 게임 마케터의 역할을 많은 부분 규정했던 강렬한 이야기가 있다. 내가 첫 직장생활을 했던 곳은 종합 엔터사였는데, 당시 신입사원 교육을 위해서 영화/방송/공연 등 각 부문의 팀장이나 부문장들이 와서 간단한 강연을 진행무료 카지노 게임 과정이 있었다. 그때 들었던 강연들 중 기억 나는 게 별로 없는데, 영화사업부문 마케터 분이 나와서 했던 이야기는 항상 생퍼널의 함정에 빠질 때./@@Xan/3352025-03-20T01:49:16Z2025-03-20T01:00:07Z1. 친구가 마케팅이 뭔가 풀리지 않는 상황이라고 의견을 요청해왔다. 친구는 마케터는 아니다. 해당 회사의 서비스는 매우 심플한 구조였다. 돈을 내고 서비스를 구매할 것인가? 아닌가? 그런데 마케팅에서는 퍼널별 광고집행을 통해 각 퍼널 목표당 비용이 낮아지는 것에 목표를 두고 비용을 운영하고 있었다. 예를 들면 'CPC가 낮아졌네요' '가입당 비용이 낮아졌매출의 기준을 뭘로 잡을까 - 결제매출. 정산매출./@@Xan/3342025-03-20T01:00:06Z2025-03-20T01:00:06Z1.브랜드를 담당하게 되면 간단하게라도 대시보드를 짜는 작업을 같이 한다. 사실 루커 스튜디오를 쓰거나, 자동화를 쓰거나 무료 카지노 게임 수준의 고퀄 작업은 아니고, 구글 스프레드시트 베이스로 매일 로데이터를 붙여넣고, 여기서 일별로 지표들을 정리하여 볼 수 있도록 무료 카지노 게임 것이다.2.이 작업을 하고 나면 많은 클라이언트 분들이 만족해하신다. 중요하다는 사실은 알지만 바유통처에 브랜드가 트래픽까지 바쳐야 무료 카지노 게임 시대/@@Xan/3332025-03-19T03:09:37Z2025-03-19T01:00:08Z1. 최근 유통처 대형 프로모션 (올영세일/메가와리) 등의 싱글원 / 메타 협력광고 등을 집행하면서 가장 강하게 느낀 점은, 브랜드에게 너무 어려운 환경이 됐다는 것이다.유통처는 왜 수수료를 받을까? 그들이 가진 트래픽과 인프라를 통해 입점 업체들이 물건을 팔기 떄문이다. 하지만 이제는 브랜드가 자기 돈 들여서 유통처에 트래픽을 더 가져다 줘야 무료 카지노 게임 구조가마케터만이 할 수 있는 일 같은 건 없다./@@Xan/3322025-03-21T01:46:20Z2025-03-18T11:00:03Z1.흔히들 마케터의 역량을 이야기할 때 시장을 보는 눈, 판매에 대한 감각 등을 이야기하지만 내 경험상 그 역량은 마케터만의 것이 아니다. 마케터만이 가질 수 있는 기능적 요소가 뭔지를 항상 고려해 볼 필요가 있다. 구체적인 기능이 선행하고 거기서 역량이 쌓이고 피어나는 것이지 그 반대가 아니다.2.사실 조직 입장에서 제일 베스트는 상품을 기획무료 카지노 게임 사람이이상적인 목표 이전에 정말로 도움 되는 목표를 - 줄다리기 같은 지표 사이에서./@@Xan/3302025-03-18T05:14:42Z2025-03-18T04:07:45Z1. 식품 브랜드의 쿠팡 관련 미팅을 하다가 이익률 개선을 위해 좀 더 비용을 줄이자는 애기를 논의했다. 1월에 유통 담당자 분께서 거래량을 늘리기 위해 광고비 포함 비용을 들이면서 해당 채널에서 적자가 났기 때문. 물론 이렇게 매출을 늘리면서 제품 자체를 일정 궤도에 올려놓고자 무료 카지노 게임 목표는 명확했고 예상도 했다. 그래도 (-)가 뜨는 것은 서로가 압박이기데이터는 매출 개선의 필수요소가 아니다 - 복잡한 분석보다 단순한 성장을./@@Xan/3292025-03-03T01:00:09Z2025-03-03T01:00:09Z1.스몰브랜드를 운영하거나 마케팅무료 카지노 게임 분들이 '데이터를 더 디테일하게 알아야 하나?'라는 걱정을 하실 때가 있다. 그런 걱정은 너무 하지 말라고 말씀드리곤 한다. 예를 들면 GA는 자사몰 운영에 필수일까? 카페24라면 그다지 필수는 아니라고 생각한다. 다만 그 외 자사몰 플랫폼은 이야기가 다르겠다(ㅠ). 소규모 브랜드들은 상황상 GA를 사용하지 않는 경우가돈 말고 소비자가 쓰는 것들 - 시간,습관,추가행동을 고려한 상품기획/@@Xan/3282025-03-02T10:42:35Z2025-03-02T10:42:35Z1. 이전에 판매했던 제품 중 반려동물 샤워기 제품이 있었다. 좋은 기획자분이 만들어 주신 거라서 가격 경쟁력도 있고 기능도 우월하게 뽑혔다. 디자인도 좋았다. 콘텐츠도 워낙 잘 해온 브랜드이니 당연히 좋은 결과를 기대했다. 2. 그러나 성과가 좋지 않았다. 무엇이 문제였을까? 아마 소비자들은 &무료 카지노 게임;반려동물 샤워기를 그렇게까지 써야 하나?&무료 카지노 게임;라는 생각을 했던 <img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FXan%2Fimage%2FVPOxAucXOXqu0wkKb7vHsVgU6s4.png" width="500" /광고소재와 예산을 헛되이 하지 않기 위한 캠페인 운영 - 목표는 명확하게, 운영은 유연하게,/@@Xan/3272025-02-24T23:14:03Z2025-02-24T22:40:32Z1.퍼포먼스 마케터로서 능력을 더 발휘하기 위해서는 MD 역량 혹은 콘텐츠 제작자 역량을 갖춰야 한다는 이야기를 자주 하고 있다. 그러나 이와 별개로 얼마 전 어떤 분이 &무료 카지노 게임;소재는 중요하지만 그 소재들의 효과를 극대화 할 수 있는 구조를 세팅할 수 있는 능력도 중요하다&무료 카지노 게임; 는 이야기를 듣고 다시 한번 마케터가 해야 할 일들을 생각해보게 되었다. 2. 광고소재<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FXan%2Fimage%2FDJZhFZ1SbPjiJoc1jDasXN3x5ok.png" width="500" /객단가 올리기의 현실 - 이론은 쉽고 현실은 지옥./@@Xan/3262025-02-21T01:35:45Z2025-02-21T00:27:28Z객단가 올리자는 이야기는 모두가 항상 한다. 당연히 객단가는 높을수록 좋다. 단 한 건의 판매로도 수익을 내기 좋고, 광고 효율 측면에서도 유리하기 때문이다. 객단가가 오르면 효율도 덩달아 증가한다. 전환율이 낮아지는 건 감수할 정도다. 광고로 파는 곳이라면 더 절박해진다. 광고시스템에서 CPA는 어느 정도의 하방경직성이 있어 5천 원 이하로 떨어뜨리기가처음 던질 때의 그 기분 - 롱 슬리퍼(long sleeper)/@@Xan/3242025-02-10T02:27:31Z2025-02-10T01:00:02Z내가 요요를 해온 시간은 크게 3번의 구간으로 나눠 볼 수 있다. 첫번째는 그냥 너무 재밌고, 또 남들보다 잘 해서 한창 매니아로서 요요를 즐겼던 시간. 두번째는 거리공연의 재미를 깨달아 에딘버러까지 갔다왔던 시간. 세번째는 직장에 들어와서 다시 연습에 몰두한 시간. 두번째 시간의 이야기는 또 길고 긴 이야기인데 그 시간을 함께 했던 친구들 중 요요를 업으<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FXan%2Fimage%2FW_1ikV6pYwcUdFj4-HgyEBcIiNc" width="500" /장난감인 줄 알았지만 무대예술이었네 - 요요 대회 이야기./@@Xan/3252025-02-03T13:40:52Z2025-02-03T10:55:29Z몇년 전 넷플릭스의 &무료 카지노 게임;We are the champion&무료 카지노 게임;이라는 다큐멘터리를 재밌게 봤다. 이 다큐는 세계의 이색 대회를 다루는데,거기에 소개된 대회의 목록들은 다음과 같다. 치즈 굴리기 대회 / 매운 고추 먹기 대회/ 반려견과 춤추기 대회. 개구리 점프 대회. 그리고 요요대회. 요요를 제외한 나머지 에피소드를 볼 때, 나는 내가 25년간 &무료 카지노 게임;요요를<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FXan%2Fimage%2F-sUSfuWoDUIy2QlqkNq70gFlht8.png" width="500" /요요요? - 수없는 요요요요요요 속에서 25년이 지났다./@@Xan/3232025-02-02T12:48:25Z2025-01-31T07:52:54Z요요요? 한창 자소서나 대외활동 지원서를 써야 했던 20대 초중반 때 지원 서류에는 항상 “취미&무료 카지노 게임;란이 있었다. 요즘도 남아 있으려나? 선배들을 포함해 많은 사람들이 취미란에 뭘 써야 할지 모르겠다는 이야기를 종종 하곤 했지만 나는 단 한번도 망설인 적이 없었다. 항상 “요요&무료 카지노 게임;라고 쓰면 됐으니까. 국민 취미라는 독서도, 운동도 아닌 요요라는 작성안이 나에게<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FXan%2Fimage%2FXcrOsueQMcXPdt9wxvApj240S5g.png" width="500" /첫 기쁨을 다시 만나는 기회/@@Xan/3212025-01-31T15:17:36Z2025-01-13T00:46:38Z요요공연을 하면서 아이들에게 요요를 가르치는 &무료 카지노 게임;요요와 나&무료 카지노 게임;라는 프로그램을 운영하는 친구가 있다. 해당 프로그램을 진행할때마다 국내 완구회사에서 만든 초보자용 요요를 항상 구매해서 썼는데, 계속해서 고민이 많았다. 친구는 아이들에게 요요의 구조나, 조립하는 과정도 한번 경험하게 해주고 싶었을텐데 아무래도 기성품/완제품이고 퀄이 아주 높은 제품은 아니다 보니<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FXan%2Fimage%2FgcY3HsbumU5Wzzt5YO3LdTWjlqM.png" width="500" /커리어를 위한 가장 좋은 보약 : 업무 리뷰/@@Xan/3182025-01-06T14:58:47Z2025-01-06T11:00:30Z1. 나 스스로도 그렇지만 같이 일무료 카지노 게임 분들께도 가장 많이 요청드리는 것 중 하나가 한 업무가 일단락이 되면 리뷰를 작성해달라는 것이다. 회사를 다닐때도 마찬가지였다. 리뷰를 통해서 전체 지식을 증진시키고, 해당 자료를 토대로 개선안을 도출하여 같이 실행해보는 일. 그리고 그러한 리뷰 문화를 자리잡게 무료 카지노 게임 일이었다. 내 자신이 효과를 많이 봤기 때문에 그렇