심상보 sangbeau 건국대학교에서 패션카지노 게임을 가르치고 있는 패션 브랜드 기획 전문가 /@@b0wj 2020-09-16T06:39:47Z 피팅(Fitting)과 가봉(假縫) /@@b0wj/111 2025-05-05T03:33:18Z 2025-05-05T01:00:05Z 피팅은 옷을 만들기 위한 과정에서 반복하게 되는 디자이너의 기본 업무다. 피팅은 카지노 게임 과정에서 형태를 보정하고 라인을 잡는 일이기도 하고, 최종 제품이 일반적인 사람들의 체형에 가장 잘 맞을 수 있도록 품과 길이를 조정하는 일이기도 하다. 맞춤복의 피팅은 한사람의 체형에 맞춰 크기를 조정하면 된다. 하지만 대중을 위한 카지노 게임은 모든 사람에게 만족스러운 착 샘플지시서 /@@b0wj/110 2025-05-01T07:06:18Z 2025-05-01T01:00:07Z 스케치로 대충 정리한 아이디어 중에 작업할 카지노 게임을 선정하고 도식화를 그린다. 도식화는 스타일화보다 정확해야 한다. 도식화는 옷을 만드는 설계도인 패턴(pattern)을 뜨기 위해 그리는 그림이면서 메인 생산을 할 때 작업지시서에 사용되는 그림이기도 하다. 도식화를 그리는 방법은 옷을 바닥에 가지런히 놓고 부감(high angle , 俯瞰)으로 내려다 본 한국적인 카지노 게임 /@@b0wj/109 2025-04-28T21:21:18Z 2025-04-28T01:00:07Z 카지노 게임 스케치를 가르치고 샘플 제작이 들어갈 즈음 나는 우리나라의 문화적 특징에 대하여 설명한다. 우리는 한국 사람이고 한국 사람은 한국적인 카지노 게임을 가장 잘한다. 그런데 한국적인 카지노 게임에 대하여, 특히 한국적인 복식 디자인에 대하여 학생들은 배울 기회가 없다. 어떤 것을 명확히 하기 위해서 가장 좋은 방법은 비슷한 대상을 비교하는 것이다. 어떤 요소에 <img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fb0wj%2Fimage%2FqdMwi3_0cZ_n7sxyn6lgxqraNO4.JPG" width="500" / 카지노 게임 스케치 100개 /@@b0wj/108 2025-04-24T12:41:28Z 2025-04-24T01:00:05Z 그림을 보면 그림을 그린 사람의 마음이 보인다. 그동안 나는 엄청난 수량의 카지노 게임 스케치를 보면서 그림을 그린 디자이너가 어떤 감성을 갖은 사람인지 그림의 특징만으로도 알 수 있게 되었다. 그림의 형태는 사람의 감정을 그대로 드러낸다. 섬세한 사람은 섬세하게 거친 사람은 거칠게...... 감정은 말이나 글로 표현할 때 보다 그림으로 표현할 때 훨씬 입체적이 카지노 게임 스케치 /@@b0wj/107 2025-04-21T02:06:02Z 2025-04-21T01:00:03Z '카지노 게임을 한다'는 것은 스케치를 하는 것이다. 패션 카지노 게임을 위한 스케치는 두 가지로 나눌 수 있다. 하나는 아이디어를 러프하게 그리는 '스타일화(fashion illustration)', 다른 하나는 평면적으로 그리는 '도식화(flat sketch)'다. 도식화는 카지노 게임의 생산과 관련된 모든 사람들이 이해할 수 있도록 어느 정도 규칙이 있고, 세부그림이 콘셉트 보드와 마케팅 발표 /@@b0wj/106 2025-04-17T21:35:41Z 2025-04-17T01:00:01Z &lsquo;콘셉트를 잡아라&rsquo;의 결과물은 보드다. 이미지 보드, 무드 보드 등 다양한 명칭으로 불리지만, 결국은 사진을 모아놓은 보드다. 내 수업에서 콘셉트 설정의 목적은 &lsquo;새로운 것&rsquo;이다. 지금까지 없었던 것을 작품으로 만들기 위한 설명서가 바로 콘셉트 보드다. 콘셉트를 잡으라고 하면 다양한 수사로 콘셉트를 발표하지만, 결국 최종적으로 만들어진 옷은 비슷비슷한 아방 콘셉트를 잡는 방법 /@@b0wj/105 2025-04-14T12:44:51Z 2025-04-14T01:00:04Z 콘셉트는 다양한 의미의 여러 요소들을 하나로 모아 정의한 것을 말한다. 우리말로는 &lsquo;개념(槪念)&rsquo;이라는 단어가 가장 유사하다. 개념이란 '대개 그렇게 생각한다'란 뜻으로 사람들이 어떤 대상에 대해 공통적으로 기억하고 있는 요소들의 합이다. 패션 카지노 게임에서 말하는 콘셉트도 마찬가지로, 브랜드에 대한 기억을 한 문장으로 정의하는 것이다. 브랜드의 콘셉트는 소비 조사분석 과제발표 /@@b0wj/104 2025-04-10T16:36:57Z 2025-04-10T01:00:05Z 학생들이 조사분석 과제를 수행하는 방식은 시대에 따라 많은 변화가 있었다. 20년 전에는 아무런 예시 없이 원론적인 지식만 가르치고, 학생들에게 하고 싶은 트렌드 조사를 맘대로 하도록 했다. 약 15년 전부터는 컬렉션 분석 방법을 구체적으로 가르치고, 자신이 관심 있는 브랜드의 컬렉션을 분석하도록 했다. 학생들은 점점 깊이 있게 브랜드를 분석할 수 있게 되 정보의 신뢰성을 확인하는 방법 /@@b0wj/103 2025-04-07T10:57:01Z 2025-04-07T01:00:05Z 정보를 이용하기 위해서는 정보의 신뢰성을 확인하는 것이 필요하다. 요즘처럼 다양한 매체에서 서로 다른 기준으로 정보를 쏟아내는 환경에서는 해당 정보가 제대로 된 정보인지 확인하고 자기 주장에 인용해야 한다. 일부라도 잘못된 정보를 반영하여 주장을 편다면 주장 전체의 신뢰성이 무너질 수 있다. 정보의 신뢰성을 확인하기 위해서는 몇 가지 방법을 활용할 수 있다 조사분석 /@@b0wj/102 2025-04-03T14:04:58Z 2025-04-03T01:00:02Z 수업이 4주 차에 들어가면서 과제는 '패션시장의 조사분석'을 내준다. 디자인을 하기 위해 컬랙션을 보거나 브랜드의 SNS를 찾아보는 것은 학생들이 늘 해오던 일이지만 진짜 내가 만들 브랜드와 브랜드를 구매해 줄 소비자를 생각하고 조사분석을 하는 것은 쉽지 않다. 조사분석은 디자인을 하기 위해서도 필요하지만 추후에 새로운 사업을 시작할 때도 반드시 필요한 중 카지노 게임회의 /@@b0wj/101 2025-04-04T23:12:42Z 2025-03-31T01:00:03Z 카지노 게임회의는 디자이너와 그 외 부서의 담당자가 함께하는 공식적인 품평회가 있지만, 그 보다 내밀한 디자인실 회의가 훨씬 더 많이 있다. 디자인실의 구성원들은 제품의 개발 과정에서 하루에도 몇 번씩 회의를 한다. 나의 수업은 매주 팀별로 디자인 작업에 대한 발표를 한다. 이를 위해 팀원들 간에 카지노 게임회의를 주중에도 여러 번 한다. 카지노 게임회의는 일반적인 회의와 팀플레이 /@@b0wj/100 2025-03-27T05:08:51Z 2025-03-27T01:00:03Z 나의 수업은 팀으로 진행한다. 3~5명의 학생이 한 팀이 되어 같이 토론하고, 같이 카지노 게임하고, 같이 전시를 한다. 그런데 팀으로 진행하는 수업은 쉽지 않다. 처음 팀을 짤 때부터 문제가 생긴다. 문제는 간단하다. 팀으로 작업하고 싶지 않은 학생이 많다. 아니 거의 다 혼자 하고 싶어 한다. 나는 요즘 학생들이 특별히 개인주의가 강하고 타인에 대한 배려가 카피와 오리지날 /@@b0wj/99 2025-04-26T06:56:23Z 2025-03-24T01:00:00Z 과거에도 카피는 많았지만 현재는 훨씬 다양한 분야에서 심각한 카피 문제가 발생하고 있다. 상품의 다양성과 매체의 발달은 카피에 대한 의심을 키웠다. 하지만 카피 문제를 법으로 해결하려는 것은 불가능해 보인다. 특히 짧은 판매기간을 갖고 있는 패션 제품의 카피 문제를 법의 판결로 가리는 것은 사후약방문이다. 그렇다면 카피 문제는 어떻게 해야 하나? 카피는 복 패션? - 패션의 어원 /@@b0wj/98 2025-03-20T02:00:40Z 2025-03-20T01:00:02Z 패션이라는 용어는 정확한 어원이 없다. 우리나라 말로 번역하면 &lsquo;유행&rsquo;이 가장 적절할 것 같다. 패션의 어원에 대한 흥미로운 설은 현대 슈트의 기원이 된 17세기 더블릿(Doublet)과 관련 있다. 영국의 귀족들은 프랑스의 재단사에게 더블릿을 주문했는데, 이때 프랑스식으로 재단된 더블릿을 &lsquo;파숑스타일&rsquo;이라고 했으며 이것을 영국사람들은 &lsquo;패션&rsquo;이라고 번역했 인간을 위한 카지노 게임/습관 /@@b0wj/97 2025-03-17T02:51:24Z 2025-03-17T01:00:01Z 사람은 습관적으로 행동한다. 습관은 반복적인 경험이 몸에 쌓여 같은 자극에 쉽게 대응하는 메커니즘이다. 습관은 생각하기 전에 즉각적으로 반응하는 행동으로 의지적인 행동과 구분된다. 또한 습관은 경험으로 얻어진 결과라는 점에서 본능적인 행동과 구별된다. 제품을 카지노 게임하는 디자이너는 본능적인 행동과 경험에 의한 습관을 모두 고려해야 한다. 본능적인 행동은 생존<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fb0wj%2Fimage%2FmvqsFOFfwHU1-ur-XP7Hauj78pg.png" width="500" / 인간을 위한 카지노 게임/몸의 크기 /@@b0wj/96 2025-03-13T04:26:28Z 2025-03-13T01:00:02Z 사람은 몸으로 세상과 교류한다. 외부의 자극에 뇌는 어떤 규칙과 틀로 판단하지만 몸은 그냥 느낀다. 생각하기 전에 몸이 먼저 느낀다. 그래서 카지노 게임은 몸을 먼저 생각해야 한다. 오래 앉아 있으면 허리가 아픈 의자, 자꾸 손에서 떨어지는 물병, 잡기 힘든 손잡이 등은 몸의 크기와 동작을 고려하지 않은 도구들이다. 패션제품은 하루 종일 몸에 밀착돼있고 움직이는 무엇이 새로운가? /@@b0wj/95 2025-03-19T12:16:30Z 2025-03-10T01:00:03Z 신(神)이 아닌 이상 누구도 완전히 새로운 것을 창조할 수는 없다. 그래도 사람들은 항상 &lsquo;새로운 것&rsquo;을 직면한다. 새로운 것은 처음 경험하는 것일 수도 있고, 경험했지만 기억에서 사라져 새롭게 느껴지는 것일 수도 있다. 카지노 게임을 얘기할 때 &lsquo;새롭다&rsquo;라고 할 수 있는 것은 &lsquo;처음 느끼는 감정&rsquo;을 불러일으키는 카지노 게임 결과물이다. 이 결과물은 세상에 존재하지 <img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fb0wj%2Fimage%2Fj-zA_tlmkkLVe4kzacmGL_oG-Cc.jpg" width="500" / 무엇이 아름다운가? /@@b0wj/94 2025-03-06T07:43:19Z 2025-03-06T02:00:01Z 사람이 물건을 아름답다고 느끼는 것은 물건의 형태가 균형이 잡혔거나, 조화로운 구조를 갖고 있다고 생각할 때다. 또 이성적으로 아름답다고 느끼는 것은 물건이 만들어진 이유가 선함(善, 도덕적 공정성)을 지향한다고 생각하기 때문이다. 따라서 미적 판단을 위해서는 균형과 조화를 판단할 &lsquo;지성&rsquo;과 선함을 판단할 수 있는 &lsquo;도덕성&rsquo;이 필요하다. 아름다움에 대한 인 디자이너에게 필요한 능력 - 감각, 감성, 감정 /@@b0wj/93 2025-03-03T02:49:12Z 2025-03-03T01:00:02Z 감각(sensation)은 오감을 통해서 들어오는 자극을 세분화하여 의식하는 것이다. 오감은 각각 기관에 따라 시각, 청각, 후각, 촉각, 미각으로 구분된다. 감각한 대상의 다양성을 수용하는 능력이 감성(sensibility)이다. 오감을 통해 들어온 자극에 대한 느낌이나 기분이 감정(feeling)이다. 의식할 수 있는 감정의 가짓수가 많은 사람을 &lsquo;감각<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fb0wj%2Fimage%2FirarpEdj74RYHWsydyywe6XKCvo.jpg" width="500" / 디자이너에게 필요한 능력 - 먼저, 상상력! /@@b0wj/92 2025-02-27T03:19:30Z 2025-02-27T01:00:03Z 화가 폴 호건은 '존재하지 않는 것을 상상할 수 없다면 새로운 것을 만들어낼 수도 없으며, 자신만의 세계를 창조하지 못하면 다른 사람이 묘사한 세계에 머무를 수밖에 없다.'라고 했다. 디자이너는 새로운 아이디어로 자신만의 세계를 창조하고, 기존의 개념에서 지루한 삶을 살고있는 일반인들에게 새로운 세계를 경험할 기회를 준다. 새로운 것을 카지노 게임하는 능력은