게인8e1c734a3dbc4e2경험과 지식의 연결고리를 찾아 4차원 그 어디쯤을 헤매는 커뮤니케이터 // 커넥티드 인사이드 - 인문학, 4차 산업, 그리고 게이미피케이션/@@cRH92021-08-07T05:25:40Z사람 하나 살린 썰 - 관점에 따라서는/@@cRH9/6052025-02-17T23:47:55Z2025-02-17T19:38:41Z대부분의 사람들은 누군가 어떤 일을 잘한다면 '그 일을 좋아하는 것이 아닐까' 생각한다. 하지만 많은 이들이 알고 있듯 그렇지는 않다. 생각보다 하고 싶은 일만 하고 사는 사람은 적고, 하기 싫은 일을 꼭 못하라는 법도 없다. 하기 싫다고 해서 일을 못한다면, 그건 조금 고민해봐야 할 문제다. 누구에게나 처음은 있고, 일을 못하는 순간이 있는데 그게 자<img src= "https://img1.카지노 게임.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 게임.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FcRH9%2Fimage%2FSyV_XeIRoYvRx_3AlHkwX7UBwrg.jpg" width="500" /교과서요? 그게 뭔데요? - 우리가 발전이라고 부르는 것들이 과연 우리를 이롭게 하고 있을까?/@@cRH9/6002025-02-24T11:51:18Z2024-07-03T09:29:44Z오늘도 수많은 글들이 AI나 4차 관련 기술을 찬양하고, 경계하고, 부풀리고, 내려치기를 반복하고 있다. 세상의 모든 것들은 대부분 최소한 두 가지 이상의 면을 지니고 있다. 대부분의 기술도 다르지 않다. 장점이 있다면 단점도 존재하고, 찬란한 미래 편이 존재하는 만큼 지옥편도 존재한다는 이야기다. 기술이라는 것은 언제나 그랬다. 더 좋은 <img src= "https://img1.카지노 게임.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 게임.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FcRH9%2Fimage%2FGeZ7mK-B5FPo_R1-Yg-O26xpQ30.jpg" width="500" /이유가 없는 것들/@@cRH9/5342024-06-25T10:14:29Z2024-06-25T08:55:37Z나는 세상의 많은 것들을 좋아한다. 하지만 그게 내가 모든 것들을 다 좋아한다는 이야기는 아니다. 주변사람들이 좋아하는 것들 중에는 내가 이해하기 어려운 것들이나, 나와 취향이 맞지 않는 것들도 많다. 그것에 대해서 특별히 문제를 제기하고 싶은 생각은 없다. 그들이 나에게 억지로 '영업'하려 하지 않는 이상은. 보통 그런 경우에 가장 이야기가 헛도는 지<img src= "https://img1.카지노 게임.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 게임.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FcRH9%2Fimage%2Fhke59xzVfYVzLnHjteJpOYlyuNI.jpg" width="500" /전문가는 왜 헛소리를 하는가 - 전문가라는 이름의 배우, 아니면 정치인./@@cRH9/5542024-06-24T13:19:12Z2024-06-24T09:59:01Z꽤나 지난 이야기지만 뉴스를 보다가 갸웃거린 기억이 있습니다. 오염수 이야기를 하는데 '일본산 우럭은 우리나라 바다로 오지 않기 때문에 여러분이 먹을 일이 없습니다'라고 전문가가 나와서 이야기를 했습니다. 아무도 일본산 우럭을 먹고 싶다고 이야기하지 않았는데 왜 그러는 걸까요? 상관없는 이야기를 전문가가 던지는 이유는 뭘까요? 그들은 무엇을 말하고 싶은 <img src= "https://img1.카지노 게임.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 게임.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FcRH9%2Fimage%2FtRa0zdtLT-NyCraC1l-BS3wJwRY.png" width="500" /구름빵, 피프티피프티, 그리고 뉴진스 - 문화, 기획, 그리고 저작권/@@cRH9/5942024-04-24T20:40:10Z2024-04-24T20:32:03Z세간은 하이브와 어도어(하이브의 자회사 레이블)의 공방전으로 꽤나 시끄럽다. 빅히트 엔터테인먼트에서 거대 기업이 되면서 BTS 성공신화의 상징과도 같았던 방시혁과 하이브, 그리고 사원에서 시작해서 이사까지 달았던 SM의 입지전적 인물인 민희진의 어도어, 그리고 뉴진스가 얽힌 공방이다. 아직 이 사건에 대한 판단은 이르지만 대중들은 이 다툼을 보면서 여러<img src= "https://img1.카지노 게임.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 게임.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FcRH9%2Fimage%2FoynUqJKduoQnBqL3vFkkhakjY6I.jpg" width="500" /레드넥의 역습/@@cRH9/5252024-03-22T02:00:22Z2024-03-21T23:12:53Z'모건 월렌'이라는 아티스트가 있다. 2023년 미국에서 가장 '핫'했던 아티스트 중 하나다. 그의 독특한 목소리와 컨트리 음악에 대한 열정 등 그가 성공할 수 있는 요건을 갖추고 있는 것은 사실이다. 하지만 그가 미국을 휩쓸고 빌보드를 점령했던 이유는 음악 때문만은 아니다. 오히려 그가 대놓고 '레드넥'을 표방하고, 인종차별이나 PC에 대해서 반대되는<img src= "https://img1.카지노 게임.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 게임.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FcRH9%2Fimage%2Fao1uZq15iT2oKf2kyoCsWlFEWKg.png" width="500" /콘텐츠 홍수의 시대 - 바이럴은 더 이상 부정적인 의미가 아니다./@@cRH9/5702024-02-27T16:04:07Z2024-02-27T16:04:07Z웹소설, 웹툰, 음악... 모든 것들은 트렌드가 되지 않으면 살아남을 수 없다. 그리고 그걸 트렌드로 만들기 위해서는 재능 이외에도 수많은 운과 우연이 따라야만 한다. 운, 재능, 실력... 이것만으로 충분할까? 물론 충분한 경우도 있다. 운이 아주 좋거나, 재능이 넘치도록 있다면 나머지가 조금 모자라도 채워지는 경우도 있다. 하지만 세상은 한정적인<img src= "https://img1.카지노 게임.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 게임.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FcRH9%2Fimage%2F4Mq0LDnyfa26zfTfaIkujx8IHiw.jpg" width="500" /또다시 1년, 여전히 글을 쓴다. - 글을 쓰는 양은 늘었지만.../@@cRH9/5832023-12-27T04:00:29Z2023-12-27T02:22:23Z이제 거의 2년이 다 되어가는 2022년 1월, 나는 브런치를 시작했다. 여러 번 반려될 것이라는 걱정 속에 올렸던 신청은 운이 좋게도 바로 통과가 되었다. 첫 해의 목적은 150개의 글을 쓰는 것이었다. 2일에 한 번은 못되더라도 3일에 하나의 글을 올릴 수 있다면 괜찮지 않을까? 글을 쓰는 삶에 대한 나의 도전은 내 나름대로의 계획이 있었다. <img src= "https://img1.카지노 게임.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 게임.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FcRH9%2Fimage%2F82FUueBSI7g3qqmKL1iTbDE8cZg.jpg" width="500" /호기심이 고양이를 죽인다? - 아니. 호기심은 집을 창고로 만든다./@@cRH9/5812023-12-12T08:15:42Z2023-12-12T02:39:01Z몇 번 이전 글에서도 언급했지만 나는 꽤나 오랜 기간 '알리 익스프레스'를 사용해 왔다. 지금이야 알리를 쓰는 사람이 많지만 해외직구가 흔하지 않던 시절, 그리고 알리 익스프레스가 악명(?)을 떨치던 시절에는 알리 익스프레스를 쓰는 사람이 그렇게 많지는 않았다. 국내 유명배우가 메인에서 광고 모델을 할 정도로 이제는 사람들에게 익숙해져 버린 알리 익스프<img src= "https://img1.카지노 게임.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 게임.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FcRH9%2Fimage%2Fe66_riq9I2potSTH_V6Q9RzZ1XI.jpg" width="500" /금지하는 것을 금지한다./@@cRH9/5722023-11-29T05:39:52Z2023-11-29T01:02:17Z버드와이저는 꽤나 오랫동안 미국인이 가장 사랑하는 맥주였습니다. 마블은 미국인이 가장 사랑하는 히어로를 배출했고, 디즈니는 말할 필요도 없이 미국을 대표하는 하나의 문화에 가까웠죠. 위에 언급한 것들의 공통점은 뭘까요? 네. 가장 최근에 PC의 역풍을 맞고 있는 회사들입니다. 술은 그렇게 건전한 음료수가 아닙니다. 물론 고대부터 술은 인간<img src= "https://img1.카지노 게임.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 게임.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FcRH9%2Fimage%2F7Xu4ZeBcZbc2fOkGxeDQDLVf3MM.jpg" width="500" /예의 없는 것들 - 병에 대한 '예의'를 취하시오./@@cRH9/5792023-11-16T09:00:16Z2023-11-16T03:44:22Z나는 꽤 오랜 기간을 '예의 없는 것들'로 살았다. 추운 날에 반팔을 입고 돌아다니고 아이스크림을 먹고, 머리는 말리지도 않고 밖에 나갔으며 반바지에 슬리퍼를 신고 돌아다닐 때도 있었다. 사실 나뿐만 아니라 젊은 사람들 중에는 '예의 없는 것들'을 꽤나 많이 볼 수 있었다. 아. 한 가지는 완전히 바뀌었다. 이제는 예의와 상관없이 마스크를 차는 사람<img src= "https://img1.카지노 게임.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 게임.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FcRH9%2Fimage%2F5qT3e32C9eZVWdKrwR5BkaWnlzo.png" width="500" /'그때의 나'를 육아합니다 - 두 번 다시 억울하지 않도록/@@cRH9/5692023-10-15T13:58:26Z2023-08-02T15:16:10Z아이는 잠이 오지 않으면 칭얼거린다. 그것이 밤 10시든 11시든. 잠이 오지 않으면 충분히 그럴 수 있다. 아직 만 3세. 4살에서 한살이 깎인 만 3살짜리 둘째 딸의 이야기다. 세상의 아빠들이 대부분 '딸바보'라고 불리듯, 나 역시 딸을 매우 아끼고 사랑한다. 그렇다고 해서 첫째인 아들을 사랑하지 않은 것은 아니지만 내가 딸을 더 이<img src= "https://img1.카지노 게임.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 게임.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FcRH9%2Fimage%2Fn_VPxV2k5iq9CDLIeF5D5sSAbcc.jpg" width="500" /학생인권조례에 부정적입니다 - 그런데 원인이 학생인권조례라고요? 그건 아니죠./@@cRH9/5652023-08-03T09:28:46Z2023-07-26T02:31:27Z한 때 아이들을 좀 가르쳤던 관계로, 지금도 교육에 관심이 남아있어 관련 글을 많이 올리고 있습니다. 그리고 '어린이 청소년 친화도시 추진 협의체' 활동을 비롯해서 청소년이나 사회활동에도 어느 정도 참여를 했다고 볼 수 있습니다. 다만 지금은 거의 활동하지 않지만 말이죠. 그 활동을 그만둔 계기 중 하나가 '학생인권조례'였습니다. 저 역시 어린 시절 <img src= "https://img1.카지노 게임.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 게임.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FcRH9%2Fimage%2FLaJ6RLVL4RkKqfh_2Z2pyG8mqU8.jpg" width="500" /누구나 개발자가 될 수 있다 - 하지만 청춘의 시간은 그렇게 값싸지 않다/@@cRH9/5562023-07-23T23:36:50Z2023-07-14T01:20:36Z빗속에 아이를 학교에 데려다주고 돌아오면서 길에 붙어 있는 전단지를 봤다. 사실 처음 본 전단지는 아니다. 적어도 몇 년째 비슷한 내용으로 계속 붙어있는 개발자 관련 '국가지원사업'이다. 이전에는 정말 딱 내용만 전달하던 전단지였는데 요새 장사가 잘 안 되나 보다. 약간은 더 '마케팅'에 신경을 썼는지 대략 이런 내용이었다. 개발자로 취업했다고? 축하해예쁘다고 말하기 - 돌려받는 시간에 차이가 있을 뿐이야/@@cRH9/5532023-07-09T22:56:20Z2023-07-04T08:09:20Z아이를 키우면서 아이에게 딱 2가지를 아이에게 늘 이야기했다. 그중 하나는 '네가 싫어하는 일은 남도 싫어할 가능성이 높다'라는 거였다. 물론 첫째 아이는 이걸 다르게 해석해서 자기가 좋아하는 게임이야기는 엄마 아빠도 좋아한다는 식으로 받아들여서 그걸 정정하느라고 진땀을 좀 뺐다. 또는 엄마 생일에 엄마를 위해서 장난감 자동차를 사자고 한다거나. 대부<img src= "https://img1.카지노 게임.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 게임.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FcRH9%2Fimage%2FY0ktTNn_jkYEHkkcIjm9IsNr-fI.jpg" width="500" /경계에 서다./@@cRH9/5412025-03-28T12:51:58Z2023-06-24T17:30:44Z2021년 2월, 한 분야에 획을 그었던 세계에서 가장 유명한 밴드 중 하나가 해체했다. Daft punk (1993~2021) 30년에 가까운 그들의 음악은 항상 도전이었다. 그 이전에 밴드를 하면서 받았던 평론에서 'daft punky'(얼빠진 쓸데없는)한 음악이라는 평가를 유쾌하게 해석하고 자신들의 팀명으로 가져왔다. 그들의 트레이드 마크가 되어<img src= "https://img1.카지노 게임.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 게임.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FcRH9%2Fimage%2FZBbloRect_tTLP3MBzU3yW1KxU8.jpg" width="500" /빌런이 되다/@@cRH9/5432023-09-03T04:50:11Z2023-06-21T04:35:10Z어느 날 눈떴는데 가끔 그렇게 느낄 때가 있다. '아니 세상이 왜 이래? 언제 이렇게 바뀌었어?' 사실 하루아침에 바뀐 건 아니다. 내가 느끼지 못하고 있었을 뿐. 우리가 모르는 공간들에서 유행하던 것 중에 '빌런으로 살아가기'라는 해시태그가 있었다고 한다. 기본적으로 해시태그 문화는 SNS에 익숙한 젊은 층에게서 유행한다. 그리고 아주 <img src= "https://img1.카지노 게임.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 게임.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FcRH9%2Fimage%2FnfgVOmO3rKLCPsE5lFvKtY7KxtA.jpg" width="500" /자랑하기 위한 삶 - 플렉스 세대의 행복/@@cRH9/5402023-06-21T03:05:25Z2023-05-25T04:45:12Z세상이 많이 풍족해졌다는 것을 느낄 때가 초등학교에 간 아이가 학교에 준비물을 가져가는 것보다 받아오는 게 더 많다고 느낄 때다. 시대가 변했고, 여전히 학교에서 준비물을 필요로 하지만 그 이상으로 학교는 아이에게 많은 것을 준다. 어린이날 기념으로 학교에서는 아이들 모두에게 룸밴드 세트를 주었다. 예쁘고 알록달록한 고무밴드로 팔찌를 만드<img src= "https://img1.카지노 게임.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 게임.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FcRH9%2Fimage%2FmFm2mZYu2Bq-YccetKmuJhZsbso.jpg" width="500" /아웃풋을 기대하지 않으면 - 인풋을 어떻게 하라는 걸까?/@@cRH9/5352023-06-21T03:05:49Z2023-05-20T00:53:05Z더 이상 가르치는 일을 하지 않지만 교육에 관심이 사라진 것은 아니다. 그래도 10년이라는 세월을 가르치고, 그 가르치기 위한 프로그램을 설계하는 일을 해왔는데 그렇게 쉽게 교육에 대한 생각들을 떨쳐낼 수는 없다. 꼭 그런 영향은 아니지만, 대다수의 문제들에 있어서 조금 더 근본적이고 장기적이지만 확실하게 개선이 가능한 플랜은 교육에 답이 있다고 늘 생<img src= "https://img1.카지노 게임.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 게임.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FcRH9%2Fimage%2Frritth77AxBtvc-IcLEdlnMDg34.png" width="500" /자유라고 말해 - BORG는 왜 문제가 된 걸까?/@@cRH9/5322023-05-25T04:08:11Z2023-05-12T01:41:17Z자유는 참 어렵다. 수십 년 아니 그 이전부터도 청소년들은 문제라고 불렸다. 경험상 하지 말라는 일들을 했고, 법률이 생겨서 그것을 막더라도 완전하지 않았다. 어른들의 강력한 제재가 안 먹히는 가장 큰 이유 중 하나는 그 어른들도 아무리 법이 있다 하더라도 지키지 않는 경우가 많았기 때문이었다. 하긴. 그냥 지킬 거였다면 법 자체가 필요 없었겠지만. <img src= "https://img1.카지노 게임.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 게임.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FcRH9%2Fimage%2FKtC4M695NhSjml2uKl1S1NVuzk4.png" width="500" /