김도형artdogma미술을 쉽게 풀어내며 전시, 작가 매니지먼트, 출판, 강연으로 예술의 가치를 전합니다./@@cz3o2021-06-10T09:04:15Z[차원과 정보: 존재론적, 물리적 재구성]/@@cz3o/8752025-04-26T06:19:24Z2025-04-26T04:19:03Z우리가 &카지노 게임;lsquo;차원&카지노 게임;rsquo;이라 부르는 것은 단순한 물리적 공간 구조를 넘어서는, 보다 근본적인 &카지노 게임;lsquo;정보의 배열&카지노 게임;rsquo; 또는 &카지노 게임;lsquo;구조화된 신호의 층위&카지노 게임;rsquo;로 이해될 수 있다. 차원은 곧, 정보의 종류와 복잡성에 의해 정의되며, 이때 정보란 최소 단위로서 &카지노 게임;lsquo;빛&카지노 게임;rsquo;과 같은 에너지의 전달 형태로 볼 수 있다. 이러한 관점은 전통적 시공간 개념을 넘어서는 존재론적 접근을 가능하게 하며, 우<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fcz3o%2Fimage%2FOJR_BGgOpk8chi1vPWy5DobbOVs.PNG" width="500" /[공부에도 순서가 있다 : 먼저 배워야할 것]/@@cz3o/8742025-04-25T03:53:38Z2025-04-25T01:32:08Z우리는 고등학교 시절 문과와 이과로 나뉘어 교육을 받는다. 예체능 계열도 있긴 하지만, 보통은 별도의 교육기관으로 분류되기 때문에 대체로 문과와 이과의 이분법적 구분 아래 교육 체계가 구성되어 있다. 최근 기술의 발전과 함께 미래 지향적인 직업 구조가 빠르게 변화하면서, 자연스럽게 이과 중심의 사고와 교육이 더욱 중요하게 여겨지고 있다. 이에 따라 어떤 <img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fcz3o%2Fimage%2FRef97pyhIbH5ukykI07Sm15Xm_U.jpg" width="500" /모두가 창작자인 시대, 저작권은 왜 감각이 되어야하는가/@@cz3o/8732025-04-24T08:42:06Z2025-04-24T04:58:53Z요즘 우리는 누구나 창작자가 될 수 있는 시대에 살고 있다. 웹소설, 웹툰, 디자인, 영상 콘텐츠, 그리고 아트까지 과거 예술이라는 단어가 주는 고고하고 낯선 이미지는 점차 우리의 일상으로 스며들었다. 창작 도구는 간편해지고 다양해졌고, 창작을 표현할 수 있는 플랫폼은 넘쳐난다. 그러면서 자연스럽게 등장한 것이 바로 &카지노 게임;lsquo;저작권&카지노 게임;rsquo;이라는 개념이다. 한때 기업이나[예술의 대중성과 교육의 문제]/@@cz3o/8722025-04-24T11:42:32Z2025-04-24T02:27:25Z예술계에 종사하는 사람이라면 누구나 한 번쯤 '문화의 대중화'라는 말을 듣게 된다. 많은 이들은 예술이란 가능한 한 많은 사람들과 나누는 데 의미가 있다고 말하며, 예술가 역시 자신의 생각과 감정을 세상과 공유하고자 한다는 점에서 이 두 입장은 근본적으로 맞닿아 있다. 그럼에도 왜 우리는 여전히 '대중화'를 외쳐야 할 만큼, 예술은 자연스럽게 대중에게 전달<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fcz3o%2Fimage%2FZnkErlR87ydLD5oPsSsLSDP5RmM.PNG" width="500" /[작가의 주제 선택과 조형 미학, 시장성과의 관/@@cz3o/8712025-04-23T03:36:34Z2025-04-23T01:40:11Z미술 작가는 자신이 말하고자 하는 바를 주제로 삼고, 재료를 도구 삼아 세상에 내놓는다. 작가에게 있어 주제와 재료는 단순한 선택의 문제가 아니라, 작품 전체를 견인하는 핵심축이다. 이 둘 사이에 명확한 개연성과 내적 필연성이 존재할 때, 작품은 더욱 강력한 설득력을 갖는다. 물론, 작가는 자율적 표현의 자유 속에서 자신이 진정으로 말하고 싶은 주제를 택<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fcz3o%2Fimage%2FLC1eL-pK-MVoSiZK1Ga5xO2cxdE.png" width="500" /[영화와 미술의 브랜딩과 대중성의 차이]/@@cz3o/8702025-04-22T00:54:36Z2025-04-22T00:54:27Z예술에서도 브랜딩은 필수적이다. 브랜딩은 단순히 이미지를 만들고 포장하는 것이 아니라, 고유한 특성과 가치를 명확하게 전달하고, 이를 일관되게 유지해 나가는 전략이다. 오늘날 거의 모든 영역에서 브랜딩은 중심적 역할을 하며, 예술 분야 또한 예외가 아니다. 특히 종합예술인 영화와 시각예술인 미술 사이에서도 브랜딩의 방식과 대중성의 작동 원리는 뚜렷한 차이를<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fcz3o%2Fimage%2FfmNQRQy0MEiVGN_feRNwgyrMrac.jpeg" width="500" /[주체적이 있는 삶, 예술의 자유의지]/@@cz3o/8692025-04-21T05:29:50Z2025-04-21T03:08:03Z최근 일상이 외부의 매체나 자극에 의해 이끌려가고 있다는 생각을 하게 되었다. 마치 큰 파도에 휩쓸리듯 미세하게 흔들리고 있으면서도, 그것을 마치 내 자유의지로 결정한 삶이라 착각하며 살아온 것은 아니었을까. 지식을 얻고 싶다는 생각에 습관처럼 유튜브를 열고, 내가 매일 써내려가는 글조차 SNS의 피드백에 민감하게 반응했던 것 같다. 그러면서 문득, 지금 <img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fcz3o%2Fimage%2FSO5SFL2QYLhEA8mkzQxE_z0GCC4.WEBP" width="500" /[미술과 예술, 그리고 우리가 그것을 바라보는 방식]/@@cz3o/8682025-04-20T04:20:25Z2025-04-20T02:53:36Z우리는 어떤 대상을 마주할 때, 왜라는 질문을 던지며 시작하곤 한다. 미술에 대해서도 마찬가지다. 미술이 우리에게 어떤 의미를 지니는지, 왜 우리는 그것을 보고, 감상하고, 때로는 소유하려 하는지를 질문하게 된다. 이러한 물음의 출발점에는 '미술'과 '예술'이라는 단어에 대한 이해가 자리한다. 한국어에서는 종종 &카지노 게임;lsquo;미술&카지노 게임;rsquo;과 &카지노 게임;lsquo;예술&카지노 게임;rsquo;을 동일하게 &카지노 게임;lsquo;Art&카지노 게임;rsquo;라는<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fcz3o%2Fimage%2FIoIjV63HFyDAafwUaVS6zz0j3cw.jpeg" width="500" /[잊어버리지 않기 위해 기록하다, 남김의 또다른 방식]/@@cz3o/8672025-04-19T02:11:48Z2025-04-19T00:22:57Z살면서 잊지 말아야 할 일들이 있다. 사람마다 중요하게 여기는 기억은 다르지만, 우리는 크고 작은 일들을 어떻게든 흔적으로 남기려 한다. 잊지 않기 위한 노력, 사라지지 않게 하려는 의지, 그것은 인간의 본질적인 욕망 중 하나다. 어떤 것을 남기고 싶은가, 그리고 그것을 어떻게 표현할 것인가에 따라 예술이 될 수도 있다. 성능경 작가는 이 욕망을 신문이라<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fcz3o%2Fimage%2FAs6rC2mTIL0U_l6UOiIbAbEKbZ0.png" width="500" /[컬렉터의 의미와 소장의 가치]/@@cz3o/8662025-04-18T03:22:18Z2025-04-18T01:23:20Z컬렉터라는 단어를 떠올릴 때, 많은 사람들이 다수의 미술 작품을 소장하고 있는 누군가를 상상한다. 그러나 실제로 컬렉터란 반드시 많은 작품을 가지고 있어야만 되는 존재는 아니다. 단 한 점의 작품이라도 의미 있는 소장을 했다면, 그 순간부터 이미 컬렉터라고 할 수 있다. 중요한 것은 소장의 수가 아니라, 그 행위에 담긴 개인의 의미와 태도이다. 미술을 소<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fcz3o%2Fimage%2FvDRj4UnSXtqLlzC6ukYRTx9WTnA.jpg" width="500" /[소장이 만든 시장, 시장이 만든 가치]/@@cz3o/8652025-04-17T06:48:12Z2025-04-17T04:22:04Z미술품을 한 점이라도 소장하는 순간, 우리는 컬렉터가 된다. 그리고 이 &카지노 게임;lsquo;소장(Collecting)&카지노 게임;rsquo;이라는 행위는 단지 작품을 감상하거나 소유하는 데서 끝나지 않고, 미술 시장의 형성과 확장에 결정적인 역할을 해왔다. 우리가 오늘날 미술을 사고팔 수 있는 환경은 이 &카지노 게임;lsquo;소장&카지노 게임;rsquo;이라는 개인의 행위들이 쌓이고 연결되며 만들어낸 하나의 시스템이라 할 수 있다. 미<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fcz3o%2Fimage%2FRGC-FK9BfdubCqqgAivR-c30SkY.jpg" width="500" /[기술이 예술이 되는 순간: 영화에서 신기술까지]/@@cz3o/8642025-04-16T02:09:40Z2025-04-16T01:18:34Z인공지능을 비롯한 첨단 기술의 발전은 이제 우리 삶의 거의 모든 영역에 깊숙이 스며들고 있다. 예술 역시 예외는 아니다. 기술이 예술에 어떤 방식으로 접목되고, 또 어떤 역할을 할 수 있을지에 대한 관심은 점점 더 높아지고 있다. 이 변화의 흐름을 이해하기 위해 나는 &카지노 게임;lsquo;기술이 예술로 변모하는 순간&카지노 게임;rsquo;을 가장 잘 보여주는 사례로, 영화의 초창기를 떠올려본다. <img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fcz3o%2Fimage%2FPylG6XBzm-7tuNkAOvwaolEBX0I.jpeg" width="500" /[영리와 비영리 예술은 왜 나눠질까]/@@cz3o/8632025-04-15T03:54:47Z2025-04-15T02:15:31Z&카지노 게임;lsquo;영리&카지노 게임;rsquo;와 &카지노 게임;lsquo;비영리&카지노 게임;rsquo;라는 단어는 본래 이윤을 추구하느냐의 여부를 가리킨다. 이 구분이 예술에 적용될 때, 조금 더 섬세한 의미로 확장된다. 쉽게 말해, 작품을 &카지노 게임;lsquo;팔기 위한 것인가&카지노 게임;rsquo;, 아니면 &카지노 게임;lsquo;판매를 염두에 두지 않은 것인가&카지노 게임;rsquo;라는 의도로 나뉘는 것이다. 대중의 입장에서 보면, 팔릴 수도 있고 아닐 수도 있다면 대체 무슨 차이가 있느냐는 생각이 들 수 있다. <img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fcz3o%2Fimage%2F3VdQ8GiU3xCugpPM7ETESp5WPTA.jpeg" width="500" /[저력과 관록의 증명, 갤러리현대]/@@cz3o/8622025-04-14T13:13:56Z2025-04-14T03:13:34Z갤러리현대가 창립 55주년을 맞아&카지노 게임;nbsp;A Legacy of Modern &카지노 게임;카지노 게임; Contemporary Korean Art&카지노 게임;nbsp;전시를 선보였다. 말 그대로 한국 근현대미술의 빛나는 역사를 이끌어온 거장들이 총출동한 &카지노 게임;lsquo;울트라 올스타전&카지노 게임;rsquo;이라 할 만하다. 박수근과 김환기를 필두로, 한국을 대표하는 작가들의 주요 작품이 한자리에 모인 이 전시는, 단순한 회고를 넘어 한국 미술<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fcz3o%2Fimage%2FZWnlrBUHoO2AkBk_yU0a9WHcnHM.jpg" width="500" /[니켈로디언으로 살펴보는 문화 보급과 배급의 힘]/@@cz3o/8612025-04-13T03:17:23Z2025-04-13T01:28:20Z니켈로디언(Nickelodeon)은 미국 최초의 상설 영화관으로, 이름은 입장료로 사용된 5센트(니켈) 동전에서 유래했다. 이 저렴한 가격으로 누구나 쉽게 영화를 즐길 수 있게 되면서, 대중문화로서 영화가 폭발적인 성장을 이루게 된다. 초기 영화는 서커스처럼 이동하며 상영되었으나, 상설 상영관의 등장은 영화 산업에 혁신적인 변화를 가져왔다. 이전에는 필름<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fcz3o%2Fimage%2FgZXEKXidjPz5CcvNvCJCZspjz0U.jpg" width="500" /[동시대 예술과 글쓰기 사이에서]/@@cz3o/8602025-04-12T04:48:21Z2025-04-12T00:57:36Z글을 쓸 때마다, 주제에 맞는 작품을 찾고 예술을 소개하려고 애쓴다. 하지만 막상 &카지노 게임;lsquo;지금 이 시대&카지노 게임;rsquo;에 대한 글을 쓰려고 하면, 그것에 부합하는 동시대 작품을 선정하는 일이 쉽지 않다는 사실에 자주 부딪힌다. 요즘 사람들의 감각과 생각을 반영하여 글을 쓰고 있음에도 불구하고, 정작 그와 맞닿은 작품을 찾는 데 어려움을 느낀다는 것은 참 아이러니하다. 내가 <img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fcz3o%2Fimage%2F4IlcDij-TrzMpqzV8uP3kFuBEEk.JPG" width="500" /[현대시대의 미덕 : 호들갑과 리액션]/@@cz3o/8592025-04-11T05:06:59Z2025-04-11T02:33:21Z한때 과묵함은 미덕으로 여겨졌다. 상황을 의연하게 받아들이고, 꼭 필요한 순간에만 말을 아끼지 않는 자세는 인품과 관록의 상징처럼 여겨지곤 했다. 하지만 SNS가 중심이 된 지금의 시대에서는, 그 과묵함의 가치가 점점 퇴색되고 있다. 이제는 자신을 드러내고, 솔직하게 표현하는 것이 기본이 된 시대다. 아무 말 없이 조용히 있는 사람은 &카지노 게임;lsquo;없는 사람&카지노 게임;rsquo;처럼 인<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fcz3o%2Fimage%2FebBw19T7cU4DoX583uq5XlGlCQg.jpeg" width="500" /[바둑이 경마 같아졌다] - 가벼움 속에서 무거움을 기억하는 것/@@cz3o/8582025-04-10T05:24:10Z2025-04-10T02:42:01Z요즘 AI 관련 영상을 자주 찾아보다 보니, 자연스레 현재와 미래에 대한 고민이 깊어지고 있다. 특히 내가 어떤 방식으로 내 밥그릇을 준비해야 할지에 대해 생각하게 된다. 개인적으로도 존경하는 이세돌 9단의 유튜브 콘텐츠를 통해 확인했지만, AI와 가장 먼저 정면으로 부딪힌 분야 중 하나가 바로 &카지노 게임;lsquo;바둑&카지노 게임;rsquo;이었다. AI와의 전쟁 이후, 바둑은 단순히 승패의 <img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fcz3o%2Fimage%2FcoVlfBtouT3yZ5vjwYxAdCosEHk.jpg" width="500" /[8%의 걱정 : 걱정의 적정량]/@@cz3o/8572025-04-09T02:46:27Z2025-04-09T01:46:31Z우리는 살아가며 늘 걱정을 안고 산다. 각자의 삶 속에 다양한 고민이 있지만, 사회의 불확실성과 빠르게 변화하는 시대적 흐름, 그리고 SNS 같은 자극적인 매체들이 더해지면서 불특정한 변수에 대한 걱정은 점점 더 커지고 있는 현실이다. 나 역시 미리 준비하고 계획하는 편이라 걱정이 많은 편이다. 하지만 어느 순간부터는 그런 걱정에 대해 &카지노 게임;lsquo;얼마나 걱정하는 <img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fcz3o%2Fimage%2FOGDyLtRzcSL56MXgFsX4XICwhE0.jpg" width="500" /[족적: 이상을 현실에 붙이는 일]/@@cz3o/8562025-04-07T05:04:16Z2025-04-07T03:29:15Z많은 사람들이 각자의 삶에서 무언가를 남기고 싶어 한다. 그것은 거창한 업적일 수도 있고, 누군가에게 영향을 주는 말이나 자세일 수도 있다. 인간이기에 어떤 형태로든 우리는 흔적을 남기며 살고 싶어 하고, 그 흔적을 &카지노 게임;lsquo;족적&카지노 게임;rsquo;이라 부른다. 원래 &카지노 게임;lsquo;족적(足跡)&카지노 게임;rsquo;은 발의 자취, 곧 발자국을 의미한다. 인생에서의 족적은 단순히 지나간 흔적이 아니라, 무엇을 향해<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fcz3o%2Fimage%2FD_8l-9xh-f6Bkd3pb9eV6T89iK4.jpg" width="500" /