태석 da18ef10e6c849f 날마다 조금씩 나아지려 노력하는 프로덕트 디자이너 오태석입니다! /@@dPmW 2022-03-02T02:09:16Z KPT를 통한 스프린트 디벨롭 - KPT 회고를 통한 스타트업 스프린트 문화와 방식 디벨롭 /@@dPmW/53 2024-12-16T12:50:39Z 2024-12-16T00:15:06Z SEED 단계 스타트업 스프린트 방식 우리 팀은 3분기부터 2주 단위 스프린트를 도입해 고객 문제를 해결하기 위한 시도들을 민첩하게 해오고 있다. 팀 구성은 디자이너 1명과 백엔드 베이스 풀스택 개발자 2명으로 이뤄져 있으며, 적은 인원임에도 효율적이고 유기적인 협업을 통해 2주 스프린트를 운영해 나가고 있다. 2주라는 짧은 주기 안에서 우리 팀은 다음과<img src= "https://img1.카지노 게임.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 게임.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdPmW%2Fimage%2F7xt5FKQl7acBj5tiovP3UZ8nyjo.png" width="500" / '급구' 서비스 디자인 분석 - 알바 구할 때 필요한 서비스 급구 /@@dPmW/52 2024-12-01T14:02:12Z 2024-12-01T12:09:21Z 최근 스타트업 경험 작성에 주력하다 보니 서비스 디자인 분석 글을 작성하지 못했다. 그러나 9월부터 디자인 스터디를 개설해 다양한 서비스를 분석할 기회가 많아졌고, 이를 공유하기 위해 서비스 분석&nbsp;글을 작성하게 되었다. 디자인 스터디에 관심 있는 분들은 하단 링크를 참고해 주세요! 이번에 공유할 서비스는 급구 서비스다 급구는 아르바이트 인력을 필요로 <img src= "https://img1.카지노 게임.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 게임.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdPmW%2Fimage%2FRIuBGyXDdQw5xv5hn8WzvdysEgk.png" width="500" / 투자 단계에 맞춰 취업 전략 세우기 - 신한 커리어업 강연 회고 /@@dPmW/51 2024-11-29T18:09:49Z 2024-11-29T13:42:11Z 최근&nbsp;신한 커리어업에서 디자이너 인턴분들 대상으로 강연을 하게 되었다. 이번 강연은 UIUX / 프로덕트 디자이너 취준생분들과 10년 이상의 경력을 가진 선배 디자이너분들 앞에서 진행한 첫 경험이었으며, 나에게 있어 큰 도전이었다. 강연 섭외가 들어왔을 때, 처음에는 두려움이 앞섰다. 아직 프로덕트 디자이너로 근무한 지&nbsp;1년도 되지 않았기에,&nbsp;강연을 듣는<img src= "https://img1.카지노 게임.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 게임.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdPmW%2Fimage%2FuAaHINuUEMPL3_W8cAe-8xHSJ4w.png" width="500" / 고객 만족을 위한 후기 UIUX 개선 - 초기 스타트업 프로덕트 실험 및 개선 /@@dPmW/50 2024-11-23T02:19:31Z 2024-10-13T08:15:35Z 지난 3분기 제품 상세 페이지 후기 섹션과&nbsp;후기 작성 과정을 개선했다.&nbsp;서비스에서 제품 사용 후기는 제품&nbsp;신뢰성을 보여주며, 구매 결정 과정에서 중요한 요소로 작용한다. 실제로 우리 서비스 상세 페이지에서 사용자 행동을 추적해 보면 후기 섹션에서 체류시간이 가장 길고&nbsp;액션 버튼 클릭률이 가장&nbsp;높은 것을 확인할 수 있었다. 해당 데이터를 토대로&nbsp;후기 개선이<img src= "https://img1.카지노 게임.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 게임.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdPmW%2Fimage%2Fkz_hbs3eRVoE09kGOfyVHteW_ZY.png" width="500" / 고객 중심 사고를 하기 위해선 이게 필요해요! - 정성 데이터와 정량 데이터를 활용한&nbsp;&nbsp;프로세스 개선 /@@dPmW/49 2024-12-22T06:14:33Z 2024-09-18T23:11:07Z 3분기 회고를 하면서 이번 분기는 주로 어떤 것에 집중해 업무를 했는지 보면 고객 인터뷰를 가장 많이 한 것을 확인할 수 있었다. 나는 왜 이렇게 많은 고객들과 인터뷰를 했을까? 그 이유는 우리 서비스가 &quot;고객 중심 사고&quot;를 잃지 않고 앞으로 나아가기 위해서다. 성공한 스타트업 대표의 인터뷰, 비즈니스 도서를 읽으면 공통적으로 고객 중심 사고가 중요함을 <img src= "https://img1.카지노 게임.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 게임.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdPmW%2Fimage%2FHB5_jHYlB6NmYrFV_MH3KzTdlFU.png" width="500" / 디자인 욕심을 버려야 할 때 - 스쿼드 팀에서 디자이너의 역할 /@@dPmW/47 2024-09-18T10:48:16Z 2024-07-23T23:56:10Z 우리&nbsp;스쿼드 팀은 사용자의 문제해결 관점과 매출 상승의 관점에서 실험적인 태도로 빠르고 많은 시도들을 해오고 있다. 다양하고 빠른 실험은 많은 실패를 수반한다. 그 실패를 통해&nbsp;많은 인사이트를 확보할 수 있고, 그 인사이트를 토대로 우리의 핵심 가치는 무엇인지&nbsp;사용자에게 어떻게 하면 더 좋은 가치를 전달할 수 있는지 등을 알아보자는 명목하에 스쿼드 팀을 <img src= "https://img1.카지노 게임.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 게임.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdPmW%2Fimage%2FZQpZDXssijX82sTaPHF-rg_AsV0.png" width="500" / 다크 패턴, 넛지 그 사이 - 넛지와 다크 패턴의 공통점과 차이점 /@@dPmW/46 2024-09-18T09:22:20Z 2024-07-07T21:00:02Z 우리 스쿼드 팀은 구매의사 결정 마지막 퍼널에서 이탈한 사용자들에게 넛지 요소를 노출시키면 구매 전환이 일어날 것이다라는 실험적인 가설을 설정해 스프린트를 이어나가고 있다. (지난 실험 설계 과정은 아래 링크에 있습니다.) 이 과정에서 고려해야 할 것은 비단 어떤 시기에 어떤 트리거로 넛지를 할지에 대한 것만이 아닌, 해당 넛지와 다크 패턴 그 사이에서 <img src= "https://img1.카지노 게임.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 게임.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdPmW%2Fimage%2F91WviHmUoPavsiyX_ynMcap4fT4.png" width="500" / 어떻게 하면 이탈 고객을 잡을 수 있을까? - 6회차 실험 기획, 넛지 요소 설계 /@@dPmW/45 2024-09-18T08:31:06Z 2024-06-15T09:55:11Z 실무와 스쿼드 업무를 병렬적으로 가져가며,&nbsp;어떻게든 서비스가 성장을 향해 달려 나갈 수 있도록&nbsp;고군분투하고 있는 상황에서 스쿼드 6번째 실험 계획이 정해지게 되었다. 이번 실험에서는 결제 전환으로 이어질 수 있는 최후의 퍼널인 결제하기의 데이터를 분석하고 가설을 세워 실험을 해보기로 계획했다. 우리가 처음 예상했던 결과는 결제하기에서 많은 이탈이 있기 <img src= "https://img1.카지노 게임.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 게임.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdPmW%2Fimage%2F9FmymQhFB8oDkIHIan_e_NacV7I.png" width="500" / 4060 사용자 경험 방해 없이 모달 설계 및 디자인 - 3회 차 스프린트 경험 설계 /@@dPmW/44 2024-10-07T07:51:27Z 2024-05-25T14:04:45Z 앞 장에서 우리 팀은 왜 고객들이 구매를 하지 않을까에 대해 강구해 보며, 제품 탐색 경험 중에 있는 고객에게 모달 설문을 통해 데이터를 얻는 방법을 선택하게 되었다. 여기서 고려해야 할 점은 두 가지가 있었다. 01. 모달로 인한 탐색 경험 저하를 최소화 고객들에게 모달을 노출시킨다는 것 자체가 탐색 경험에 방해요소를 넣는 것이지만, 서비스가 성장하고<img src= "https://img1.카지노 게임.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 게임.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdPmW%2Fimage%2FIhLjOt3-Y6vNn7MtvKczBftW_Eo.png" width="500" / 왜 고객들은 구매를 하지 않을까? - 3회 차 스프린트 실험 방향성 정의 /@@dPmW/43 2024-09-18T08:44:05Z 2024-05-25T11:43:41Z 우리 스쿼드 팀은 프로덕트가 신규 가입자 수, 리텐션이 하락세가 아님에도 불구하고 실질적으로 구매 전환으로 이어지는 케이스가 매우 저조한 상황을 메인 문제로 잡고 실험을 해오고 있다. 해당 문제를 해결하기 위해 1, 2회 차 스프린트를 진행했고 그 둘의 내용을 간단하게 요약하면 다음과 같다 제품 조회수를 늘리면 자연스럽게 구매율이 상승할 것이다. 가설 <img src= "https://img1.카지노 게임.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 게임.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdPmW%2Fimage%2FO_Xqoa65jDd5xmE-LWIM8sCkWhM.png" width="500" / 모수가 적을 경우 피해야 하는 실험 - 1차 스프린트 내용, Low-Hanging-Fruits /@@dPmW/42 2024-09-18T08:42:01Z 2024-04-20T05:15:52Z 이번주 스쿼드팀 미팅에서 1회 차 스프린트에 대한 실험을 마무리하기로 했다. (우리 팀이 스쿼드, 스프린트를 어떻게 진행하기로 했는지에 대한 내용은 이전 글을 참고해 주시면 감사하겠습니다.) 1회 차 스프린트 내용을 간단하게 구조화해 보면 다음과 같다. 문제점 서비스 5달 CC(Carrying Capacity)를 확인해 본 결과 40%가 넘는 리텐션에 비<img src= "https://img1.카지노 게임.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 게임.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdPmW%2Fimage%2FgeGcFTFJ012QzFfQv-3YpF6dAq0.png" width="500" / 스타트업 스쿼드 팀 - 스쿼드 팀 회고 /@@dPmW/41 2024-09-18T08:43:18Z 2024-03-23T00:18:26Z 요즘 매우 바쁜 나날을 보내고 있다. 3월이 시작되면서 대학교 개강과 함께 졸업전시 프로젝트가 시작되었고, 좋은 기회로 스타트업 UIUX 디자이너로 일을 하게 되었다. 개인의 성장이 기업의 성장과 직결된다는 생각과 내가 원했던 일을 하게 되어 회사는&nbsp;나에게 최우선선위가 되었고, 학업 우선순위는 맨 아래가 되었지만, 졸업을 하기 위해선 어쩔 수 없이 해야 <img src= "https://img1.카지노 게임.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 게임.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdPmW%2Fimage%2FCym0dYa3dN7P9Dno1vMmx3ViMgE.png" width="500" / 미드저니를 활용한 3D 그래픽, '야놀자'UIUX 적용 - 미드저니 연습 + 탭 컴포넌트 구성 /@@dPmW/40 2024-06-21T08:27:29Z 2024-02-27T09:29:35Z 야놀자 서비스에&nbsp;진입하면 시선에 먼저 보이는 요소가&nbsp;있었다. 바로 서비스 스크린 상단에 위치한 탭 버튼에 사용된 아이소메트릭 그래픽 에셋이다. 해당 에셋은 블루 컬러와 야놀자의 서비스 컬러를 사용해 가시성이 좋으며, 미니멀하고 직관적인 형태감으로 사용자에게 선택지를 제공하고 태스크 수행에 있어 방향성을 제공한다. 해당 그래픽 에셋을 보면서 아이소메트릭의<img src= "https://img1.카지노 게임.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 게임.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdPmW%2Fimage%2Fkz38mm1wh0VZA1YSsg28uXnQzJY.png" width="500" / 미드저니를 활용한 '29CM' 카드 컴포넌트 적용 - 미드저니 연습 + 카드 컴포넌트 적용 /@@dPmW/39 2024-09-18T09:15:27Z 2024-02-19T03:07:19Z 최근 시리즈에서는 미드저니를 활용해&nbsp;3D 그래픽을 제작하고 UIUX 디자인에 적용해 보면서 3D를 만들 수 있는 프롬프트와 3D 툴을 사용하지 않고 인공지능의 도움으로 그래픽을 제작할 수 있을지에 대해 다뤄 봤다. 3D 관련 콘텐츠 이번 장에서는 미드저니로 도출할 수 있는 또 하나의 강력한 이미지인 '인물'을 카드 컴포넌트에 적용해 보며, 서비스의 카드<img src= "https://img1.카지노 게임.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 게임.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdPmW%2Fimage%2Fuve-l9Pg2yp3S_rgcV6FM_p0_cQ.png" width="500" / 미드저니를 활용한 '여기어때' 프로모션 UIUX디자인 - 미드저니 연습 + 프로모션 배너 디자인 /@@dPmW/38 2024-09-18T09:14:28Z 2024-02-13T04:47:28Z 저번 미드저니 활용 시리즈에선 미드저니를 활용해 도출한 3D 그래픽을 카드 컴포넌트의 작은 요소로 사용해 보면서 3D 그래픽에 대한 프롬프팅을 학습할 수 있었다. 이번 장에서는 미드저니로 도출한 3D 그래픽을 작은 요소로 사용하는 것이 아닌 메인 요소로 사용한다면,&nbsp;UIUX 디자이너가 UIUX 디자인&nbsp;도출뿐 아니라 시즌에 따라 유동적인 프로모션 스크린도 대<img src= "https://img1.카지노 게임.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 게임.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdPmW%2Fimage%2Fih-Nas7KIBZ5L6Fpq0KitpvbWMs.png" width="500" / 미드저니, 디자인 연습_02 - 다양한 레이아웃과 효과, 옥테인 렌더 이미지 생성 연습 /@@dPmW/37 2024-09-18T09:08:53Z 2024-02-05T08:40:33Z 이번에는 옥테인 렌더를 활용해 만든 거 같은 이미지와 해외 다자인 사이트에서 자주 보이는 로그인 페이지를 제작해 봤다. 실제 프로젝트를 진행할 때 백그라운드 블러 처리는 IOS에서 UI Visual Effect View (IOS 11 이상)을 통해 자체적으로 적용이 가능하지만 안드로이드는 자체적인 지원이 없어 외부 라이브러리를 사용해야 하는 케이스가 생겨서<img src= "https://img1.카지노 게임.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 게임.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdPmW%2Fimage%2FXbok2WfTY5P0Feb40PS3YHy3qwk.png" width="500" / 미드저니를 활용한 3D 그래픽, UIUX 적용 - 미드저니 연습 + 카드 UI 구성 /@@dPmW/36 2024-07-24T07:18:34Z 2024-02-02T07:33:43Z 저번 화해 서비스 운영 배너 그래픽을 만들어 보면서 그래픽 제작 프롬프트에 흥미가 생기기 시작했다 더불어 앱 디자인을 할 때 3D 그래픽을 적용하고 싶은 경우가 있지만, 나는 시네마 4D나 블렌더 툴을 다루는 게 매우 미숙하여 내가 원하는 그래픽을 만들 수 없어, 항상 3D 그래픽에 대한 갈증이 있는 상태였다. 나의 갈증을 해소하고자 각종 자료를 찾아보면서<img src= "https://img1.카지노 게임.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 게임.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdPmW%2Fimage%2F9KxR4sZyl1Nv_qf2lmU7iJWUG2I.png" width="500" / 미드저니, 디자인 연습_01 - 다양한 레이아웃과 효과, 이미지 생성 연습 /@@dPmW/35 2024-09-18T09:07:32Z 2024-02-01T04:01:45Z 비핸스나 드리블, 핀터레스트를&nbsp;보다 보면, 정말 심미적으로 멋진 디자인들을 많이 볼 수 있다. 해당 사이트에 들어가 이쁘고 멋진 디자인을 저장만 해두고 나중에 디자인할 때 참고해야겠다는 생각을 해왔지만... 막상 우리의 서비스가 나아가야 할 방향성과 사용자를 고려한 디자인, 기간 안에 개발 구현 가능성 등을 놓고 현실적으로 프로젝트를 진행하다 보면, 사이<img src= "https://img1.카지노 게임.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 게임.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdPmW%2Fimage%2FeynYEoFxfkcoRjoXMALW4R-EbEo.png" width="500" / 'Uizard' 인공지능으로 서비스 조사하기 - Uizard연습 + 리서치 /@@dPmW/34 2024-09-18T09:13:39Z 2024-01-29T07:06:27Z 텍스트만 입력하면 자동으로 UI를 만들어주는 생성형 AI 서비스 'UI Zard'&nbsp;간단한 키워드 기반 프롬프팅을 진행하면 다음과 같이 디자인을 도출해 준다. 해당 이미지는&nbsp;구글 머티리얼 디자인 스타일을 토대로 제작된 템플릿으로, 내가 만들고 싶은 서비스를 어떤 느낌이 나도록 하고 싶은지 키워드만 적으면 간단하게 디자인을 해준다. 하지만, Zard에서 만들<img src= "https://img1.카지노 게임.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 게임.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdPmW%2Fimage%2FkdGmzSTAvy3xEn7QyUu8POSftlc.png" width="500" / 미드저니를 활용해 '롯데백화점' 콘텐츠 만들기 - 미드저니 연습 + 콘텐츠 제작 /@@dPmW/33 2024-09-18T09:05:24Z 2024-01-28T10:35:18Z 롯데백화점 서비스 클론 디자인과 서비스 분석을 진행했던 적이 있다. 해당 서비스는 롯데백화점 앱을 통해 쇼핑 경험을 향상하고 다양한 정보를 한 번에 확인할 수 있게 함으로써 전통적인 백화점 쇼핑경험의 많은 페인포인트들을 개선해 냈다. 롯데백화점&nbsp;클론 디자인 링크 롯데백화점 서비스 디자인 분석&nbsp;링크 롯데백화점의 서비스 디자인은 레드닷 어워드에서 수상할 정도<img src= "https://img1.카지노 게임.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.카지노 게임.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdPmW%2Fimage%2FquUMMcO_lBuxw2Ri5RUW4x2RY9o.png" width="500" /