원승환amenic독립카지노 게임전용관 인디스페이스에서 일하고 있습니다. 카지노 게임산업, 독립카지노 게임, 카지노 게임정책에 대한 글을 씁니다./@@dqV12021-12-09T15:55:26Z한국카지노 게임의 구조개혁이 필요하다 - 1995년 체제 아래서의 구조 개혁/@@dqV1/282025-03-18T05:06:09Z2025-03-18T02:38:08Z지금 한국카지노 게임라는 장에서 고민하고 해법을 찾아야 할 문제로 시장 회복이나 시장 불공정 철폐 등도 있겠지만, 무엇보다 구조 개혁이 중요할 것 같다. 지금 한국카지노 게임 체제를 제대로 이해하고, 체제나 구조의 개혁을 모색해야 하지 않을까. 하지만 이 과제는 당장 설정되지 못할 것이다. 왜냐하면 지금 체제를 바꿔야 한다는 생각을 카지노 게임인 대다수가 아직은 하고 있지 않현행 상영등급분류 제도는 검열이다 - 카지노 게임 상영의 표현의 자유를 위하여/@@dqV1/272025-03-16T08:07:27Z2025-03-16T07:03:54Z내가 요즘 가장 이상하게 느끼는 일 중의 하나는 카지노 게임인 중 대다수가 카지노 게임 및 비디오물의 진흥에 관한 법률에 따른 '상영등급분류 제도'에 대해 그다지 문제의식을 가지고 있지 않다는 점이다. 물론 그럴 법하기도 하다. 1996년 사전 검열이 위헌 판결을 받았고, 김대중 정부가 '영상물등급위원회'를 만들었고, 카지노 게임진흥위원회가 카지노 게임제의 상영작에 대해서는 상영등급카지노 게임 ‘관객’에 대해 더 넓게 접근하자 - ’군중‘으로서의 카지노 게임 관객/@@dqV1/262025-01-23T21:31:00Z2025-01-21T03:04:36Z보통 카지노 게임 ‘관객‘이라고 하면 ‘개인 individual’을 떠올리는 경우가 많은 것 같은데, ‘카지노 게임’의 관객이라면 개인만큼이나 ‘군중 crowd’을 중요하게 인식하는 것이 필요하다. 애초에 ‘카지노 게임’라는 매체가 프랑스에서 발명되었다고 할 때는 개인으로서의 관객이 아니라 군중으로서의 관객을 상정한 것이기도 하니까. 그리고 우리가 알고 있는 극장을 매개한국 독립카지노 게임가 당면한 두 가지 문제 - 수요 보다 많은 공급과 도전적인 카지노 게임가 발굴되는 장의 축소/@@dqV1/252024-12-27T06:18:02Z2024-12-27T06:12:56Z오늘날 한국 독립카지노 게임가 당면한 큰 문제 두 가지 중 첫 번째는 독립카지노 게임를 보는 관객(aka.수요)보다 더 많은 카지노 게임가 공급된다는 것이다. 디지털 시네마 시대라 카지노 게임를 만드는 것이 카지노 게임 역사상 가장 쉬워졌고, 장편카지노 게임를 창작하고자 하는 욕구를 발산시키고 실현시키는 것이 과거에 비해 어렵지 않은 시기라 과거보다 훨씬 많은 장편카지노 게임가 공급된다. (단편카지노 게임는 말코로나 이후 한국카지노 게임 위기의 책임은 누구에게 있는가 - 수요를 지배하는 멀티플렉스 3사와 문화체육관광부, 그리고 카지노 게임진흥위원/@@dqV1/182024-12-27T06:07:40Z2024-12-27T06:07:40Z코로나19 이후 한국 카지노 게임상영관 시장이 외국과 달리 회복하지 못하게 한 일차적인 책임은 상영관 시장을 수요 독과점하고 있는 세 개의 기업에 있다. 카지노 게임관 총매출액의 95% 이상을 나눠 가지고 있는 수요 독과점 질서는 여러 많은 폐해를 낳았지만, 그중에서 가장 치명적인 문제는 가격의 책정이다. 세 개의 상영기업은 자사의 부채(와 신종증권 등) 문제를 해결하<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdqV1%2Fimage%2FSCF5RF-ARX1nA4DX_vvJAr5cpGQ.png" width="500" /독일 코뮤날레 키노는 커뮤니티 시네마가 아니다 - 1910년대 독일 코뮤날레 키노에 대한 오해/@@dqV1/242024-12-27T06:18:41Z2024-12-11T05:09:11Z역사적 사건을 해석할 때 하면 경계해야 하는 것은 ‘지금, 여기’의 관점으로 해석하는 것이다. 역사적 사건은 ‘당시, 그곳’의 산물인데, 지금 여기의 관점으로 해석하는 것은 사건의 공간적, 시간적 배경을 지워버린다. 누구라도 쉽게 범할 수 있는 오류이므로, 나도 역사적 사건을 해석할 때 이런 오류를 범하지 않도록 애쓴다. 하지만 제대로 할 수 있는 것은어떤 지역재생이어야 하는가? - 상권 조성이 아니라 지역 주민이 세대를 이어 살아갈 수 있는 지역 재생/@@dqV1/232024-06-10T07:23:10Z2024-06-10T02:24:53Z두리반에 대한 다큐멘터리 카지노 게임 <파티51>을 만들고 최근 <로컬 젠트리파이어 전성시대 - '핫플 과잉'이 앞당기는 지방소멸>을 발간한 정용택 형 덕분에 소셜미디어 타임라인에서 지역 재생 관련 글을 자주 보게 된다. 나 또한 안동이라는 지방 출신이고 대구에서 카지노 게임 활동을 시작했고, 지역의 문제를 해결하기 위한 지역 카지노 게임 제작과 카지노 게임 상영, 그리고 카지노 게임관 <img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdqV1%2Fimage%2FLeuIv-OcTr-vdrF-89APq0hS6mE.jpg" width="500" /시네클럽(필름소사이어티): 카지노 게임의 미래를 위한 공동체 - 지금 시네클럽과 필름 소사이어티를 이야기해야 하는 이유/@@dqV1/222024-12-27T06:14:22Z2024-05-31T05:07:35Z지금 우리나라의 카지노 게임산업과 문화에서 중요하게 논의되어야 할 것 중 하나는 '시네클럽 혹은 필름 소사이어티'다. 유럽에서 시네클럽과 필름 소사이어티 운동이 전개되기 시작했던 1910~30년대, 미국에서 필름 소사이어티 운동이 전개되기 시작했던 1940~60년대와 같은 시기 우리나라에서는 시네클럽이나 필름 소사이어티 같은 활동을 엄두도 내지 못했다. 일제<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdqV1%2Fimage%2Fqr9p6wi3jbqjyrAHb5bmqILCm60.jpg" width="500" /한민수의 [카지노 게임도둑일기]와 시네클럽 문화 - 시네필의 욕망은 언제나 법제도와 시장의 허용 범위에 갇히지 않는다/@@dqV1/212024-12-27T06:13:56Z2024-05-22T08:25:17Z한민수 씨의 책 [카지노 게임도둑일기]는 제목 그대로 ‘카지노 게임도둑’의 일기라기보다는 시네필의 비망록 같습니다. 책 제목은 꽤나 선정적이고 자기비하나 자조적인 감정이 느껴지기도 합니다만, 제목을 이렇게 정한 건 스스로 부정하는 것을 통해 역설적으로 인정받고자 하는 생각이 아닌가 싶어요. 한민수 씨는 토렌트를 중심으로 지금 시대의 카지노 게임문화에 대해 이야기를 풀어갑니다. <img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdqV1%2Fimage%2FYUKr5Dpcs9x7LDQRQ9OCSQB_Mg4.jpg" width="458" /'한국 단편카지노 게임 역사' 프로젝트가 공개됩니다 - 한국 단편카지노 게임사의 중요한 작품 304편 리스트 공개 예/@@dqV1/202024-04-08T07:24:18Z2024-04-08T04:43:30Z벌써 까마득한 시간이기도 한데요, 한국카지노 게임 100년이었던 2019년 인디스페이스에서 나름 참신한 기획을 하나 했습니다. 한국카지노 게임 100년이니 단편카지노 게임의 지난 역사도 정리해 보자는 기획이었습니다. 이름하여 '단편카지노 게임의 시간: 작품으로 보는 한국 단편카지노 게임사' 프로젝트였습니다. 한국카지노 게임 역사에서 중요한 단편카지노 게임는 어떤 작품들이 있는지 리스트를 만들어 보자는 기<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdqV1%2Fimage%2FKZ_o8DvobdFjpEzhiwpqyuQpuSU.jpg" width="500" /인디스페이스가 비평가와 연구자의 카지노 게임 관람을 지원합니다 - 2024 인디스페이스 카지노 게임비평가·카지노 게임연구자 지원 사업 안내/@@dqV1/192024-03-25T13:09:20Z2024-03-25T09:15:04Z인디스페이스에서 올해도 카지노 게임비평가 지원 사업을 합니다. 사업 명칭을 조금 바꿨습니다. 올해부터는 '카지노 게임비평가·카지노 게임연구자 지원 사업'입니다. 처음부터 카지노 게임연구자도 지원 대상인 사업이었는데, 비평가 지원 사업이라고 하니 연구자들은 대상이 안 되는 것으로 오해하시는 분들도 계신 것 같더라고요. 그래서 올해부터는 아예 카지노 게임연구자들도 지원 대상이 된다는 걸 사업<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdqV1%2Fimage%2FuNEifaN0m8AOTGoyGyhI2WHS29Q.jpg" width="500" /카지노 게임진흥위원회의 '애니메이션 지우기'에 반대한다. - 애니메이션카지노 게임의 진흥은 카지노 게임진흥위원회의 기능이다/@@dqV1/162024-03-20T07:55:34Z2024-03-19T08:07:46Z카지노 게임진흥위원회(이하 영진위) 사무국이 사업과 조직에서 ‘애니메이션 지우기’를 하고 있네요. 영진위 사무국은 2024년 영진위 카지노 게임진흥사업 심사위원 풀 구성에서도 애니메이션 영역을 제외했고, 소위원회 구성 및 운영에 관한 규정 개정을 통해 ‘애니메이션소위원회’를 폐지하겠다고 관련 규정 개정을 예고했습니다. 올해 2월 27일 진행한 영진위 2024년 제3<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdqV1%2Fimage%2FARL_dvszcDrVzQrYU1QVb9K6E1I.jpg" width="500" /2024년 2월, 2020년 최다 관객수를 기록 - 2024년 2월 한국 독립·예술카지노 게임 박스오피스/@@dqV1/152024-03-14T18:25:57Z2024-03-14T07:47:12Z카지노 게임진흥위원회(이하 영진위) 카지노 게임관입장권통합전산망 기준 2024년 2월 한국 독립·예술카지노 게임 흥행 통계입니다. 2024년 2월 개봉한 한국 독립·예술카지노 게임는 <소풍>, <아네모네>, <검은 소년>(이상 2월 7일 개봉), <장인과 사위>(2월 15일 개봉), <벗어날 탈 脫>, <K스쿨>, <서바이벌 택틱스>(이상 2월 21일 개봉), <기적의 시작>(2<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdqV1%2Fimage%2FBMG4jr7O1wisAzwPPNTSxuX__3Y.jpg" width="500" /팬데믹 이후 카지노 게임관람료 실질 인상분은 얼마일까? - 멀티플렉스와 독립예술카지노 게임관의 실질 카지노 게임관람료 인상분 비교/@@dqV1/142024-12-27T06:14:45Z2024-02-28T05:15:24Z현재의 카지노 게임관 관람료는 팬데믹 이전보다 얼마나 비싸진 걸까요? 금액을 단순 비교하면 덜 전문적으로 보일 테니, 소비자물가 상승률을 고려한 실질 인상분을 계산해 봤습니다. 2019년 서울 지역 CGV의 2D 카지노 게임 일반의 평일 프라임타임 관람료는 10,000원이었는데요, 2023년 같은 시간대의 관람료는 14,000원입니다. 2019년 12월 10,000원<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdqV1%2Fimage%2Fnq4yg6LXeTdsDQkdVxWDW_Mvyws.jpg" width="500" /1980년대 안동의 필름 소사이어티 이야기 - 한국 필름 소사이어티 이야기 - 임인덕 신부의 카지노 게임 사역과 '열린 영상'/@@dqV1/132024-02-28T05:51:35Z2024-02-23T07:11:12Z한국영상자료원이 2021년 "1970~1980년대 한국 주재 해외문화원의 활동과 카지노 게임문화의 변화"를 주제로 한 구술사 사업을 진행하는 등 카지노 게임제작, 상영, 배급 등 산업이 아니라 문화의 영역에 대해서도 집단 기억의 역사를 만들어 오고 있다. 한국영상자료원의 구술 기록이나 성하훈 기자가 쓴 <한국카지노 게임운동사> 시리즈, 그리고 1990년대 후반 서울영상집단이 <img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdqV1%2Fimage%2F4kkL2-iGUHvGX3RLLwczwemKR8A.jpg" width="500" /원주 아카데미극장 재생이 ‘전통시장 살리기’다. - 원주 아카데미극장 보존 운동의 의미/@@dqV1/122024-02-06T04:13:37Z2024-02-06T02:12:54Z2016년부터 활발하게 진행되었던 원주 아카데미극장 보존 운동이 아카데미극장 철거와 함께 새로운 국면을 맞고 있다. 원주시는 아카데미극장 보존운동을 주도했던 원주시민과 이 운동에 연대했던 카지노 게임인 등 26명을 공무방해와 업무방해를 이유로 경찰에 고발했다. 원주시의 고발에 대응하기 위해 온라인 탄원과 후원을 받고 있다. 함께 해주시길 부탁드린다. ※ 탄원서 연<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdqV1%2Fimage%2FbRDxB2Oy4-Wmk9BActT8Zrky3EA.jpg" width="500" /관객 자조의 카지노 게임 운동 ‘필름 소사이어티’에 주목하자 - 스트리밍 시대, 집단적 카지노 게임 감상이 왜 필요한가/@@dqV1/112024-12-27T06:15:18Z2024-02-05T08:10:19Z이선주 교수님의 새 논문 「1990년대 한국 카지노 게임문화에서 ‘예술카지노 게임’라는 이념을 재구성하기: 최초의 예술카지노 게임 전용관 ‘동숭씨네마텍’을 중심으로」를 읽다가, <예술사회학>이라는 책에 「예술(하우스) 카지노 게임의 성장과 몰락」이라는 예술카지노 게임관에 대한 글이 있다고 해서 급하게 찾아 읽었다. 「예술(하우스) 카지노 게임의 성장과 몰락」은 영국에서 ‘예술카지노 게임’라는 개념이 어떻<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdqV1%2Fimage%2FuOPsVHRatmKMFqhSXlW32c032_c.png" width="500" /어두운 팬데믹의 그림자, 언제쯤 벗어날 수 있을까 - 2024년 1월 한국 카지노 게임산업 박스오피스/@@dqV1/102024-02-02T09:26:14Z2024-02-02T07:18:24Z024년 1월 한국 카지노 게임산업 박스오피스 카지노 게임진흥위원회(이하 영진위) 카지노 게임관입장권통합전산망 기준 2024년 1월 한국 카지노 게임산업 박스오피스 통계입니다. 2024년 1월에 개봉한 카지노 게임는 한국카지노 게임 37편, 외국카지노 게임 69편 등 모두 106편입니다. 전년 동월 대비 18편이 줄었습니다. 한국카지노 게임는 6편이 줄었고, 외국카지노 게임는 12편이 줄었습니다. 1월 매출액은 7<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdqV1%2Fimage%2F3sfDsqqOjRMVYvELKcflA0a4Ra8.jpg" width="500" /올해도 여전히 관객 없는 1월 - 2024년 1월 한국 독립·예술카지노 게임 박스오피스/@@dqV1/92024-02-02T08:10:40Z2024-02-02T05:11:18Z카지노 게임진흥위원회(이하 영진위) 카지노 게임관입장권통합전산망 기준 2024년 1월 한국 독립·예술카지노 게임 흥행 통계입니다. 2024년 1월에 개봉한 한국 독립·예술카지노 게임는 <세기말의 사랑>, <이어지는 땅>, <울산의 별>, <간신의 피>, 그리고 <머릿속을> 등 5편입니다. 작년 1월에는 <시간을 꿈꾸는 소녀>, <엄마의 땅: 그리샤와 숲의 주인> 등 7편이 개봉되었<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdqV1%2Fimage%2FH93f_KIqg08Ftj3RGXcCBkez00M.jpg" width="500" /카지노 게임제 예산은 줄고, 카지노 게임시상식 예산 신설 - 2024년 서울특별시 카지노 게임 관련 예산 분석/@@dqV1/72024-01-30T10:50:16Z2024-01-30T08:56:39Z서울특별시의 카지노 게임 관련 사업은 경제정책실 미디어콘텐츠산업과에서 담당한다. 2024년 서울시의 경제정책실 미디어콘텐츠산업과의 카지노 게임 관련 주요 사업 예산 현황은 다음과 같다. - 서울시네마테크 사업은 서울카지노 게임센터 사업으로 변경되었고, 올해 예산은 660,461,000원이다. 시설비가 523,194,000원, 감리비가 137,267,000원이다. 작년 11월에<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdqV1%2Fimage%2FufUkXON4UWOMXaIqcr6rl-HfpLY.jpg" width="500" /