김동은WhtDrgon /@@2LwS (주)메제웍스 CEO. 세계관제작자. '현명한NFT투자자' 저자. 본질은 환상문학-RPG-PC-모바일-쇼엔터-시네마틱-게임-문화를 바라보는 게임기획자. ko Tue, 06 May 2025 16:54:10 GMT Kakao Brunch (주)메제웍스 CEO. 세계관제작자. '현명한NFT투자자' 저자. 본질은 환상문학-RPG-PC-모바일-쇼엔터-시네마틱-게임-문화를 바라보는 게임기획자. //img1.daumcdn.net/thumb/C100x100.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fguest%2Fimage%2FyQ72A2LPEBp5cG9kcZF9z8dXZoc /@@2LwS 100 100 통인격의 5대 유형: 디지털 시대의 커뮤니티 유형학 /@@2LwS/394 서문 개인과 브랜드가 눈에 띄는 것은 언제나 어려운 일이었지만, 디지털 통합 공간에서는 더더욱 힘들게 됐다. 아마존에서 샴푸를 검색하면 5만개가 검색되는 세상이 한참 전이다. 디지털 공간은 끝없는 선택지와 무한한 콘텐츠로 가득 차, 우리의 주의력은 점점 더 희소한 자원이 되고 있다. 이전 글에서 우리는 '통인격(統人格)'이라는 개념을 통해 현대인의 존재 <img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2LwS%2Fimage%2FUBeIG2uzYWPbVc-xi5rgIHKIceU.png" width="500" /> Sun, 04 May 2025 06:09:50 GMT 김동은WhtDrgon /@@2LwS/394 개인 = 감정, 기억, 친구, 현금 = 통인격(統人格) /@@2LwS/393 가상화된 논리, 디지털화된 공간, 시뮬레이션 게임화된 현실. 복합 환경을 초월하는 매개 재화 디지털 통합 시대의 생존 가치 개인과 브랜드가 눈에 띄는 것은 언제나 어려운 일이었지만, 디지털 통합 공간에서는 더더욱 힘들게 됐다. 아마존에서 샴푸를 검색하면 5만개가 검색되는 세상이 한참 전이다. 디지털 공간은 끝없는 선택지와 무한한 콘텐츠로 가득 차, 우리의<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2LwS%2Fimage%2FE2uD7V6phZNPzpy0BL1q7fSN3q8.png" width="500" /> Sun, 04 May 2025 05:00:09 GMT 김동은WhtDrgon /@@2LwS/393 게임, 현실, 가상 /@@2LwS/392 우리가 말하는 '가상현실'은 모순이다 당신은 '가상현실(Virtual Reality)'이라는 말을 들을 때 무엇을 떠올리나요? 아마도 특별한 헤드셋을 쓰고 다른 세계에 들어가는 최첨단 기술을 생각할 것입니다. 하지만 잠시 이 단어 자체를 분해해 볼까요? '가상(假想)'은 '거짓된 상상', '실제가 아닌 것'을 의미합니다. '현실(現實)'은 '지금 여기 실재 Sun, 04 May 2025 04:13:30 GMT 김동은WhtDrgon /@@2LwS/392 &quot;OO의 시대&quot;를 규정하는 방법 /@@2LwS/391 왜 모든 것이 자꾸 &quot;시대&quot;가 될까요? 여러분, 최근에 몇 번이나 &quot;OO의 시대&quot;라는 말을 들으셨나요? 커피 한 잔 마시며 뉴스를 훑어보는 10분 동안에도 &quot;AI의 시대&quot;, &quot;메타버스의 시대&quot;, &quot;언택트의 시대&quot;, &quot;빅데이터의 시대&quot; 같은 표현들이 무분별하게 사용되고 있습니다. 심지어 같은 날 아침 신문에서 &quot;불확실성의 시대&quot;와 &quot;초확실성의 시대&quot;를 동시에 Fri, 02 May 2025 09:26:48 GMT 김동은WhtDrgon /@@2LwS/391 게임은 세상이다: 디지털 시대의 새로운 현실 /@@2LwS/390 개요 얼마전 국회 게임특위에 발제 다녀왔습니다. 제 발제 제목이 주요 기사의 타이틀로 활용되는 것도 기쁜일이었지요. [게임특위] 정책 토론회, &quot;게임이 질병화되면 수출역군 K콘텐츠 다 무너질 것&quot; 이번 글은 게임 = 케이콘텐츠의 논리. 게임이 세상이 되는 것에 대한 자세한 이야기입니다. 게임은 세상이다: 디지털 시대의 새로운 현실 최근 AI를 통해 '<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2LwS%2Fimage%2FVJiX7yjG5UO8WdA6icYbr1ID59M.jpg" width="500" /> Thu, 01 May 2025 08:11:23 GMT 김동은WhtDrgon /@@2LwS/390 23.&nbsp;수정의 빛 /@@2LwS/389 수정을 깎는 일은 마음을 비우는 일이었다. 이라루는 숨을 고르고 날카로운 구리 끌을 꺼냈다. 투명한 수정에 첫 자국을 내는 순간은 언제나 두려움을 동반했다. 틀리면 다시 할 수 없는 일. 수정은 한번 깨지면 끝이다. 그러니 그 첫 순간에 모든 것이 달렸다. 해가 중천에 떠 있었다. 작업장 안으로 쏟아지는 햇빛이 수정 조각에 부딪혀 벽에 무지개를 만들었다. <img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2LwS%2Fimage%2Fy8Eo6ckcjeHXLybsgDqEWVsi3C8.png" width="500" /> Sun, 27 Apr 2025 16:46:03 GMT 김동은WhtDrgon /@@2LwS/389 22. 트리니티에서의 만남 /@@2LwS/388 트리니티에서의 만남 1925년 6월 17일, 링컨셔 크로울랜드 트리니티 다리 위에 선 에드워드 해링턴. 웰랜드 강이 흘렀어야 할 자리만 허무하게 내려다보고 있었다. 손끝으로 느껴지는 바르낙 석재 특유의 거친 표면. 수백 년 비바람에 씻겨 부드러워진 돌을 천천히 쓰다듬으며 이 특별한 구조물의 역사에 잠겼다. 대부분 다리가 두 지점을 잇는 것과 달리, 트<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2LwS%2Fimage%2Fbarq8Lmy8V0GBhsPFF8rjI9-jzk.jpeg" width="500" /> Sun, 27 Apr 2025 14:47:50 GMT 김동은WhtDrgon /@@2LwS/388 심심해서 만들어본 '컴퓨트 계산량' GCS 공식 개요 - with GTP4o &amp; Gemini 2.5 /@@2LwS/387 * 이 과정은 사이버펑크 세계관 FEWK의 '인과율 계산기'라고 불리는 바이트계산기의 이론적 배경을 AI와 만드는 과정에서 생성되었습니다. Gate-Compute System (GCS) 공식 개요 (고전 컴퓨팅 중심) 1. 소개 및 목적 Gate-Compute System (GCS)은 고전적인 수식 또는 알고리즘의 논리적 복잡성을 하드웨어 성능과 독립적 Sat, 26 Apr 2025 17:43:27 GMT 김동은WhtDrgon /@@2LwS/387 '게임은 세상이 된다.'는 말의 실감 /@@2LwS/386 우리는 흔히 '게임은 현실을 반영한다'고 말합니다. 하지만 21세기 디지털 혁명의 시대에는 이 관계가 역전되고 있습니다. 이제는 '현실이 게임을 닮아가고 있다'는 말이 더 정확할지도 모릅니다. 미래의 디지털 세상은 단순한 기술적 진보가 아닌, 게임의 본질을 구현한 새로운 형태의 현실이 되어가고 있습니다. 이 글에서는 '게임은 세상이다'라는 말의 깊은 의미를<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2LwS%2Fimage%2FTFvqciuvWkRpQ-nHDT-AqtAKmO8.png" width="500" /> Sat, 26 Apr 2025 13:36:33 GMT 김동은WhtDrgon /@@2LwS/386 &lt;AI에게 말을 거는 네가지 방식&gt; /@@2LwS/385 &lt;같은 그림, 다른 질문&ndash; AI에게 말을 거는 네가지 방식에 대하여&gt; AI에게 그림을 요청하는 일은 이제 모두에게 흔하게 됐지만 같은 그림을 요청하더라도, 누가 어떻게 묻느냐에 따라 결과는 물론이고, 그 과정 전체의 결이 달라진다. 이 글은 네 가지 질문 방식&mdash;의뢰주처럼 묻기, 기획자처럼 묻기, 연출자처럼 묻기, 작업자처럼 묻기&mdash;에 대한 이야기다. 그리<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2LwS%2Fimage%2FTsrAKXuXBpbdTGZL6kkcyanYDXM.png" width="500" /> Sat, 26 Apr 2025 08:26:21 GMT 김동은WhtDrgon /@@2LwS/385 우리 콘텐츠의 장르 팬덤 고객을 식별하는 법 /@@2LwS/384 팬덤, 콘텐츠를 식별하여 소비해줄 유일한 사람들. 필자는 커뮤니티를 크게 정치, 종교, 팬덤으로 구분한다. 그 중 팬덤은 '소비습관'을 주축으로 형성되는 독특한 커뮤니티다.소비와 습관은 콘텐츠 비즈니스 모델과 과금구조에 직결되는 핵심 요소이기 때문에 더욱 중요하다. &quot;콘텐츠는 재미가 전부!&quot;라는 단순한 공식으로 압축하기엔 소비자 행동은 훨씬 복잡하다. 다<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2LwS%2Fimage%2FECpVanuw6dCjrg1xRhJVmhqPQSw.png" width="500" /> Fri, 25 Apr 2025 11:21:55 GMT 김동은WhtDrgon /@@2LwS/384 메타버스화 플랫폼의 네 가지 기준 /@@2LwS/383 같은 질문, 다른 플랫폼: 메타버스화 플랫폼의 네 가지 기준 3D or 2D?&nbsp;Object or Narrative?&nbsp;Spatialize or Contentification?&nbsp;Web or SNS? 이 네 쌍의 질문은 단순한 기술 선택이 아니라, 우리가 어떤 방식으로 세계를 인식하고 구성하는지를 묻는다. 처음 이 질문이 등장했을 때는 공간 중심의 웹과 스토<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2LwS%2Fimage%2FS5szeNXsTaGoXh8-MhdZUcKbHZA.jpg" width="500" /> Fri, 25 Apr 2025 10:32:36 GMT 김동은WhtDrgon /@@2LwS/383 21.BBGV:벨리벨리곰밸리 - 스탬프킹! /@@2LwS/382 모든 내용은 공식 설정이 아닌 실험적 스토리텔링 작업의 일환으로 일종의 팬픽입니다. 저작권 및 기타권리는 원 소유자에게 있습니다. BBGV: BELLY BELLY GOM Valley 오프닝 1 - BBGV 풍선껌에서 태어난 유쾌한 곰들의 마을, 밸리밸리곰밸리(BBGV)에 오신 것을 환영합니다! 독일 바이에른주 근처, 레트로한 매력이 가득한 프리츠놀이공원<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2LwS%2Fimage%2F1tYLSLc9nVB-IU4W8Ps4kb_c9g0.png" width="500" /> Wed, 23 Apr 2025 10:58:33 GMT 김동은WhtDrgon /@@2LwS/382 AI 창작 시대의 5가지 전환점 /@@2LwS/381 이 글은 페이스북에 쓴 모티브 &lt; 컨트롤 with ChatGTP4o&nbsp;: 프롬프팅의 시대에서 프로포지셔닝의 시대로.&gt;&nbsp;를 풀어서 쓴 글입니다. 창작을 무너뜨린다던 AI가 다시, 창작의 정의를 묻습니다 AI가 시를 쓰고, 그림을 그리고, 음악을 만들고, 영상까지 연출하는 시대입니다. 단순히 흉내내는 수준이 아닙니다. 때로는 인간보다 더 빠르게, 더 풍부하게,<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2LwS%2Fimage%2FfzgcaYOgI-jqSrMQFb_o-mz0v4E.png" width="500" /> Mon, 21 Apr 2025 01:02:57 GMT 김동은WhtDrgon /@@2LwS/381 20.에스더: 천상의 성녀 - 웹소설용 세계관 기획서 /@@2LwS/380 &lt;에스더 세계관 오프닝 - 두 세계의 별&gt;&nbsp;/@whtdrgon/379&nbsp;을 기반한 세계관 세팅 예시. 에스더: 천상의 성녀 - 웹소설용 세계관 기획서 1. 작품 개요 제목: 에스더: 천상의 성녀 장르: 크리스챤 이세계 환생, 셀레스티얼 페르시안 액션정치전투, 다크 판타지, 종교 스릴러, 금기 로맨스 타겟 플랫폼: 카카오페<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2LwS%2Fimage%2FUzJC4Iwl3uavmWUyendexmbenzU.png" width="500" /> Sun, 20 Apr 2025 16:15:08 GMT 김동은WhtDrgon /@@2LwS/380 &lt;에스더 세계관 오프닝 - 두 세계의 별&gt; /@@2LwS/379 문득 제 페이스북 포스팅의 좋아요에 Esther라는 이름이 두 분이나 떠서 헌정을 겸해서 써보는 포스팅입니다. 에스더는 제가 참 좋아하는 인물이거든요. 페친들, 지인들 중에도 &lsquo;에스더&rsquo;라는 이름을 쓰시는 분들이 제법 계신데, 세례명이었다면 &lsquo;박 에스테르&rsquo;처럼 한글 세례명 표기를 쓰셨을 테니, 아마 영어 이름으로 선택하신 경우가 많겠죠. 그리고 꽤 높은 <img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2LwS%2Fimage%2FmEF0P8H5N1aEllymv4tQS0H_lok.png" width="500" /> Sun, 20 Apr 2025 10:12:36 GMT 김동은WhtDrgon /@@2LwS/379 더 많이 보면 될 것 아닌가? AI와 함께. /@@2LwS/378 이 글은 이 글은 2021년에 쓴 글&nbsp;/@whtdrgon/79&nbsp;을 AI와 함께 어떻게 접근할 수 있는지에 대한 사례입니다. 이 글을 먼저 읽어보시는 것을 권합니다. 대략구조는 이런식입니다. 키워드 라이브러링이 세계관급으로 광범위하게 만들어지기 전단계라고 할 수 있는데, 일단 그림의 의미 키워드들을 추출하면 이제 바리<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2LwS%2Fimage%2FxyrqWHSxSCTolO2hdRgWNVAtTKA" width="500" /> Thu, 17 Apr 2025 06:10:01 GMT 김동은WhtDrgon /@@2LwS/378 게임기획 구상 체크리스트 28개장 /@@2LwS/377 이 항목은 AI의 게임의 식별을 위한 스무고개 체크리스트의 준비과정에서 산출된 자료입니다. 기존의 스무고개보다 더 세분화된 버전입니다.&nbsp;의도적 겹침게임 외에 거의 모든 게임을 구분 분류하는데 사용하기위해 만들어졌으나&nbsp;게임 기획자의 구상에도 도움이 될 것 같습니다.&nbsp;&nbsp;- 김동은WhtDrgon. 제1장. 실시간 조작 여부 질문: 실시간 조작이 있는가? 1Y Tue, 15 Apr 2025 10:06:17 GMT 김동은WhtDrgon /@@2LwS/377 게임기획 스무고개 /@@2LwS/376 게임기획자의 구상을 돕고 레퍼런스 모델게임을 찾기위한 용도로 설계되었습니다. 게임 스무고개용 20개의 질문 문항 (Y/N) ※ 순서 중요 / 질문은 장르, 시스템, 감정, 구조 등 다차원을 커버하도록 설계함 1. 실시간 조작이 있는가? (턴제, 자동전투, 선택지 중심은 아니고 손으로 직접 조작) 2. 멀티플레이 요소가 핵심인가? (코옵, 경쟁 포함. Tue, 15 Apr 2025 03:19:54 GMT 김동은WhtDrgon /@@2LwS/376 게임 기획 화두 - 게임기획에서 생각할 꺼리 /@@2LwS/371 상위&nbsp;화두 ✅ 실력이냐, 노력이냐? 게임에서 평등은 무엇인가? 실력자가 이기는가? 열심히 한 사람이 이기는가?&nbsp;&nbsp;순수한 실력의 경연장인가, 아니면 헌신과 시간에 보답하는 시스템인가?&nbsp;&nbsp;체스나 바둑은 실력자가 이기는 게 당연하지만, RPG나 방치형은 &lsquo;얼마나 오래 플레이했는가&rsquo;가 힘이 된다.&nbsp;예시 : 체스, 스타크래프트, MMORPG, 방치형, 겜블, 핀볼 Mon, 14 Apr 2025 16:31:31 GMT 김동은WhtDrgon /@@2LwS/371