Jamin /@@3aR 불편하게 진지한, 읽기 거북한 글을 꿈꾸지만, 겁에 질려 그렇지 않은 날것의 글을 쓰는 사람. 장르문학과 서비스 기획과 팀빌딩, 그리고 좋은 제품에 관한 글도 어쩌면 쓸 계획. ko Sun, 04 May 2025 02:24:25 GMT Kakao Brunch 불편하게 진지한, 읽기 거북한 글을 꿈꾸지만, 겁에 질려 그렇지 않은 날것의 글을 쓰는 사람. 장르문학과 서비스 기획과 팀빌딩, 그리고 좋은 제품에 관한 글도 어쩌면 쓸 계획. //img1.daumcdn.net/thumb/C100x100/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3aR%2Fimage%2F2dp8xHvV2K3CIFAsU7j0VqIis3g.jpg /@@3aR 100 100 놀이의 변질과 '놀이 안전망' 구축 - 365 Proejct (122/365) /@@3aR/497 놀이는 인간이 본능적으로 추구하는 활동이며 정신 건강과 문화 형성에 핵심적이다. 로제 카이와는 놀이를 자유롭고(일상과 분리), 불확정적이며(결과를 모름), 비생산적이고(물질적 이득 없음), 규칙이 있으며, 허구적인(현실과 다른 상상) 특성을 지닌 활동으로 정의했다. 칙센트미하이의 몰입(Flow) 이론은 놀이가 시간 가는 줄 모르는 최고의 행복감을 유발하는 Sat, 03 May 2025 23:00:03 GMT Jamin /@@3aR/497 Agentic AI 시대의 경계선 - 365 Proejct (121/365) /@@3aR/496 인간의 판단권은 어디까지 양도할 수 있는가? &quot;스트~라이크!&quot; 투수가 던진 공을 포수가 잡는 순간, 모든 시선이 심판에게 집중된다. 그의 한마디가 경기의 흐름을 결정하기 때문이다. 그러나 2003년 5월, 메이저리그 투수 커트 실링은 판정 카메라(퀘스텍)를 향해 손가락질하며 항의했고, 경기 후 그 카메라를 방망이로 부숴버렸다. 볼 판정에 대한 불만이 폭 Fri, 02 May 2025 23:00:02 GMT Jamin /@@3aR/496 넷플릭스의 '프로선수' 비유를 넘어서 - 365 Proejct (120/365) /@@3aR/495 지속가능한 제품 문화를 위한 제언 제품팀의 작업은 종종 '빡세다'는 말로 압축되어 묘사됩니다. 이러한 인식 뒤에는 주방의 칼날 같은 긴장감, 미용실의 순간적 판단과 숙련된 손놀림, 그리고 찰나의 오차도 용납하지 않는 피트스탑의 숨 막히는 속도감이 자리합니다. 넷플릭스는 이런 고강도 환경을 공식화하여, 리드 헤이스팅스와 패티 맥코드가 만든 &quot;넷플릭스 문화: Thu, 01 May 2025 23:00:04 GMT Jamin /@@3aR/495 소셜 미디어는 가능한가? - 365 Proejct (119/365) /@@3aR/494 클럽하우스 실험에서 AI 시대까지의 정보 권력 궤적 서론: 디지털 광장의 가능성과 한계 2020년 팬데믹 시기에 등장한 클럽하우스(Clubhouse)는 &quot;음성 기반 실시간 대화&quot;라는 새로운 형식으로 세계적 주목을 받았다. 텍스트와 영상 중심 플랫폼이 지배하던 환경에서 오디오 기반 소셜 미디어는 디지털 소통의 신선한 대안처럼 다가왔다. 그러나 이 플랫폼의 Wed, 30 Apr 2025 23:00:03 GMT Jamin /@@3aR/494 무해력(無害力) 트렌드 재조명 - 365 Proejct (118/365) /@@3aR/493 제품 관리자의 관점에서 본 대안적 성공과 디자인 철학의 확장 우리는 여전히 속도와 경쟁, 강렬한 자극이 지배하는 시장 환경 속에 있습니다. 앱 스토어 매출 순위를 보면, 치열한 경쟁과 명확한 성취감을 제공하는 게임들이 여전히 상위권을 굳건히 지키고 있으며, 이것이 현재 시장의 주류임을 부정할 수는 없습니다. 이러한 현실 속에서, 최근 주목받는 '무해력(無 Tue, 29 Apr 2025 23:00:01 GMT Jamin /@@3aR/493 &lt;21세기 반로환동전&gt; by 검미성 - 365 Proejct (117/365) /@@3aR/492 예전 리뷰 글에서 발전시켜 씀. 현대적 실존주의와 협(俠)의 재정의 1. 고전과 현대의 창조적 융합: 실존적 고뇌의 새로운 지평 『21세기 반로환동전』은 120세 노인이 불멸을 향해 나아가는 여정을 그리며, 고전 도가(道家) 사상과 현대 서울의 풍경을 절묘하게 어우러지게 합니다. 이 작품의 가장 빛나는 매력은 『포박자(抱朴子)』의 &quot;천이백 가지 선행&quot; Mon, 28 Apr 2025 23:00:01 GMT Jamin /@@3aR/492 닌텐도 스위치2 발표를 보고 - 365 Proejct (116/365) /@@3aR/491 2025년 4월 2일 ~ 4월 3일에 쓴 글입니다. 게임 인터페이스는 사용자와 가상 세계 간의 교량 역할을 하며, 그 형태는 기술 발전과 함께 끊임없이 재정의되어 왔습니다. 이러한 진화 과정을 인간-컴퓨터 상호작용(Human-Computer Interaction, HCI) 관점에서 조망해보면, 그 역사는 상호작용 패러다임의 변화 그 자체였습니다. 초기 Sun, 27 Apr 2025 23:00:01 GMT Jamin /@@3aR/491 AI 에이전트에서 공감적 컴패니언으로 - 365 Proejct (115/365) /@@3aR/490 AI 상호작용의 현주소와 다가오는 변곡점 현재 인공지능(AI)은 주로 명시적 지시에 따라 특정 작업을 수행하는 '에이전트(Agent)' 패러다임에 머물러 있습니다. 음성 비서에게 날씨를 묻거나, 챗봇에게 고객 서비스 응대를 맡기는 식입니다. 이러한 AI 에이전트는 생산성 향상에 기여했지만, 인간과의 상호작용은 본질적으로 거래적(transactional)이 Sat, 26 Apr 2025 23:00:02 GMT Jamin /@@3aR/490 지식 노동자의 러다이트는 필요한가, 또 가능한가? - 365 Proejct (114/365) /@@3aR/489 AI 시대, 당신의 일은 안녕한가요? 지식 노동의 미래, 러다이트를 넘어 '공진화'로 &quot;AI가 내 일자리를 빼앗는 건 아닐까?&quot; 요즘 많은 분들이 이런 불안감을 느낍니다. 2023년, IBM CEO가 &quot;7,800개의 일자리를 AI로 대체할 계획&quot;이라고 발표했을 때, 그리고 할리우드 작가들이 AI에 맞서 148일간 파업을 벌였을 때, 이 불안감은 더욱 커졌 Fri, 25 Apr 2025 23:00:01 GMT Jamin /@@3aR/489 지적 노동의 대체와 지능형 에이전트의 부상 - 365 Proejct (113/365) /@@3aR/488 IT 혁명의 물결은 계속해서 진화하고 있습니다. 웹, 검색, 소셜, 모바일 앱의 시대를 거쳐 이제 우리는 지능형 AI 에이전트가 주도하는 새로운 시대의 문턱에 서 있습니다. 이 변화는 단순한 인터페이스의 진화를 넘어 근본적인 노동과 가치 창출의 재구성을 의미합니다. 플랫폼 경제가 중개자와 게이트키퍼를 제거하며 시장의 위계 구조를 해체했다면, AI 에이전트 Thu, 24 Apr 2025 23:00:01 GMT Jamin /@@3aR/488 바이브 코딩을 생각하다 - 365 Proejct (112/365) /@@3aR/487 우리는 모두 &lsquo;개발자&rsquo;가 된다 &mdash; 바이브 코딩 시대의 Product Manager는 어떻게 달라질까? 지난 몇 년간 우리는 코드 없는(혹은 코드가 보이지 않는) 개발 환경에 점점 익숙해져 왔습니다. 노코드&middot;로우코드 열풍을 지나, 이제는 &ldquo;코드는 AI가 짜고, 사람은 설계와 디버깅을 맡는다&rdquo;는&nbsp;바이브 코딩(Vibe Coding)이라는 새로운 패러다임이 현실 Wed, 23 Apr 2025 23:00:01 GMT Jamin /@@3aR/487 우리가 창조한 '비인간'과의 소통 - 365 Proejct (111/365) /@@3aR/486 판타지와 비인간들(이영도)&nbsp;에서 영감을 얻음 인류는 오랫동안 이야기 속에서, 그리고 이제는 디지털 세계 속에서 '비인간' 존재를 창조하고 관계를 맺어왔습니다. 소설가 이영도의 통찰처럼, 우리가 이들을 어떻게 대하는지는 우리 자신을 비추는 거울이 될 수 있습니다. 게임과 판타지에서 나타난 비인간과의 관계 맺음 방식은, 다가올 메타버스와 AI NPC 시대에 Tue, 22 Apr 2025 23:00:02 GMT Jamin /@@3aR/486 낡은 지도 위에 새로운 길을 묻다 - 365 Proejct (110/365) /@@3aR/195 인구 위기와 지정학적 격랑 속, 연결을 향한 여정 &lt;시장과 네트워크로 읽는&nbsp;북한의 변화&gt; by 정세진 를 읽고 나서. ​ 어쩌면 통일이라는 단어는 이제 너무 많은 의미와 기대를 짊어져, 때로는 그 무게에 짓눌리는 듯한 느낌을 주기도 합니다. 분단 현실은 견고해 보이고, 북한의 '적대적 두 국가' 선언이나 북러 군사 동맹 강화와 같은 최근 국제 정세의 격랑은 Mon, 21 Apr 2025 23:00:00 GMT Jamin /@@3aR/195 &lt;전지적 독자 시점&gt; by 싱숑 - 365 Proejct (109/365) /@@3aR/485 한국 웹소설을 논할 때, &lt;전지적 독자 시점&gt;(이하 &lt;전독시&gt;)을 빼놓고 이야기하기는 어렵습니다. 이 작품은 단순한 인기작을 넘어, 한국 웹소설 산업과 문화가 어떻게 변화하고 또 어디로 나아갈 수 있는지 보여준 하나의 중요한 이정표와 같습니다. 마치 &lt;나 혼자만 레벨업&gt;이 이룬 성과처럼, &lt;전독시&gt; 역시 웹소설이 가진 잠재력과 끝없는 진화의 가능성을 명확히 Sun, 20 Apr 2025 23:00:00 GMT Jamin /@@3aR/485 &lt;일을 버려라!&gt; 리뷰 - 365 Proejct (108/365) /@@3aR/484 이상과 현실 사이, 당신의 '일'을 재창조하기 위한 질문 일하는 방식에 대한 근본적인, 그러나 도발적인 질문 제이슨 프라이드와 데이비드 하이네마이어 핸슨의 『일을 버려라!』(원제: Rework)는 단순히 일을 더 효율적으로 처리하는 방법을 넘어, 우리가 당연하게 받아들여 온 '일'의 정의 자체를 뒤흔드는 책입니다. 기존의 복잡하고 관성적인 비즈니스 관행에 Sat, 19 Apr 2025 23:00:00 GMT Jamin /@@3aR/484 &lt;천재 흑마법사&gt; by 노란커피 - 365 Proejct (107/365) /@@3aR/483 감정과 운명, 그리고 인간을 탐구하는 깊은 여정 웹소설 〈천재 흑마법사〉는 판타지 장르에서 흔히 볼 수 없는 독특한 세계관과 매력적인 주인공의 성장 서사를 통해 단순 오락을 넘어 인물, 감정, 운명에 대한 심층적 탐구를 시도한다. 흑마법의 근간이 &lsquo;감정&rsquo;이라는 설정은 물론, 인간관계와 자기성찰, 세상에 대한 작가의 통찰이 자연스럽게 녹아들어 있어 작품을 Fri, 18 Apr 2025 23:00:00 GMT Jamin /@@3aR/483 AI 시대를 넘어, PM의 역할 - 365 Proejct (106/365) /@@3aR/482 기술 격변기, 끊임없이 재정의되는 PM의 역할 기술은 시대를 정의하고 산업 지형을 바꾼다. 개인용 컴퓨터(PC)의 등장은 소프트웨어 산업을 탄생시켰다. 인터넷의 확산은 정보 접근 방식과 상거래를 혁신했다. 스마트폰과 모바일 플랫폼은 우리의 일상을 디지털 공간으로 확장했다. 이제 인공지능(AI), 특히 자율성을 지닌 AI Agent는 또 한 번의 거대한 변<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3aR%2Fimage%2FydauX9ie1IDD2bOIb-BXIhtxmP8.png" width="500" /> Thu, 17 Apr 2025 23:00:00 GMT Jamin /@@3aR/482 프레임을 넘어, 프롬프트로 - 365 Proejct (105/365) /@@3aR/247 생성형 AI가 콘텐츠 창작 영역에 가져온 변화는 단순한 기술 발전 이상의 의미를 지니며, 창작의 본질과 콘텐츠 권력 구조를 근본적으로 재편하고 있습니다. 이는 마치 인터넷과 모바일 혁명이 그랬던 것처럼, 익숙하면서도 강력한 새로운 흐름이&nbsp;펼쳐지고 있음을 시사합니다. 소수 전문가의 영역이었던 콘텐츠 제작이 어떻게 대중에게 개방되었는지 그 과정을 되짚어보면, Wed, 16 Apr 2025 23:00:00 GMT Jamin /@@3aR/247 판을 흔들고, 함께 성장하기 - 365 Proejct (104/365) /@@3aR/310 제품팀에 대한 새 생각 1/3 제품팀에 대한 새 생각 2/3 제품팀에 대한 새 생각 3/3&nbsp;(이 글) ​ &quot;변화는 삶의 본질이다. 변화에 저항하는 자는 잠재력을 잃을 것이다. 가장 많이 변화하는 자가 살아남을 것이다.&quot; - 존 우든 제품을 만드는 여정에서 존 우든 감독의 이 말을 곱씹어 볼 때가 많습니다. 우리가 몸담은 이 필드는 그 어떤 곳보다 변화가 Tue, 15 Apr 2025 23:00:04 GMT Jamin /@@3aR/310 뛰어난 개인이 뛰어난 제품을 만들지 못하는 이유 - 365 Proejct (103/365) /@@3aR/309 제품팀에 대한 새 생각 1/3 제품팀에 대한 새 생각 2/3&nbsp;(이 글) 제품팀에 대한 새 생각 3/3 마이클 조던은 &quot;개인의 재능은 게임에서 이기게 하지만, 팀워크와 지성은 챔피언십에서 우승하게 한다(Talent wins games, but teamwork and intelligence win championships)&quot;고 말했습니다. 이 통찰은 스포츠 Mon, 14 Apr 2025 23:00:01 GMT Jamin /@@3aR/309