Tommyhslee /@@7N6y 비즈니스 이야기. 보고 듣고 느끼는 것들. 주로 다루는 주제는 스타트업/투자/IP/콘텐츠/커머스/AI 콘텐츠. ko Wed, 30 Apr 2025 18:02:07 GMT Kakao Brunch 비즈니스 이야기. 보고 듣고 느끼는 것들. 주로 다루는 주제는 스타트업/투자/IP/콘텐츠/커머스/AI 콘텐츠. //img1.daumcdn.net/thumb/C100x100/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F7N6y%2Fimage%2F4u_BbMazb-K9RQoPLiWl9jm-27g.jpg /@@7N6y 100 100 생성형 AI 영상 산업에 나타난 몇 가지 변화들 /@@7N6y/137 생성형 AI 영상 산업에 나타난 몇 가지 변화들 - 최근 공개된 Kling 2.0, Runway의 Gen-4나 지브리로 유행했던 Chat GPT-4o가 선보인 기술은 '편집'에 포커스가 맞춰져 있다. - 이 둘 뿐만 아니라 최근 등장하는 대부분 Gen-AI 서비스들이 바로 이 '편집'에 집중한다. - 비주얼의 일관성을 유지하고 유저가 원하는 부분만 콕찝어 Sun, 27 Apr 2025 10:41:39 GMT Tommyhslee /@@7N6y/137 美AI 테크기업과 런던베이글에서 발견한 시대적 변화 /@@7N6y/138 - 최근 떠오르는 테크기업들의 매출과 임직원, 인당 매출액을 정리한 문서가 화제였음 https://leanaileaderboard.com/ - 1위인 Telegram은 30명의 인력이 10억 달러가 넘는 매출을 기록해 1위. - 미드저니 5억 달러/40명, Cursor 1억 달러/20명, ElevenLabs 1억 달러/50명 등 우리가 잘 아는 AI 기 Sat, 19 Apr 2025 06:30:57 GMT Tommyhslee /@@7N6y/138 AI, IP에 대한 고민이 필요한 시점 /@@7N6y/136 이시타니 메구미(Ishitani Megumi), &lt;원피스&gt;로 유명한 일본의 애니메이션 감독이다. 최근 그녀가 SNS에 이런 글을 남겼다. 지브리를 더럽히다니&hellip; 용서하지 않겠다&hellip;(ジブリを汚しやがって&hellip;許さん&hellip;) 최근 Open AI의 Gpt-4o를 통해 양산되고 있는 지브리 스타일에 대해 언급한 것이다. 너나 할 것 없이 뛰어든 지브리 이미지 만들기 열풍에 C Fri, 04 Apr 2025 14:38:13 GMT Tommyhslee /@@7N6y/136 AI 시대, 어떻게 생존할 것인가 /@@7N6y/135 최근 여러 회사들을 만나면서 가장 많이 나오는 화두는 단연 AI다. 그중에서도 '위에서 AI로 뭐라도 만들어보라고..', 'AI를 실무에 적용해서 효율화해보자고 하셔서'라는 이야기를 많이 듣는다. 스타트업과 대기업을 떠나 AI가 혁신적이라고 하니 뭐라도 활용해 보려는 의지, 때로는 조급함이 퍼져있다. OpenAI의 Chat GPT가 화려하게 등장한 지도<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F7N6y%2Fimage%2FjPn8K8KwxPjdV-_KmoXk620-WfE.WEBP" width="500" /> Sun, 30 Mar 2025 02:30:44 GMT Tommyhslee /@@7N6y/135 IP 홀더와 IP 플랫폼의 차이 파악하기 /@@7N6y/133 IP 없이 IP 비즈니스를 하는 회사도 있다. IP에 관한 이야기를 할 때 주로 등장하는 기업은 디즈니나 워너브러더스Warner Bros , 닌텐도Nintendo , 소니 그룹Sony Group Corporation처럼 IP를 직접 보유한 회사들이다. 하지만 대부분의 IP 비즈니스는 &lsquo;IP를 소유한 자의 영역&rsquo;과 &lsquo;IP의 소유자와 협업해 비즈니스를 하는 <img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F7N6y%2Fimage%2F-YzExmtwEmJTnDE_q6mlEMF7b4o.png" width="500" /> Sun, 23 Mar 2025 23:00:25 GMT Tommyhslee /@@7N6y/133 최근 일어나는 지정학 이슈에 대한 개인적인 생각 정리 /@@7N6y/134 한 동안 글을 못썼다. 일이 바쁘기도 하였고 가끔 짬이 날 때면 강연이나 유가 원고 작업 등도 있었다. IP에 관련된 글을 많이 쓰지만 최근 들어서는 AI에 대해서도 종종 다룬다. 하는 일이 그렇기도 하고, 우리 시대가 직면한 가장 큰 기술적 변화이기도 하니 계속 공부하고 관심을 가질 수밖에 없다. 그다음으로 가장 관심 있게 지켜보는 것은 지정학 이슈다<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F7N6y%2Fimage%2FpzagLcw8CHgD0AQPx0ehGpZKoYg.jfif" width="500" /> Sun, 09 Mar 2025 13:56:28 GMT Tommyhslee /@@7N6y/134 AI 산업 트렌드, 물리적 AI와 대형월드모델 LWM /@@7N6y/132 LWM이 무엇인가? - 최근 텍스트를 활용한 LLM과 같이 3D 공간을 학습한 LWM(Large World Model) 개념이 주목받고 있다. - LWM은 실제 세계의 시공간적 표현을 학습하여 물리적 특성과 공간지능(spatial intelligence)을 이해하는 모델이다. - 페이페이 리 교수의 월드랩스가 대표적이며 이 외에 구글, 데카르트 그리고 다수<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F7N6y%2Fimage%2FqGLqyL7ENn6G9eHtoaDpfcPJ2tQ.JPG" width="500" /> Wed, 01 Jan 2025 10:49:01 GMT Tommyhslee /@@7N6y/132 콘텐츠IP 전략. 한국 드라마와 일본 애니메이션 비교 /@@7N6y/131 넷플릭스에서 역대급 흥행에 성공한 오징어게임의 시즌2가 오픈을 앞두고 있습니다. 글로벌 시장에서 한국 드라마는 오징어게임 전과 후로 나뉠 만큼 그 위상이 많이 달라졌습니다. 한국 드라마 콘텐츠가 상대적으로 저렴한 제작비에도 아시아를 중심으로 전 세계에서 높은 흥행 성과를 보였기 때문이었죠. 하지만 그런 성과에도 아쉬운 점은, 당시 주목받았던 한국 드라마<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F7N6y%2Fimage%2FtglELg1sB1C2Aiqh6PvEMuHgekU.jpeg" width="500" /> Thu, 19 Dec 2024 23:36:39 GMT Tommyhslee /@@7N6y/131 콘텐츠IP 전략. 콘텐츠만 팔고 끝낼 수는 없다 /@@7N6y/130 1편에 이어서 /@tommyhslee/131​ [콘텐츠 IP의 성과를 다양한 관점에서 바라보자] 콘텐츠IP 사업의 단기 성과는 시청률/조회수/관객수와 같은 콘텐츠 판매가 결정하지만, 2차 판권 사업은 회사의 중장기 성과와 안정성을 결정합니다. 하지만 국내는 콘텐츠에 집중되어 있습니다. 일본 애니메이션 시장과 한국 드라<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F7N6y%2Fimage%2Foh7uAbuSLfWwgRPCTAxUwp0QQfU.jpg" width="500" /> Sat, 30 Nov 2024 00:48:04 GMT Tommyhslee /@@7N6y/130 숏폼 2.0이 가져올 새로운 기회들 /@@7N6y/127 '숏폼', 전혀 새로운 단어는 아니다. 보통 세로형의 짧은 영상을 말하는 숏폼의 대표주자는 TikTok이다. 이후 유튜브의 쇼츠(Shorts), 인스타그램의 릴스(Reels) 등으로 확장되었다. 숏폼의 지표를 보면 더욱 놀랍다. 유튜브의 1일 쇼츠 조회수는 700억 회 이상, 쇼츠만 보는 사용자도 전체의 16% 수준이라고 하니 숏폼의 인기가 대단하다. <img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F7N6y%2Fimage%2FrmJnziqAlZjolu9-NLR-_sKTVdY.jpg" width="500" /> Sun, 08 Sep 2024 15:30:08 GMT Tommyhslee /@@7N6y/127 게임업계, 이제는 아이템이 아닌 캐릭터IP로 돈을 번다 - 게임업계의 서브컬처 열풍, 그리고 캐릭터의 역할 /@@7N6y/123 '캐릭터'와 '스토리'는 콘텐츠의 모든 것이라고 할 만큼 중요한 요소입니다. 좋은 스토리와 매력적인 캐릭터가 만난다면 그 콘텐츠는 성공할 가능성이 매우 높아지겠죠. 가령 둘 중 하나만 훌륭해도 콘텐츠는 성공할 수 있습니다. 캐릭터가 남는 콘텐츠, 스토리가 남는 콘텐츠처럼 말이죠. [이제는 아이템이 아닌 캐릭터로 돈을 번다] 콘텐츠 산업의 핵심 카테고리 <img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F7N6y%2Fimage%2FTJPzCDD4L5yRxXFpQQoLg4-XT64.png" width="500" /> Tue, 30 Jul 2024 15:46:47 GMT Tommyhslee /@@7N6y/123 '라이선싱 콘' 사회자 참여 후기(feat. 나혼렙) - 어떤 방식으로 IP비즈니스의 확장성을 만들어갈 것인가? /@@7N6y/122 문체부와 콘텐츠진흥원이 주최/주관한 라이선싱 콘에 사회자로 초대받아 다녀왔습니다. &lt;IP유니버스&gt;의 저자라는 개인자격으로 받은 기회였지만 회사에서 개발 중인 CINEV의 사업 방향과도 맞닿아 있는 부분이 많아 좋은 인사이트를 얻고 왔습니다. 주제는 '한국형 슈퍼 IP &lt;나 혼자만 레벨업&gt;의 넥스트 레벨', 직접 사업을 전개해 오신 디앤씨미디어의 박진해<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F7N6y%2Fimage%2Ft2aIdyYF-3FvzqYCEXBZ5Zv-ycE.jpg" width="500" /> Sun, 21 Jul 2024 13:35:35 GMT Tommyhslee /@@7N6y/122 AI 생성형 영상 현황 및 한계 /@@7N6y/121 팀에서 상당히 많은 공감을 얻었던 글. 내용을 기록해둡니다. (아티클은 AI인플루언서이자 Google maps의 senior PM이었던 Bilawal Sidhu가 쓴 생성형 영상의 주요 이슈 및 현황) ----- 1) 통합된 UI에서 타임라인과 샷을 편집할 수 있어야 한다. 심지어는 캡컷이나 프리미어프로 같은 형태가 되더라고 편집 기능은 매우 중요하다. Sun, 14 Jul 2024 05:03:27 GMT Tommyhslee /@@7N6y/121 '24년 상반기 공개된 생성형 AI영상 서비스 정리 - 올 상반기 출시된 주요 10개 생성형 AI 영상 서비스 살펴보기 /@@7N6y/120 AI는 IP비즈니스와도 매우 긴밀한 연관이 있습니다. &lt;IP유니버스&gt;를 통해서도 이야기했었지만 AI 기술이 IP비즈니스의 진입장벽을 낮추고 IP 확장성을 획기적으로 넓히는 계기가 될거라고 생각하고 있는데요, 제가 일하고 있는 분야가 AI 영상쪽이기도 하고 상반기를 마무리하는 상황에서 여러가지 내용들 정리해보면 좋겠다고 생각했습니다. 일단 '23년은 AI Sun, 30 Jun 2024 11:44:09 GMT Tommyhslee /@@7N6y/120 K-pop 팬덤의 특징과 그들이 원하는 것 /@@7N6y/119 1. 데이식스(DAY6)의 노래 중에 &lt;한 페이지가 될 수 있게&gt;라는 곡이 있다. 곡은 처음 나왔을 때도 잘되었지만 중간중간 역주행을 했고, 최근에도 많이 들린다. 여름과 잘 어울리는 청량한 곡이다. 2. 이 곡의 가사 중에 '아름다운 청춘의 한 장, 함께 써내려 가자 너와의 추억들로 가득 채울래'라는 부분이 있다. 3. 나는 이 한 줄의 가사가 진정한 <img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F7N6y%2Fimage%2FCoFFSFvwMqENNqpTJaX9l1UPsGA.JPG" width="500" /> Sat, 15 Jun 2024 00:08:11 GMT Tommyhslee /@@7N6y/119 어떤 목표를 갖고 일할 것인가 - from 성시경의 만날텐데, 이정재 편 /@@7N6y/118 1. 성시경 님의 유튜브 채널 중 '만날텐데'라는 코너에 이정재 배우님이 출연한 편을 봤다. 전반적으로 편안한 내용이었는데 마지막 쿠키에 있는 조언이 인상적이었다. 2. &lt;오징어 게임&gt;이 해외에서 성공하고, 스타워즈 시리즈에 출연하고 하는 일들이 본인에게 큰 행복감이 있는 것보다 '그냥 이런 일들이 일어나는구나'하는 정도였다는 것. 본인 필모에 재미난 작<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F7N6y%2Fimage%2FLTZwTLVcXRBliueIKX3dNwXL8Ow.jpg" width="500" /> Thu, 06 Jun 2024 02:21:48 GMT Tommyhslee /@@7N6y/118 강아지, 널리 /@@7N6y/117 대관령에 cafe15라는 곳이 있다. 대관령과 보드를 사랑하는 사장님이 운영하시는 카페다. 아내가 여자친구이던 시절, 처음 대관령을 갔을 때 우연히 들렸던 그 카페에는 &rsquo;널리&lsquo;라는 강아지가 있었다. 다소 차분하고 조용했던 널리는 큰 움직임은 없었고 카페 구석에 앉아 고개를 두리번거리는 정도였다. 날이 추워서 조용히 난로 근처로 가 드러눕던 귀여운 널리. 그 Thu, 30 May 2024 16:24:31 GMT Tommyhslee /@@7N6y/117 뺏기지 않아야 한다! IP Lock-in을 위한 경쟁 - IP비즈니스의 핵심, IP 소싱하기 /@@7N6y/116 IP플랫폼에게는 수요자인 고객을 유입하는 것도 중요하지만, 공급자에 해당하는 IP의 유입을 보다 중요하게 생각해야 한다. 플랫폼에게는 IP가 곧 상품이다. 어떤 IP를 서비스할 수 있는지가 곧 사업 경쟁력과 서비스의 생존 여부로 직결된다. 특히 서비스 초기에는 더욱 그렇다. 고객 이상으로 IP의 &lsquo;록인lock-in소비자가 다른 기업의 서비스로 이동하지 않고<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F7N6y%2Fimage%2FYBkbo63u2jPxRuLVtHW7B1JlbOk.jpg" width="500" /> Wed, 15 May 2024 23:28:25 GMT Tommyhslee /@@7N6y/116 IP유니버스 : IP 비즈니스의 파레토와 롱테일 법칙 /@@7N6y/115 IP 비즈니스에 진입하기 위해서는 IP가 어떤 원리를 통해 상업적으로 작동하는지를 이해해야 한다. 여기에는 여러 고려 요소가 동반되&nbsp;는데, 그중 첫 번째로 살펴볼 것이 바로 &lsquo;파레토 법칙(Pareto&rsquo;s principle)&rsquo;과 &lsquo;롱 테일 법칙(Long tail principle)&rsquo;이다. 이 둘은 IP 비즈니스 외에도 이미 수많은 사업 영역에서 활용되고 있다<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F7N6y%2Fimage%2F5KvTsoW7WE2V5n6PUGmm7qej0dY.jpg" width="500" /> Sun, 05 May 2024 10:25:24 GMT Tommyhslee /@@7N6y/115 멀티레이블은 죄가 없다 - IP비즈니스의 멀티레이블 전략 /@@7N6y/114 하이브가 화제다. 이미 많은 분석이 있고, 당사자간 사적 갈등에 대한 내용이기 때문에 따로 이 문제에 대해서는 다루진 않을 예정이다. 하지만 이 사태의 원인이 멀티레이블로 지적되는 것은 조금 견해가 달라서 몇 자 적어보았다. 지금 멀티레이블의 문제로 지적되는 것들을 종합해 보면, 아래와 같다. 1. 멀티레이블 = 문어발식 경영이다. 2. 멀티레이블은<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F7N6y%2Fimage%2FvgJZRE5c3QEi2Xv0lsJ3CtPWJdY.png" width="500" /> Sat, 27 Apr 2024 01:47:05 GMT Tommyhslee /@@7N6y/114