이성민 /@@xsD 한국방송통신대학교 미디어영상학과 부교수. 콘텐츠 산업과 정책에 대해 고민하고 공부합니다. ko Sat, 03 May 2025 21:29:40 GMT Kakao Brunch 한국방송통신대학교 미디어영상학과 부교수. 콘텐츠 산업과 정책에 대해 고민하고 공부합니다. //img1.daumcdn.net/thumb/C100x100.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FxsD%2Fimage%2F0EwPEUkFslVzIRK19iPrMD8xsGM /@@xsD 100 100 K-Book 해외 진출의 어제와 오늘 - #KPIPA 리포트 제12호, 출판 한류 지속성장을 위한 미래 과제 /@@xsD/99 * 이 글은 한국출판문화산업진흥원에서 발간하는 'KPIPA리포트' 제12호, &무료 카지노 게임;quot;출판 한류 지속성장을 위한 미래 과제&무료 카지노 게임;quot;의 일부로 작성된 글입니다. 리포트 원문은 아래 링크를 통해 확인하실 수 있습니다. 브런치에 올린 글에는 이미지가 빠져 있으므로,&무료 카지노 게임;nbsp;통계 등 주요 자료 이미지를 확인하시고 싶으신 분들께서는 원문을 참고해주시면 좋을 것 같습니다. 기록 차원에서 Mon, 23 Dec 2024 06:30:49 GMT 이성민 /@@xsD/99 K-드라마가 문화다양성을 포용하는 이유 - #문화다양성아카이브웹진(2024.2) /@@xsD/98 * 이 글은 한국문화예술위원회의 &무료 카지노 게임;lt;문화다양성아카이브&무료 카지노 게임;gt; 웹진 2024년 2월호에 게재된 글입니다. 아카이빙 차원에서 브런치에도 업로드합니다. 원문은 아래 링크를 통해 확인하실 수 있습니다. https://cda.or.kr/CDAPost/4/read/1372 지난 몇년 간 K-드라마는 모두의 상상을 뛰어넘는 성장을 보여주었다. 넷플릭스가 2023년 12월 11 Tue, 10 Dec 2024 07:14:26 GMT 이성민 /@@xsD/98 K-컬쳐의 균형있는 발전을 위하여 - #신문과방송(2024.5) /@@xsD/97 * 이 글은 한국언론진흥재단에서 발간하는 월간 &무료 카지노 게임;lt;신문과방송&무료 카지노 게임;gt; 2024년 5월호에 게재된 글입니다. 아카이빙 차원에서 브런치에도 업로드합니다. 게재된 글은 아래의 링크에서 확인하실 수 있습니다. https://www.kpf.or.kr/synap/skin/doc.html?fn=1682675184918.pdf&무료 카지노 게임;무료 카지노 게임;rs=/synap/result/research/ 큰 Tue, 10 Dec 2024 07:11:34 GMT 이성민 /@@xsD/97 유튜브가 레거시 미디어를 얼마나 대체할 것인가 - #글로벌이슈브리프 Vol.20 유튜브 (2024.10) /@@xsD/96 * 이 글은 KDI School에서 발간하는 '글로벌 이슈 브리프'에 게재한 글입니다.&무료 카지노 게임;nbsp;도발적인 제목이지만, 결국은 플랫폼 관점에서의 대체의 양상 속에서 콘텐츠 관점에서의 공생 관계의 형성이 이루어졌다는 점을 이야기해보았습니다. 아카이빙 차원에서 브런치에도 업로드합니다. 다만, 이미지 등은 제외한 버전입니다. 이미지, 표 등이 포함된 풀 버전은 아래&무료 카지노 게임;nbsp;링크를 Tue, 10 Dec 2024 07:06:19 GMT 이성민 /@@xsD/96 '흑백요리사' 사례를 통해 본 미디어 산업의 변화 - 글로벌OTT시대, 영상 콘텐츠 제작의 변화 #신문과방송(2024.12) /@@xsD/94 * 이 글은 한국언론진흥재단에서 발간하는월간&무료 카지노 게임;nbsp;&무료 카지노 게임;nbsp;&무료 카지노 게임;lt;신문과방송&무료 카지노 게임;gt; 2024년 12월호에 게재된 글입니다. 아카이빙을 위해 브런치에도 업로드 합니다. 게재된 글은 아래 링크를 통해 확인하실 수 있습니다. https://blog.naver.com/PostView.naver?blogId=kpfjra_&무료 카지노 게임;무료 카지노 게임;logNo=223682396652&무료 카지노 게임;무료 카지노 게임;categoryNo=32&무료 카지노 게임;무료 카지노 게임;pare Tue, 10 Dec 2024 06:58:21 GMT 이성민 /@@xsD/94 지상파의 스튜디오화, &무료 카지노 게임;lsquo;콘텐츠 경계를 허물다&무료 카지노 게임;rsquo; - #신문과방송(2024.10) /@@xsD/95 * 이 글은 한국언론진흥재단에서 발간하는 월간 &무료 카지노 게임;lt;신문과방송&무료 카지노 게임;gt; 2024년 10월호에 게재된 글입니다. 아카이빙을 위해 브런치에도 업로드합니다. 아래 링크에서 게재된 글을 확인하실 수 있습니다. https://blog.naver.com/PostView.naver?blogId=kpfjra_&무료 카지노 게임;무료 카지노 게임;logNo=223606728609 지상파 방송의 스튜디오화가 확장되고 있 Tue, 10 Dec 2024 06:56:57 GMT 이성민 /@@xsD/95 방송사의 제작 스튜디오 설립과 IP 비즈니스 - #방송영상트렌드 40호(2024.10) /@@xsD/93 * 이 글은 한국콘텐츠진흥원에서 발간하는 <방송영상 트렌드> 40호에 게재된 글입니다. 아카이빙 차원에서 브런치에 업로드합니다. 게재된 글은 다음 링크에서 확인하실 수 있습니다. https://www.kocca.kr/trend/vol40/specialissue/specialissue3.html 예능 콘텐츠로서 ‘피지컬:100’에 이어서 글로벌 비영어권 1위 Tue, 10 Dec 2024 06:51:59 GMT 이성민 /@@xsD/93 지상파의 스튜디오 전략과 전망 - #PD저널(2024.8.1) /@@xsD/92 * 이 글은 PD저널(2024.8.1)에 특집 기획 기고문으로 작성한 글입니다. 아카이빙 차원에서 브런치에도 올려둡니다. 기고된 글은 다음 링크에서 확인하실 수 있습니다. https://www.pdjournal.com/news/articleView.html?idxno=80316 지상파에서 스튜디오 전략이 본격화되고 있다. SBS는 지난 해 11월, 예능 콘 Tue, 10 Dec 2024 06:49:28 GMT 이성민 /@@xsD/92 K-게임은 문화다양성을 어떻게 수용할까? - #문화다양성아카이브웹진 원고(2024.3) /@@xsD/91 * 이 글은 한국문화예술위원회에서 운영하는 문화다양성아카이브(Cultural Diversity Archive) 웹진에 기고한 글(2024.3)의 원문입니다. 웹진에 게재된 원고는 다음 링크를 통해 확인하실 수 있습니다. https://cda.or.kr/CDAPost/6/read/1410 한국 게임은 초기부터 글로벌 시장에서의 성과를 바탕으로 성장했다는 점에 Tue, 10 Dec 2024 06:46:56 GMT 이성민 /@@xsD/91 OTT와 미디어 산업의 변화와 전망 - 4가지 장면으로 읽는 미디어 산업의 변화 #글로벌OTT동향분석 /@@xsD/90 이 글은 한국콘텐츠진흥원에서 발간하는 '글로벌 OTT 동향 분석' 제4호에 게재된 글입니다. 원문은 다음 링크에서 확인하실 수 있습니다. https://www.kocca.kr/globalOTT/vol04/document/ott4_4_1.pdf 1. 들어가며: 미디어 산업 변화를 읽는 4가지 장면 2023년은 미디어 시장에게 여러모로 혼돈의 기간이었다. 코 Thu, 30 Nov 2023 02:09:12 GMT 이성민 /@@xsD/90 정체된 시장 속 OTT의 쓸모 찾기 - OTT 시장의 성장 요인과 전망 #신문과방송 /@@xsD/89 ※ 이 글은&무료 카지노 게임;nbsp;한국언론진흥재단에서 발행하는 &무료 카지노 게임;lt;신문과 방송&무료 카지노 게임;gt;의 2023년 11월호에 게재된 글입니다. 원문은 아래 링크를&무료 카지노 게임;nbsp;통해 확인하실 수 있습니다. 신문과 방송 11월호 본문 바로가기 OTT 시장에 대한 사람들의 시선에서 기대보다 우려가 높아진 것은 그리 오래된 일은 아니다. 2023년에 들어오면서, OTT를 비롯한 &무료 카지노 게임;lsquo;성장&무료 카지노 게임;rsquo; 시장에 대한 기대 심리는 급속히 Tue, 31 Oct 2023 06:01:08 GMT 이성민 /@@xsD/89 디깅의 시대, 캐릭터 산업의 동향과 흐름 읽기 - 2022년 캐릭터 라이선싱 주요 동향,&무료 카지노 게임;nbsp;#캐릭터백서 /@@xsD/88 * 이 글은 &무료 카지노 게임;lt;한국콘텐츠진흥원(2023). 2023 캐릭터 산업백서&무료 카지노 게임;gt;에 수록되어 있습니다. 2023 캐릭터 산업 백서 전체 보고서(링크) 2022년 캐릭터 산업은 코로나19의 영향에서 조금씩 벗어나기 시작하며 다양한 변화를 맞이하는 기간이었다. 오프라인을 기반으로 한 활동들이 조금씩 회복되기 시작했고, 이 과정에서 캐릭터를 활용한 적극적인 마케팅이 확대되 Thu, 12 Oct 2023 05:21:28 GMT 이성민 /@@xsD/88 K-콘텐츠 셀레브리티 IP 해외 진출 현황과 전망 - K-콘텐츠&무료 카지노 게임;nbsp;셀레브리티 IP,&무료 카지노 게임;nbsp;글로벌 슈퍼 IP를 꿈꾸다 #N콘텐츠 /@@xsD/87 ※이 글은 한국콘텐츠진흥원에서 발행하는 &무료 카지노 게임;lt;N콘텐츠 매거진&무료 카지노 게임;gt; 28호에 게재된 바 있습니다. 원문은 다음 링크에서 확인하실수 있습니다. 셀레브리티IP, 글로벌 슈퍼IP로의 진화를 기대하다 케이팝은 K-콘텐츠 글로벌화를 선도하는 가장 대표적인 분야다. 스페이스오디티(2022.11)에 따르면, 케이팝 소비량이 팬데믹 기간 동안 2.5배 가량 늘어나며 폭발적으로 증 Mon, 28 Aug 2023 02:03:37 GMT 이성민 /@@xsD/87 지상파의 넷플릭스 예능 제작, 어떻게 볼 것인가 - 피지컬100, 글로벌 제작경험 확보와 IP 전략의 딜레마 /@@xsD/86 MBC에서 제작한 예능 콘텐츠 &무료 카지노 게임;lsquo;피지컬100&무료 카지노 게임;rsquo;이 글로벌 시청 순위 1위를 기록하는 등 화제를 모으고 있습니다. 이에 관해 PD저널에서 지상파 사업자 내부의 관점에서 바라본 이번 성과의 의미를 다루었는데요. 이에 대해 드렸던 코멘트를 조금 더 구체화해서 글로 작성해 보았습니다. 아래는 관련 기사 링크입니다. [묻힐 뻔한 &무료 카지노 게임;lsquo;피지컬: 100&무료 카지노 게임;rsquo;, MBC는 모험을 Thu, 16 Feb 2023 01:56:46 GMT 이성민 /@@xsD/86 OTT 계정/구독 공유를 어떻게 볼 것인가 - 다중 구독의 확대 속, 성장성과 수익성의 딜레마 #신문과방송 /@@xsD/85 ※ 이 글은&무료 카지노 게임;nbsp;한국언론진흥재단에서 발행하는 &무료 카지노 게임;lt;신문과 방송&무료 카지노 게임;gt;의 2023년 2월호에 게재된 글입니다. 원문은 아래 링크를&무료 카지노 게임;nbsp;통해 확인하실 수 있습니다. 신문과 방송 2월호 본문 바로가기 OTT 시장이 성숙하는 과정에서 다수의 서비스를 동시에 구독하는 사람들이 늘어나고 있다. 오리지널 콘텐츠를 바탕으로 한 경쟁이 치열하게 전개되면서, 개인이 원하는 콘텐츠를 모두 Fri, 03 Feb 2023 01:01:50 GMT 이성민 /@@xsD/85 케이팝을 통해 K의 확장과 균열을 바라보다 - K-POP을 둘러싼 인종-문화다양성 논의의 맥락 읽기 /@@xsD/84 * 이 글은 2023.1.19일에 진행된 세미나 &무료 카지노 게임;lt;K팝의 인종과 젠더&무료 카지노 게임;gt;(서울대 아시아연구소 한류연구센터 주최)의 라운드테이블에서 발표한 내용입니다. 케이팝은 이후에 나타난 'K' 조어의 출발점이었으면서, 동시에 K의 확장과 균열을 선도하고 있다는 점에서 중요한 탐구의 대상이라 할 수 있다. K-라는 접두사는 한편으론 출처를 강조하는 개념으로서 '한국'이란 Fri, 20 Jan 2023 07:25:37 GMT 이성민 /@@xsD/84 캐릭터IP 기획-유통의 D2C 전략 - 캐릭터‧라이선싱 산업 생태계의 변화 2022 #캐릭터백서 /@@xsD/83 *이 글은 2022년 12월에 발간된&무료 카지노 게임;nbsp;&무료 카지노 게임;nbsp;&무료 카지노 게임;lt;한국콘텐츠진흥원(2022). 2022 캐릭터 백서&무료 카지노 게임;gt;에 수록된 글입니다. 원고 작성 시점은 2022년 9월임을 참고해서 읽어주시면 좋을 것 같습니다. 들어가며: D2C&무료 카지노 게임;nbsp;확장의 맥락 읽기 이 글에서는 캐릭터 라이선싱 산업의 변화를 온라인 중심이 유통 경로 확장과 더불어 캐릭터IP홀더가 직접 팬덤과 교류하는 D2C 전략 Fri, 20 Jan 2023 07:18:08 GMT 이성민 /@@xsD/83 콘텐츠IP, 산업의 변화를 포착하는 렌즈 - 콘텐츠, IP비즈니스로 성장하다, #1. IP개념의 쓸모 /@@xsD/82 먼저, IP란 개념이 어떤 쓸모가 있는지에 대해 이야기 해보자. 이미 많은 사람들이 콘텐츠 산업에서 IP라는 용어를 통해 서로 소통하기 시작했다. 특별히 정의에 대해서 고민을 많이 하지 않고, IP라는 단어가 주는 직관적인 이미지를 소통의 어떤 매개로 활용하고 있는 것이다. 이런 용어들은 도대체 어떤 쓸모가 있을까? 세상에는 수많은 &무료 카지노 게임;lsquo;버즈워드(buzzwor Tue, 03 Jan 2023 06:36:49 GMT 이성민 /@@xsD/82 크리에이터의 시대, IP비즈니스를 알아야 할 이유 - 새로운 산업의 룰, 그리고 나의 성장을 위한 전략 /@@xsD/81 콘텐츠IP 비즈니스, 크리에이터 이코노미의 핵심 방법론 콘텐츠IP 비즈니스는 익숙하면서도 낯선 단어다. 오히려 &무료 카지노 게임;lsquo;크리에이터의 시대&무료 카지노 게임;rsquo;란 말이 더 익숙할 수 있다. 각자가 자기 콘텐츠를 가져야 하고, 개인이 콘텐츠를 통해서 성장할 수 있는 크리에이터 이코노미의 시대가 열렸다와 같은 이야기다. 이때, 크리에이터 이코노미에서 사람들에게 가치를 전달하는 핵심 요소는 Mon, 02 Jan 2023 05:56:36 GMT 이성민 /@@xsD/81 K가 갖는 환상과 본질 - 'K-&무료 카지노 게임;rsquo;의 모호함을 넘어, K-다음을 고민하기 #한류나우 /@@xsD/80 ※ 이 글은 한국국제문화교류진흥원의 &무료 카지노 게임;lt;한류나우&무료 카지노 게임;gt; 2022년 11+12월호의 원고로 발간되었습니다. PDF 지면은 아래 링크를 통해 확인하실 수 있습니다. 한류나우 지면 확인하기 K-&무료 카지노 게임;rsquo;라는 접두사는 한국을 바라보는 보다 확장된 이들의 시선과, 이를 대하는 한국인의 시선이 교차하는 특성을 갖는다. 우리가 &무료 카지노 게임;lsquo;K-&무료 카지노 게임;rsquo;라는 접두사의 문제에 주목하는 것은, 바로 이러 Tue, 22 Nov 2022 08:31:32 GMT 이성민 /@@xsD/80