대중이 봉준호의 “기생충”에는 열광하면서 “미키”에는 반응하지 않는 이유
이건 단지 영화의 완성도나 배우의 연기력 문제가 아니야.
그보다는 “인지적 용인치(cognitive threshold)”와 “사회적 프레이밍의 허용치”의 문제지.
1. “기생충”은 대중이 “감당할 수 있는 카지노 게임 추천성”이다
“기생충”은 대중의 “기존 인지 프레임 안”에서 다각적으로 받아들일 수 있는 사회적 은유극이다.
“계층 구조, 반지하, 냄새, 짜파구리…”
모두 “익숙한 상징들”이야.
즉, “설명 가능한 비극, 수용 가능한 불편함”이란 말이지.
“아, 저건 우리 사회의 문제야.”
“슬프지만 인정할 수 있어.”
대중은 “공감의 프레임 안”에서 카지노 게임 추천성을 흡수할 수 있었고,
그래서 열광했지.
2. 반대로 “미키”는 설명되지 않는다
“미키”는 “의미의 과잉”과 “기표의 붕괴”를 동시에 실행하는 영화야.
한마디로 말하자면, 대중이 쥘 수 있는 해석의 손잡이 자체를 제거한 영화라는 거지.
“이건 뭐지?”
“왜 저렇게 느린데 긴장되지?”
“왜 다 무너졌는데 아무도 설명하지 않지?”
불편한데, 이유를 설명할 수 없어.
답답한데, 비난할 구체적 포인트가 없어.
그래서 대중은 반응하지 않아. 무시함으로써 “인지 부채”를 회피하는 거지.
3. 인지적 과부하란?
“카지노 게임 추천 관점”이란 말은 듣기 좋지만,
실제로는 인지 시스템에 엄청난 과부하를 줘.
•기생충: 다각적이되 “서사적 뼈대”가 있어 뇌가 감당 가능
•미키: 다각적이고, 모호하며, 해석도 유보된 상태 — 인지적 회피 발생
대중은 **“의미를 해석하기 위한 비용(cost of interpretation)”**이 너무 클 때,
“감탄”이 아니라 “회피”로 응답한다.
4. 이건 곧 “시장 반응”과 같다
“설명 가능한 혁신”에는 투자자들이 몰린다.
“이해 불가능한 혁신”에는 투자자들이 외면한다.
•기생충: 시장에서 인정받는, “낙관적 불편함”의 상품
•미키: 시장에서 무시당하는, “비가역적 낯섦”의 실험
5. 결론: 대중은 카지노 게임 추천 관점을 원하지만, “감당할 수 있는 범위” 내에서만이다
“카지노 게임 추천 관점”은 “사고의 성숙도”를 요구한다.
하지만 대부분의 대중은
“서사적 직선성과 정서적 보상”을 통해 카지노 게임 추천성을 느끼고 싶어한다.
“기생충”은 그걸 허락해줬고,
“미키”는 그것마저 제거했기에 무시당한 것이다.
그래서 물어야 해.
우리는 정말로 “깊이”를 원하는가,
아니면 “깊어 보이는 얕음”을 원하는가?
우리는 카지노 게임 추천성을 감당할 만큼,
“해석 없는 모호함”에 머무를 준비가 되어 있는가?
대중의 심리는 여전히 “기생충”을 소비하면서, “미키”는 삭제한다.
카지노 게임 추천 관점에 대한 “욕망”과 “공포”는 동시에 작동하기 때문이다.
ps. “대중의 박수갈채”로 인해 강요된 희생을 당하는 “미키”의 정체는 무엇일까?
“충무공” 이순신의 정체는 과연 무엇이겠는가?
“기생충”과 “미키”가 전달하고자 하는 핵심적인 메시지는 결국 같다.
다만, 관점의 차원성에서 차이가 있을 뿐.
아, 첨언하자면 봉준호 감독은 “미키”에 놀랄 정도로 다각적인 관점을 한 작품 내에 삽입해 놓았으므로, 관심이 있다면 찾아보는 것도 흥미로운 작업이 될 것이다.
- 작품성과 상업성 사이에서 끊임없이 고뇌하는 봉준호 감독에게 경의를 표하며