사랑카지노 게임 내 보석에게
네가 이제 성인이 되어 세상 밖으로 나아갈 준비를 마쳤다는 소식을 들었을 때, 마음 한편에 숨겨두었던 수많은 기억들이 파도처럼 밀려왔단다. 너는 한때 “고등학교 시절이 지옥 같아서 생각하기조차 싫어.”라고 말했었지. 엄마는 그 말을 들었을 때, 한국 교육이 입시지옥이라는 명제가 되어버린 현실을 고스란히 느꼈어. 그런데, 그 지옥 같은 시간 속에도 너는 한없이 빛나는 보석처럼 자신을 단련해 왔단다.
오늘 엄마는 너의 카지노 게임에 대해서 그동안 생각해 보고 알게 된 사실을 알려주려 해.
네가 들었으면 카지노 게임 한 연구 결과가 있어.
한국, 미국, 중국, 일본의 대학생 각 1,000명을 대상으로 한 국제비교 조사에서, 고등학교를 ‘사활을 건 전장’이라고 인식한 한국 학생의 비율은 무려 81%에 달했어 [주1].반면, 일본은 14%, 중국과 미국은 약 40% 남짓이었다고 해. 성과주의와 능력주의에 매몰된 미국조차 전쟁터라고 인식카지노 게임 비율이 40% 수준인데 우리나라는 미국의2배나 높게 나왔으니 말 다했지.
학교라는 공동체에서 함께 배우며 따뜻한 우정과 협동을 체험할 수 있는 ‘함께하는 광장’이라는 이미지는 한국에서는 겨우 13%밖에 나타나지 않았지. 이처럼 상대평가라는 내신과 수능제도로 점철된 우리의 교육 현실은, 마치 전쟁터처럼 치열하고 고통스러운 경쟁의 장으로 변해버렸단다.일찍이 IB를 도입한 일본은, 예상과는 다르게 학생들의 학교생활에 대한 만족도가 높은 것 같아.
이 얼마나 끔찍한 현실이니?
감성이 예민하고 세상을 온전히 즐기며 성장해야 할 너와 수많은 고등학생들이, 승자와 패자로 단절되는 전쟁터 안에서, 배우는 즐거움 대신 열등감, 모멸감, 패배감, 좌절감에 시달려야 한다는 사실이 때로 네가 눈물로 밤을 지새우게 만드는 이유였어.
OECD 평균 자살률이 10.7명인 데 반해 우리나라는14명이나 높은 27.8명으로 OECD 1위를 차지하고 있고 [주2], 특히 10대 자살률은 7.9명으로 최고치를 기록했다는 사실은, 이 카지노 게임 같은 시스템이 우리 청소년들의 정신 건강을 얼마나 해치고 있는지를 보여주는 비통한 지표라 할 수 있지.
사실, 엄마도 학생이었을 때 공부는 잘 안되고, 시험을 망친 후엔 살아서 무엇 하나 제대로 할 수 없다는 생각에 좌절했던 적이 있었어. 그때의 고통은 지금의 너에게도 어쩌면 익숙한 그림자일지도 모르겠구나. 한국은 교육에 대한 비전이 부재한 채, 경쟁과 성과 위주의 시스템 속에서 살아가야 하는 사람들이 대부분이야. 하지만, 우리에게는 그 카지노 게임 같은 현실을 어떻게든 헤쳐 나갈 방법이 있을 거라 믿어.
먼저, 우리가 바라는 것들—성공, 부, 명예, 자신감—은 무엇일까?
욕구(欲求)는 ‘하고자 한다’는 기본적인 필요를 의미하고, 카지노 게임(欲望)은 그 부족함에서 비롯된 결핍을 채우기 위해 탐하는 것을 뜻하지. 자크 라캉은 “욕구는 생물학적 충동에 불과하여 충족되면 잠시 약해지지만, 카지노 게임은 결코 충족될 수 없고, 억압되어도 계속해서 재생산된다 [주 3]”고 말했단다.
이처럼, 우리가 바라는 성공과 부, 명예라는 카지노 게임은 단순한 ‘필요’를 넘어서, 결과가 나온 후에 남는 ‘잉여’—즉, 덤처럼 따라오는 부가적 요소로 나타나는 것이야. 그런데 문제는, 우리 모두가 이 잉여를 마치 당연한 결과물처럼 여기고, 부족함 없이 내 것으로 받아들여야 한다고 믿어버린다는 거야.
생각해 보렴. 편의점에서 덤으로 주는 상품이 있다면 너는 흔쾌히 그것을 사겠지만, 만약 그 덤이 없다고 해서 본 상품의 가치를 잊거나, 구매를 포기하진 않겠지? 그런데 우리는 어느새, 덤조차도 ‘내 거야’라고 집착하게 되어, 그 잉여가 충족되지 않을 때 스스로를 탓하며 지옥 같은 감정에 빠지곤 해.
한국 교육은그 자체가 좋은 대학을 위한 입시 준비 기계처럼 변해버렸어. 치열한 등수 경쟁과 과도한 비교과 활동, 스펙 쌓기라는 전쟁터 속에서, 목표를 이루어도 결코 만족을 주지 못하고 더 많은 것을 요구하는 시스템은, 마치 결코 다 채워지지 않는 그릇과도 같단다.
이는 한국 사회의 시스템을 그대로 투영해 주는 것이지. 라캉이 말한 ‘잉여 쾌락’ 개념을 적용하자면, 우리에게 끊임없는 카지노 게임의 굴레를 심어주어, 성공이라는 결과가 오더라도 언제나 더 많은 것을 추구하도록 만들지. 왜냐하면우리는 끊임없는 매체의 자극 속에서 타자가 카지노 게임하는 것을 카지노 게임하도록 길들여져 버린 거야.
한병철 교수가 『피로사회』에서 경고한 것처럼, 이러한 강요된 ‘잉여 성과’는 우리 스스로를 착취하고 소진시키는 악순환을 낳아, 결국에는 깊은 불안과 소진(burnout)을 초래한단다 [주 4].
그렇다면, 이런 과열된 경쟁 속에서 우리에게 남는 것은 무엇일까?
우리는 대학 입학 후에도,
취업 후에도 계속 같은 패턴을 반복해야 할까?
아니면, 지금 이 순간 ‘잉여’를 다르게 바라보고, 진정한 자유와 성장을 위한 길을 찾을 수 있을까?
내가 너에게 바라는 진짜 변화는
단순히 더 많이, 더 빨리, 더 높게 달리는 것이 아니야.
비교와 경쟁의 카지노 게임에서 벗어나 “네가 원하는 방향으로, 네 방식대로 한 걸음씩 나아가는 것”이야.
우리가 진정으로 추구해야 할 것은
남들이 정해놓은 잉여가 아니라,
스스로를 성장시키고 내면의 가치를 쌓아가는 자유로운 여정이란다.
너는 이미 고등학교라는 카지노 게임 같은 전쟁터를 지나, 오늘 빛나는 성인이 되었어.
앞으로 네가 사회에 나가면, 수많은 사람들과 만나게 되고,
돈과 성공, 명예를 둘러싼, 어찌 보면 카지노 게임 같은 또 다른경쟁 속에 놓이게 될 거야.
그러니, 그때도 기억해 주길 바란다.
네가 가진 진정한 힘이란
겉으로 드러난 성과가 아니라,
스스로에게 솔직해지는 용기와 내면의 성장을 위한 꾸준한 노력에 있다는 것을.
나의 사랑카지노 게임 보석,
앞으로 너의 길 위에서 매 순간 질문하길 바란다.
“나는 진짜 내가 원카지노 게임 삶을 살고 있는가?”
“나는 내가 선택한 방향으로 한 걸음씩 나아가고 있는가?”
이 질문들이 너를 성과 경쟁의 카지노 게임에서 벗어나, 자기 자신을 발견하는 소중한 여정으로 인도할 거야.
엄마는 네가잉여로 주어진 모든 결과물에 감사하며,
그 잉여를 사회와 주변 사람들에게 베풀 줄 아는 너로 자라나길 기원한다.
지금 네가 학교 후배들을 멘토링해 주는 것처럼,
엄마가 네 학교 후배 어머니들을 멘토링해 주는 것처럼,
너의 재능을 다른 사람을 위해 쓰고 베푸는 큰 그릇이 되면 좋겠어.
너의 미래는 이미 네 손안에 있단다.
세상이 정한 기준이 아니라, 네 안에 숨겨진 빛과 열정이 너를 이끌 것이야.
그 빛으로, 앞으로 펼쳐질 무수한 도전과 기회의 장에서 너만의 멋진 이야기를 써 내려가길 바라며
항상 네 편에서 응원카지노 게임 엄마가.
추신 : 엄마의 공부가 짧아서 더 좋은 얘기를 해주고 싶었는데 그러지 못했어. 미안.
다음번에는 더 깊어진 사유 주머니를 들고 올게.
[주 1] 사회자본에 대한 교육의 역할과 정책방향 중 교육과 사회자본 관련 인식의 국제비교 연구 부분, 김희삼, 한국개발연구원(KDI), 2017년
[주 2] 2024년 10월, 통계청에서 발표한 자살사망통계. 2023년 자살률(10만 명당) 27.3명, OECD 국가 간 연령표준화 자살률(OECD 표준인구 10만 명당 명)은 27.8명, 출처: https://www.donga.com/news/Society/article/all/20241004/130154276/1
[주 3] 정신분석학자이자 철학자인 자크 라캉의 카지노 게임 이론, 출처 : 네이버 지식백과 (두산백과), 카지노 게임의 윤리
[주 4] 한병철, 『피로사회』, 문학과 지성사, 2012
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* 이미지 :pixabay.
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