야매
꿈을 바느질 하다.
오래전 한국에서 살 때, 어떤 계기로 고통스런 상황을 견디기 위해 카지노 게임 만들기를 시작했었다. 나 자신도 그 당시에 내가 왜 그렇게 손바느질로 헝겊카지노 게임이 만들고 싶었는지는 잘모르겠다.
사회복지조사 과목을 들으면서, 연구주제로 내가 관심있는 것에 대한 생각에 집중하다 보니 자연스레 당시 마음의 고통을 이겨낸 기억과 나의 가장 힘든 시절에 위로와 도피처가 되었던 손바느질 헝겊카지노 게임 만들기가 떠올랐다. 이것을어떻게 사회복지 차원에 접목시킬수 있을지 조사해 보고 프로포절을 써보는 과제를 했었다.
이와 관련된 연구논문을 찾으면서 나는 니들워크의 정서적 안정이라는 차원에서 손 바느질 카지노 게임만들기를 새로운 의미로 발견하게 되었고, 손으로 하는 활동들의 유용함을 다룬 논문들을 통해 많이 배우게 되었다. 또한 내 안에 오래도록 숨겨왔던 그리움의 정체를 깨닫게 되었다. 그것은 아동기 역경을 경험했던 어린 나와의 만남이었고, 이후 나는 회복을 꿈꾸는 중년기 여성으로서 꿈을 바느질 하기 시작했다.
미국에서도 나의 카지노 게임을 만들었다. 잘 만드는 사람들에 비하면 볼품은 많이 없다. 그래도 나날이 연구(?)하고 독학하고 어떻게 하면 예쁜 아이를 만들 수 있는지 관심을 갖게 되니 솜씨는 제법 늘었다. 그러나 아이러니 하게도 애써서 만든카지노 게임들을 차곡차곡 한구석에 처박아 놓고 누구의 눈에 띌까 숨겨 놓기만 할 뿐, 아무에게도선뜻 선물하지 못한다. 그 이유로 가장 큰 것은 혹시라도 선물을 받은 사람이 사람 카지노 게임을 별로 좋아하지 않으면 어떡하나 하는 생각과 두번째로는 내가 애써서 만든 것을 좋아할지 안 좋아할지 모르는 누굴 주기엔 아까운 마음도 든다. 이런 이유들로 인해 나는 카지노 게임 만들기를 몇 년이고 하지 않은 적도 있다. 그럴 때는 나의 손에 경험된 손바느질의 갈망을 달래기 위해 카지노 게임만들기 대신 프랑스자수로 방향을 돌리기도 했다. 하지만 내 마음속의 카지노 게임들은 쉽게 사라지지 않는다.
카지노 게임을 만들면서 헝겊조각을 잇고, 이은 조각을 뒤집어 그 사이에 솜을 넣으면 천조각이 형상으로 채워지는 것이 즐거웠고, 손수 그 카지노 게임들에게 맞는 옷을 지어 입히는 일은 텅 빈 마음을 채워줌과 동시에 자기 효능감으로 다가왔다. 엄마와 정서적으로 어려웠던 어린 시절의 나와 대화를 하며 회복되는 시간이 되기도 하였기 때문 일 것이다.
정서 안정 매체로서 니들워크의 가치는 성장기 아동에게나 중년의 여성들에게, 혹은 치매노인들의 증상완화에 효과가 있음이 알려져왔다. 부드러운 직물을 만지며 카지노 게임을 바느질하여 만드는 작업을 하는 과정은 완성되기 까지 규칙적인 순서가 있다. 이러한 규칙적인 순서에 의해 진행하는 과정과 시각과 촉각을 계속적으로 자극하여 작업을 해 나가는 것은 자기치유에 도움을 줄 수 있다고 한다. 또한 바느질하는 행위자체는 고도의 집중력을 필요로 하기 때문에 자기내면의 자아와의 대화에 있어서 좋은 매개체가 될 수 있다.
권봉희* 는 ‘양육미혼모의 카지노 게임만들기 체험을 통한 존재론적 탐구’를 통해 카지노 게임 만들기에 사용되는 ‘솜, 펠트, 직물 등은 촉감만으로도 참여자들에게 이완과 따뜻함, 보호받는 느낌을 줄 수 있는 따뜻한 치유적인 매체’라고 하였으며, “바느질을 하는 순간 시선은 외부로 향할 수가 없다. 고개를 숙이고 자신의 손을 보게 되므로 시선과 자세는 외부적인 자극이나 영향을 받지 않게 된다. 바늘이 도구지만 조금만 방심해도 손을 찌를 수 있는 위험한 도구로 집중이 필요하며, 한 땀 한 땀 바느질의 흔적으로 나타나는 카지노 게임의 형상은 바느질의 즐거움을 느끼게 한다.” 라고 기술하며 손바느질 헝겊카지노 게임을 만드는 일은손의 기능과카지노 게임을 만드는 과정에서 얻어지는 정서적인 이로운 점들이 많다는 것을 강조하였다.
오늘도 이 카지노 게임을 누군가에게 생일 선물로 주려고 꺼냈다가 사진 한장 찍고는 도로 집어 넣었다.
도저히 맹한 선물로 차마 보낼 수가 없었다.
어느 분도 자신의 카지노 게임을 손수 만들어 옷을 지어 입히고 이름을 야매라고 지었으며
만드는 과정을 책으로 까지 출판했다. 그러면서 야매를 만드는 것은 그냥 바느질이 아닌
주변의 모든 자극을 차단하고 쉴 수 있는 안식처 였다고 했는데*
그 비슷한 언저리에서
나도 카지노 게임을 만들었기에
나도 그 카지노 게임의 이름을 '야매' 라고 따라 부르기로 했다.
야매라는 이름이 마음에 들었다.
뭔가 정통을 흉내낸 짝퉁 같으면서도
편안한 느낌이 좋다고나 할까..
오늘... 차마 보낼 수 없었던 내 카지노 게임 '야매' 였다.
안 보내길 잘 한 것 같다.
(참고자료 : *권봉희, "양육미혼모의 카지노 게임 만들기 체험을 통한 존재론적 탐구,"2017.21p,
*홍지경, 어른아이를 위한 반려카지노 게임과 옷 만들기, 5p)