깊이 들여다 보기
큰 회사에 들어오고 나서 방대한 양의 리서치를 진행하고 자료를 소화하고 있다. Desk Research와 Field Research 가릴 것 없이 필요한 정보를 찾고 정리하는 과정은 끝이 없다. Benchmarking 하는 브랜드는 1년에 6-7번씩 방문했고 업과 관련된 Fair 최소 2번은 참석했다. 같은 곳을 가도 매번 새롭다. 찾는 것이 다르고 바라보는 시각이 다르니 매번 가도 새로운 리서치를 가지고 온다. 하루는 주방 제품의 구성을 조사하고 다음 날은 Teaware의 구성을 확인하며 새로이 찾아야 하는 것들을 가지고 경쟁사를 바라본다.
그렇게 현장을 누비다 보니 몸에 무리가 왔다. 온라인 리서치는 비교적 수월했지만 직접 발로 뛰며 데이터를 모으는 과정은 결코 쉽지 않았다. 매번 충혈된 눈으로 같은 곳에서 새로운 것을 보려 하니 몸도 마음도 지쳐만 갔다. 이런 생활이 반복되니 자연스럽게 무료 카지노 게임을 효율적으로 할 수 있는 방법에 대해 고민하게 되었다. 어떻게 하면 한 번에 많은 정보를 수집할 수 있는지, 어떻게 필요한 것을 모을 수 있는지, 왜 내 무료 카지노 게임은 Insight로 이어지지 않는지에 대해 고민하게 되었다.
솔직히 학생 때부터 무료 카지노 게임이 중요하다고 생각한 적이 없다. 디자인을 공부할 때도 리서치를 해야 레퍼런스를 찾고 디자인에 근거를 찾을 수 있으니 진행했고, 교수님들께서 사람들을 무료 카지노 게임하여 행동의 변화를 파악해야 한다기에 *장소 조사법을 진행했다. 디자인과 기획의 시작은 수많은 것들 사이에서 유의미한 재료를 수집하는 것을 알면서도 무료 카지노 게임하는 것이 그 사이에 들어가지 않는다고 생각했다.
*장소 조사법: 다양한 생활 구성 요소들이 상호작용을 만들어내는 거리에서 복합적인 기호와 상징을 관찰함으로써 트렌드와 소비자의 잠재적인 니즈를 파악한다
일을 시작하면서부터 무료 카지노 게임이 얼마나 중요한 지 알았다. 문제를 해결해야 하는 것이 직업이 되면서 문제 해결의 단서를 잡아보기 위해 발버둥 친 것이 무료 카지노 게임로 이어졌다. 내부 고객과 외부 고객을 무료 카지노 게임하면서 알 수 있는 것들이 얼마나 중요한 지 수많은 행동 단서가 어떻게 문제의 답을 만드는지 수없이 경험했다. 많은 책에서도 무료 카지노 게임의 중요성에 대해 이야기하고 있다. UX는 디자인의 성공은 사람들의 실제 행동에 어떻게 맞추고 그 행동을 어떻게 도울지 무료 카지노 게임하는 데 있다고 하며, 미디어를 만들어가는 사람이라면 주변에 끊임없이 관심을 가져야 하는 등 사람에게 관심을 가지고 무료 카지노 게임하는 것이 모든 창의적인 일의 기초인 것이다.
어디를 가든 어떻게 이동하든 이동할 때 휴대폰을 보지 말고 주변을 무료 카지노 게임하며 끊임없이 관심을 가져야 한다. 그것이 미디어를 만드는 사람에게 가장 중요하다.
- 타일러 브륄레 (Monocle CEO)
디자이너라는 직업이 잘 맞는 사람과 그렇지 않은 사람이 있는데, 특별히 그림 솜씨가 좋아야 한다거나 손끝이 야무져야 한다는 조건일 필요는 없습니다. 기발한 상상력도 필요 없죠. 사물을 선입관 없이 무료 카지노 게임해 새로운 해결책을 발견해낼 줄 아는 ‘눈’, 그것을 제대로 된 형태로 만들어 갈 수 있는 ‘끈기’, 자신의 생각을 올바로 전달할 수 있는 ‘커뮤니케이션 능력’만 있다면 디자이너로서 굶을 일은 없기 때문입니다.
- 사토 오오키, 『넨도의 문제해결연구소』, 컴인
우리 디자인의 성공은 결과의 심미성이 아니라 사람들의 실제 행동에 어떻게 맞추고 그 행동을 어떻게 도울지 무료 카지노 게임하는 데 있다.
- 클리프 쿠앙&로버트 패브리칸트, 『유저 프렌들리』, 청림출판
기획이든 디자인이든 사람이 중심이다. 그렇기에 사람에게 관심을 가지고 바라봐야 하고 문화를 파악하기 위해 노력해야 한다. 그 첫 단추는 결국 무료 카지노 게임에 있다. 그냥 바라보는 것이 아니다. 생각을 가지고 무료 카지노 게임해야 무언가를 얻을 수 있다.기본이지만 꽤 어려운 일이다.
세상일은 모두 ‘왜?’라는 퀘스천 마크를 갖고 그 속으로 들어가 깊이 무료 카지노 게임해야 답이 나오는 법이다. 내가 선수들에게 꼭 하는 말이, 그저 내가 시키는 대로 연습만 한다고 해서 다 해결되지 않는다는 걸 알아야 한다는 것이다. 아무 생각 없이 펑고를 받고 타격을 한다고 해서 저절로 나아지지는 않는다. 스스로 관심을 갖고 ‘아까는 안되던 게 지금은 왜 되지?’, ‘자세를 낮췄더니 좀 더 타이밍이 맞는 것 같다. 그럼 무릎을 더 굽혀 볼까?’, ‘무릎을 굽히기보다는 엉덩이를 빼는 게 더 편하구나’하며 탐구하고 몰두해야 비로소 문제가 해결된다.
- 김성근, 『인생은 순간이다』, 다산북스
우리는 대상을 바라볼 때 어떤 마음가짐을 가져야 할까. 단순히 보는 것을 넘어 더 깊이 들여다보기 위해서는 어떤 태도가 필요할까. 최근 최강야구를 접하면서 자연스럽게 김성근 감독님의 에세이를 읽게 되었다. ‘야신’이라 불리는 그가 남긴 자서전 속에는 무료 카지노 게임에 대한 세 가지 단계가 담겨 있다.
그거 본다고 해서 다 똑같은 무료 카지노 게임이 아니기에 그런 연습을 한 것이다. 무료 카지노 게임에는 세가지 단계가 있는데 첫 번째 단계는 견, ‘견학’ 할 때의 견이다. 말 그대로 보기만 하는 것이다. 이 단계에서는 사과가 나무에서 떨어지는 모습을 봐도 아무 생각이나 의문을 갖지 않는다. 대부분의 사람들은 세상사를 이 ‘견’의 단계에서 바라보는데 그친다. ‘왜?’라는 퀘스천 마크가 없는 것이다.
그다음 단계는 ‘관’, ‘관광’ 할 때의 관이다. 자세히 들여다보고 관심을 갖는 단계인데, 앞에서 말한 사과의 예를 들자면 ‘어? 사과가 떨어지네?’ 정도의 생각을 갖는다면 ‘관’이라고 할 수 있다.
무료 카지노 게임에서 최고의 경지에 이른 단계가 바로 ‘진’이다. 10cm와 30cm를 보는 무료 카지노 게임력이 바로 ‘진’의 단계다. ‘진찰’ 할 때의 ‘진’으로, 진은 내 눈으로 본 현상 속으로 파고들어 가장 깊숙이 보는 단계다. ‘왜 사과가 떨어질까? 뭐 때문일까? 무거운 사과가 더 먼저 떨어지나, 아니면 무겁든 가볍든 똑같이 떨어지나?’
(생략) 어떤 현상이나 문제를 발견했을 때 그 속까지 들여다보고 탐구하며 골몰하는 게 진이다.
- 김성근, 『인생은 순간이다』, 다산북스
창의적인 일을 하는 사람들은 진의 단계에서 사물을 바라봐야 한다. 단순히 보이는 것에 머무르지 않고 ‘왜?’라는 질문을 던질 때 깊은 Insight가 생긴다.Insight의 시작은 예리한 무료 카지노 게임력으로 사물을 꿰뚫어 보는 것부터이다. 하지만 모든 것을 ‘왜’라는 기준으로 무료 카지노 게임하기 시작하면 끝없는 의문 속에서 방향을 잃을 수 있다. 이럴 때일수록 업무가 생겨난 배경과 목적을 생각하며 무료 카지노 게임하는 태도가 필요하다.
가족이 여행에 사용할 수 있는 Teaware를 만든다고 가정해 보자. 무료 카지노 게임의 방향은 여러 갈래로 확장될 수 있다. 가족 단위에 따라 사용 방식이 어떻게 달라지는지, 경쟁사들이 가족용 Teaware를 얼마나 보유하고 있는지 분석할 수 있으며, 경쟁사의 디자인 동향이나 평균 가격대 또한 알 수 있다. 심지어 어떤 POP(Point of Purchase, 매장 내 홍보물)가 사용되는지까지 무료 카지노 게임의 범위를 넓혀볼 수 있다.
그러나 이렇게 많은 정보를 모으다 보면 놓치는 것들이 생겨 다시 확인해야 하거나 수집한 자료에서 무엇을 해야 할지 모를 때도 있다. Editorial Thinking에서 최혜진 대표님은 “자료를 보며 ‘여기에서 가장 중요한 정보가 뭘까?’라는 질문에 답하려면 업무가 생겨난 배경 상황과 업무 목적을 가늠해야 한다. ‘중요하다’는 가치가 고정되어 있지 않고 맥락에 따라 변화하기 때문이다.”이라고 말한다.맥락에 따라 중요한 내용이 달라지기 때문에 Field Research를 갈 때마다 새로운 것들이 생기는 것이다.
그렇다면 어떻게 하면 놓치는 것 없이 무료 카지노 게임할 수 있을까? 물론 업무의 배경과 목적을 명확히 이해한 후 진행하는 것이 이상적이지만 실제로는 업무의 배경이 고정된 것이 아니라 상황에 따라 변화할 수 있다. 앞서 언급한 가족용 Teaware를 분석하는 여러 방법 역시 표면적인 요소에 집중한 것에 불과하다. ‘왜?’라는 핵심적인 질문 없이 평균 가격대를 조사하고 디자인 동향을 살펴보는 것에 그쳤기 때문이다. 결국 이는 김성근 감독님이 말한 ‘관(觀)’의 영역, 즉 단순한 무료 카지노 게임에 머무르는 단계일 뿐이다.
‘가족용 Teaware는 평균 가격대는 왜 이렇게 구성되어 있을까?, 왜 이런 디자인이 유행할까?’와 같은 질문으로 생각이 확장되어야 한다. 이러한 방식으로 무료 카지노 게임할 때 같은 사안을 반복적으로 조사해야 하는 상황을 최소화할 수 있다. 결정적인 이유를 파악하는 것이 가족용 Teaware를 만들던 1인용 Teaware를 만들던 더 나아가 Tableware를 만들 던 여러 방면에서 활용될 수 있다. 결국 이 또한 본질과 맞닿아 있다. ‘왜’라는 질문을 던질 때 비로소 본질이 보이고, 일의 흐름이 자연스럽게 풀려나가기 시작한다.
분명 무료 카지노 게임은 쉬운 일이 아니다. 김성근 감독이 말한 ‘관(觀)’의 단계에 무료 카지노 게임 또한 어렵기에 열심히 List를 만들고 있다. 색상, 형태, 가격, 분위기 등 쉽게 파악할 수 있는 것들의 List를 만들고 난 후에 Field Research에 나서고 있다. 그리고 마음속으로는 절대 빼먹지 않는 것은 왜라는 부분이다. “왜 이렇게 기획했을까?, 왜 이렇게 특별전을 진행했을까?, 왜 가족용 Teaware는 없는가” 등의 생각을 하며 사물을 무료 카지노 게임한다. 이러한 질문을 품으며 대상을 바라볼 때 비로소 표면적인 무료 카지노 게임을 넘어 ‘진(眞)’의 영역에 도달할 수 있다. 그리고 그 영역에 오래 머물 수 있도록 집중력을 잃지 않고 무료 카지노 게임을 이어간다. 결국 중요한 내용을 빠르게 파악하는 것이 내 일을 잘하는 것과 직결된다. 그렇기에 오늘도 깊이 있는 질문을 품고 다시 무료 카지노 게임을 시작한다.