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by moontree Jan 16. 2025

[ FFFFTFFFF ] 태국에서 온라인 카지노 게임 팀장 일기

태국에서 디자인 팀 리드로 일하는 방식에 대한 온라인 카지노 게임 (17)

#17. 2025년 첫 1:1 세션


2024년을 리뷰하고 2025년을 준비하는 시간을 팀원들과 가져보았다. 그러하다. 또다시 1:1 세션의 시간이 돌아온 것이다. 뿌뿌. 할 때마다 부담이 되는 시간이지만 그래도 2년 전 처음으로 팀 리드 매니저를 맡을 때보다는 조금 요령이 생겼고 마음이 약간 가벼워졌다. 이번 1:1 세션을 진행하기 위해 좀 더 자세한 시트를 준비해 팀원들에게 미리 공유를 했고 드디어 이번 주에 모든 1:1 세션을 마쳤다. HR에서는 벌써요?라고 했지만 다음 주엔 출장과 끝없는 사업 미팅이 그리고 그다음 주엔 Chinese New Year가 있어서 대만, 베트남, 한국 지사 그리고 중국 개발사가 오랫동안 휴무이다. 일단 2025년 1:1 세션의 첫 번째 과정과 후기를 공유하려고 한다.



1. What are 3 keywords that can express yourself in 2024?

- 2024년 동안 본인의 키워드를 적어보았다. 팀원들은 Learning, Improve, Problem solver, Experience, Growth, Applicability 등의 다양한 키워드를 뽑았다. 작년의 경우 고 작은 다양한 게임이 론칭되었고 따라서 2024년 4분기에 바쁜 일정이었다. 감사하게도 팀원들이 각자의 위치에서 열심히 해주었고 긍정직인 키워드를 골랐던 점이 인상 깊었다. 나의 경우에는 To extend, To be united, To take on more responsibilities라는 키워드를 선택했다. 작년에는 새로운 비디오 팀을 꾸렸고 디자인 팀에서 유닛으로 더욱더 확장이 된 해이기도 했다. 이러한 과정들 속에서 더욱더 정신줄 붙잡고 디자인 유닛과 맡은 임무들을 책임감 있게 수행하는데 포커스를 두었다. 그러고 보니 이 와중에 브랜딩 개발 TF 리드까지 맡았었네. 암튼 모두 좋은 결과로 이어졌으니 전혀 후회가 없었던 2024년이었다고 할 수 있다. 올해 2025년의 키워드는 무엇이 될지 궁금해지네!


2. What impressed you the most and what projects did you like the most as a member of the design team in 2024?

팀원들이 정을 갖고 진행하는 프로젝트가 비슷하면서도 달라서 굉장히 흥미로웠다. 유명한 게임 타이틀의 경우 많은 팀원들이 관심을 갖고 있었다. 하지만 이런 유명 아이피의 경우는 디자인 가이드라인이 매우 매우 철저하기 때문에 크리에이티브를 추가하는데 한계가 있다. 마케팅도 틀 안에서만 진행하기 때문에 UA 또한 매우 보수적이다. 그 반대로 유명한 타이틀은 아니지만 디자이너들이 마음껏 주무르고 가지고 놀면서 만들어 낼 수 있는 게임 타이틀이 있다. 작년 몇몇 프로젝트가 이러했는데 새로운 것에 도전하는 것을 좋아하는 팀원들은 이런 성격의 작업을 굉장히 좋아했다. 예를 들어 정해진 가이드라인 없이 UA 광고 제작, 게임 캐릭터 밈 제작 등을 제작해 볼 수 있다. 개인적인 성향에도 이런 성격의 작업은 늘 재밌고 짜릿하다. 내게 있어 새로운 시도는 무언가를 하게 만드는 큰 원동력인 것 같다. 여기에 재미까지 더해지면 훨훨 날아오르게 되는 것 같다.

애초의 계획으로 온라인 카지노 게임의 성향과 잘하는 것들이 무엇인지에 따라 프로젝트를 분배하려고 했는데 의도에 맞게 잘 진행이 된 것 같다. 잘하는 것을 더 잘하게 만들고 싶다. 잘하는 영역들이 모두 다 다르기 때문에 서로 보완이 가능한 친구들이 모인 팀이라 늘 감사하다. 정말 안 좋은 상황을 제외하고는 굳이 맞지 않은 프로젝트를 맡기고 싶지 않다.


3. What was lacking in the project you worked or what did you miss in the design team in 2024?

이 부분은 모두 다 다르게 나타났다. 실수를 줄이기 위해 더블 체크를 좀 더 해야겠다는 팀원, 원활한 영어 커뮤니케이션을 위해 영어 회화 실력을 더 보강하겠다는 팀원 등등이 있었다. 나의 경우엔 작년에 너무너무 바빠서 아쉬웠던 점이 온라인 카지노 게임과 좀 더 이야기를 많이 나누지 못했던 점이었다. 올해도 엄청 바쁠 예정이지만... 더 자주 소통할 수 있도록 노력해 봐야지. 갑자기 생각이 난 부분이 작년에 일이 힘들고 지칠 때마다 온라인 카지노 게임에게 간식을 사서 같이 먹었다. 일이 고단할 때 왠지 모르게 뭐라도 같이 먹고 싶었다. 그래도 일상 속에서 작은 힘을 서로서로 내보려고 했던 것 같다.


4. Set goals 'DESIGN UNIT' want to achieve in 2025

디자인 유닛은 기능 조직으로서의 역할을 회사에서 하고 있다. 약 90퍼센트의 업무가 마케팅팀이나 유관부서와의 협업으로 이루어진다. 그래서 어떻게 보면 크리에이티브한 작업을 할 수 있는 기회가 많지 않다. 팀원들의 성향에 따라 이런 부분에 목이 마른 친구가 있었다. 하지만 이와 반대로 안정적인 작업을 선호하는 친구는 이런 작업의 스타일이 잘 맞는다고 할 수 있다. 그래서 올해부터는 더욱더 디자인 유닛의 목소리를 내보기로 했다. 그리고 더 우리의 아이디어를 실어보기로 했다. 디자이너의 역할이고 사명이자 소명이라고 생각하는 중요한 부분이 세상을 아름답게 만들고 편리하게 만드는 것이라고 생각한다. 일단 어느 선까지는 크리레이티브 측면을 끌어올려보려고 한다.

그리고 나머지 10퍼센트는 외부 클라이언트로부터 의뢰 들어오는 새로운 작업의 영역이다. 안 해 본거 하고 싶은데... 이 부분은 투 비 컨티뉴!


5. Set goals 'YOURSELF' want to achieve in 2025

이 영역은 본인들의 액션 플랜과 목적에 대해 세팅하는 영역으로 모든 온라인 카지노 게임이 다 달랐다. 위의 4번 카테고리를 좀 더 잘게 쪼개서 만드는 액션 플랜이라고 해야 할까? 이 부분도 온라인 카지노 게임마다 모두 다 달랐다.

WHAT DOING(AS-IS / 2024) : ROLE and YOUR MISSION

WHAT TO DO(TO-BE / 2025) : ROLE and YOUR MISSION and PURPOSE

ACTION PLAN(TO-BE / 2025) : DETAILS


온라인 카지노 게임이번 1:1 세션에서 사용했던 질문 내용의 슬라이드


이렇게 팀원들과 1:1 세션을 나누고 나면 모두 기록해 둔다. 팀장을 처음 달았던 2년 전 첫 1:1부터 지금까지 팀원들의 성장을 지켜볼 수 있는 소중한 정보가 되기 때문이다. 모든 팀원들을 돌아보니 모두 긍정적인 방향으로 어떤 식으로든 성장을 했다. 나 또한 이 친구들 덕분에 큰 성장을 했다고 생각한다. 나는 팀원들이 잘 됐으면 좋겠다. 그게 뭐가 되었든지. 결국 이 친구들이 있어야 내가 있는 것임을 너무나 잘 알기에.


2025년도 재밌게 잘해보자!

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