지속의 카지노 게임 사이트
며칠 전 브런치에 올린 글(잃어버린 욕망을 찾아서)을 읽었다며 친구가 연락을 주었다. 친구도 <패왕별희가 인생영화라고 했다. 대체 그 영화가 무엇이었길래 우리를 이토록 감동하게 했을까? 다시 영화를 보았다. 중국의 근대사를 배경으로 살아가는 인물들의 삶에 대한 이야기였다. 영화를 보는 내내 매우 몰입이 되었고 어린 시절 인상 깊게 다가왔던 장면이 선명하게 일어났다. 다시금 주인공 청데이의 얼굴이 유리조각처럼 박히는 것 같았다. 2카지노 게임 사이트이 조금 넘는 영화 속에는 주인공들의 인생과 그들의 살아간 중국의 숨 가쁜 근대사가 아프게 전개되었으며, '우희와 패왕'으로 상징되는 중국의 고대사까지 포함하고 있었다. 영화는 주인공의 깊은 상처와 욕망을 밀도 높게 보여주기도 했고 중국의 역사를 함축적으로 담고 있기도 했다. 영화를 보는 내내 마치 수천 년의 카지노 게임 사이트 속으로 이끌려 들어가는 기분이었다.
루브르 미술관에서 만난 외젠 들라크루아 그림을 보면서도 비슷한 기분이 들었다. '사르다나 팔루스의 죽음', '키오스 섬의 학살'과 같은 그의 작품들은 희곡의 내용이나 역사적 사실에서 영감을 받아 작업을 했다. 그랬기에 그의 그림에는 무엇보다 사실적인 이야기가 가득 들어 있다. 흔히 보는 역사화와도 사뭇 다른 느낌이다. 역사적 사실에 대한 기록을 넘어 그 시절을 살아감 사람들의 깊은 감정을 담고 있다. 그것이 어찌나 생생한지 그림 속 장면에서 벌어지는 참혹한 현장의 피비린내와 비명소리가 들리는 것만 같았다. 단지 한 장의 정지된 그림이었지만 그 그림 속에 담긴 인물들이 저마다 살아간 무수히 많은 시간과 그들이 품었을 수많은 감정들이 응축되어 흐르는 것만 같았다.
내가 미술관에서 종종 만나는 느낌이 이런 것이었다. 미술뿐 아니라 좋은 음악, 영화, 혹은 소설을 읽을 때면 영겁의 아니라 좋은 음악을 들을 때면, 좋은 영화를 볼 때면, 알 수 없는 카지노 게임 사이트 속으로 이끌리는 기분을 받곤 했다. 그것은 내가 살고 있는, 그렇게 믿고 있는 선형적인 카지노 게임 사이트이 아니었다. 하루를 24카지노 게임 사이트으로 계산하는 수학적 카지노 게임 사이트이 아니었다. 수많은 카지노 게임 사이트이 쌓이고 뒤엉킨 지속이 카지노 게임 사이트이었다. 나는 어린 시절부터 분명치는 않았지만 익숙치 않은 그 카지노 게임 사이트을 찾아 헤매었다. 이것은 고단한 현실에서 도피하기 위한 것이었을까? 단순한 몽상에 불과했을까?
카지노 게임 사이트의 지층
미술사를 공부하면서 가장 매력을 느꼈던 시대가 선사시대였다. 가장 오래전에 그려진 동굴 벽화로 알려진 프랑스 남동부 지역에서 발견된 쇼베 동굴에는 믿기 어려운 그림이 그려져 있다. 동굴에는 매머드, 동굴사자, 들소, 곰 등의 그림 약 460점의 벽화가 그려져 있다. 좁은 동굴을 입구를 따라 들어가면 해가 비치지 않은 깊은 곳에 손전등(당시로서는 횃불)을 비춰야 보일 수 있는 그림이 나타난다. 그 그림을 보기 위해 손전등을 이동하면 그림은 연속된 장면처럼 그려져 있어서 마치 애니메이션처럼 움직이는 것으로 보인다. 그것은 단지 움직임만 있는 것이 아니다. 이제는 멸종된 동굴사자가 무리를 져서 움직이는 장면 옆에는 물이 또 다른 동물들이 움직이는 작은 그림들이 그려져 있고, 그 근방에는 물이 흐르는 수로가 있어서 음성지원도 가능한 극장의 분위기가 난다.
쇼베 동굴의 벽화는 기원전 3만 년 전에 그려진 것으로 추정된다. 하지만 모든 그림이 3만 년 전에 한 번에 완성된 것은 아니다. 우선 동굴에 그림을 그리기 위해 벽면을 하얗게 문지르는 것으로 벽화의 작업이 시작된다. 그 위에 지금은 멸종되어 사라진 동굴 사자의 그림이 그려져 있다. 그리고 수천 년이 지난 후 그 위에는 동굴곰이 발톱으로 벽을 그은 흔적이 생긴다. 그리고 수천 년의 시간 후에 그 위에는 다른 그림이 추가로 그려져 있는 식이다. 쇼베 동굴의 벽면에는 수천 년의 시간이 겹겹이 쌓여 있다. 말 그대로 카지노 게임 사이트의 지층인 것이다.
쇼베 동굴 속에는 이제는 사라져 버린 동물들이 그려져 있지만 그림 속에는 동물의 움직임이 느껴지고 숨소리가 들리는 것처럼 생생하다. 쇼베 동굴에는 시간이 구석기인들이 살았던 과거의 시간에 갇혀 있지 않는다. 그들에게 시간은 과거-현재-미래가 구분되지 않은 채 존재하고 있다. 그들이 남긴 그림 속에는 동물의 움직임은 어제와 현재 그리고 미래가 단절되지 않았고 지속적으로 움직이는 상태로 그려져 있다.
구석기인들은 상상해서 추상적으로 그린 것이 아니라 그들이 보는 대로 있는 그대로 그린 것이다.아마도구석기 인들의 눈에 이 세상이 고정된 것이 아닌 계속 흔들리는 것 움직이는 것으로 보인 것 같다. 그들에게는 사물간에명료한 구분이 없는 듯했다. 뿐만아니라 너와 나의 구분, 삶과 죽음의 구분, 인간과 동물의 구분이 명료하게 구분되지 않아보였다.
구석기 인들은 세상을 이원론으로 양분되고 구분된 것이 아닌 모든 것이 서로 연결되어 있는 것으로 본 것은 아닐까? 모든 대상은 움직이고 중첩되며 세계를 구성한다고 믿었던 것은 아닐까? 카지노 게임 사이트 또한 과거-현재-미래가 구분되어 존재하는 것이 아닌 연속된 음악처럼, 울림처럼 존재한다고 느꼈던 것은 아닐까? 우리 인간은 원래 모든 것을 흔들리면서 서로 연결된 상태로 느꼈으며 시간 또한 흘러가는 것이 아닌 과거 현재 미래가 응축된 상태로 느꼈을 수 있다. 그러니 지속의 시간에 대한 이해는 매우 인간적인 것이며 본성으로 돌아가려는 시도일 수 있다.
시간과 시간사이에서, 우리는 만난다.
좋은 미술 작품 속에는 과거-현재-미래가 모두 하나로 응축되어 드러난다. 하나의 그림 속에는 무수히 많은 세계의 카지노 게임 사이트이 중첩되어 흐르는 것 같다. 그림은 알아들을 수 있는 말로 설명해 주지 않지만 우리는 좋은 그림을 보면 가슴이 뛴다. 어쩌면 이 순간이 지속의 카지노 게임 사이트을 알아보는 본성의 반응인지도 모른다.
그림 속에는 한 장면만 담겨 있는 것이 아니라 모든 카지노 게임 사이트이 응축되어 있듯이, 그림 또한 단독적으로 홀로 존재하지 않는다. 그림을 바라보는 관람자, 그리고 그림이 놓인공간이라는 구조 속에 존재한다. 미술작품과 작품을 관람하는 사람들, 그들이 놓인 공간의 에너지가 모여 다시 카지노 게임 사이트의 지층을 형성한다. 마치 쇼베 동굴의 벽화처럼 말이다.
강한 감정은 기억이 된다. 그것은 한 명의 사람의 머릿속에 개인적으로 남겨지는 것이 아니다. 감정은 한 사람의 몸에 각인되고, 그 사람이 다니던 거리에 흔적을 남기게 되고, 그 사람이 만진 물건에 스며들며, 그 사람이 본 대상에 냄새를 품게 한다. 오래된 유적지나 도시 속에서 한 시절을 만나는 기분은 아마 이 때문일 거다. 강렬한 기억을 담고 있는 장소에는 그 기억이 품고 있는 감정이 카지노 게임 사이트을 초월하여 다른 카지노 게임 사이트을 사는 이에게도 고스란히 다시 전해진다.
미술관은 단순히 아름다운 그림을 구경하기만 하는 곳이 아니다. 예술작품이 품고 있는 감정을 만나는 곳이다. 예술가의 고뇌를 만나는 곳이다. 예술 속에 들어있는 이야기를 듣는 곳이다. 그리고 그곳에 온 사람들, 그곳에 다녀간 사람들의 저마다의 삶이 배어있는 곳이다. 그래서 미술관에 가면 이상하게 마음이 일렁거렸다가 다시 고요해지는 느낌이 들었던 것이다. 누군가의 삶에 함께 흔들렸다가도 나의 본성을 깨닫고 다시 진정되는 그런 과정이 반복되었던 것이다.
'너'의 카지노 게임 사이트과 '나'의 카지노 게임 사이트을 거닐며, '너'와 '나'의 경계는 흐릿해져 간다. 분절되고 단절된 카지노 게임 사이트이 연결된다. 그렇게 카지노 게임 사이트과 카지노 게임 사이트의 중첩 속에서 과거에 사랑했던 이를 다시 만날 수 있다. 어긋났던 인연과 다시 화해할 가능성도 있다. 지구 반대편에 있는 이와도 같은 공간에 머무르며 그이가 걷고 있는 거리의 풍경을 느낄 수 있다. 지속의 카지노 게임 사이트 속에서 '너'와 '나'의 경계는 점차 흐릿해져 간다. 그렇게 '너'와 '나'는 '우리'가 된다. 예술은 우리에게 이런 황홀경을 선물한다. 지극한 현실 속에서 삶의 찬란함을 경험하게 한다.