3. 극적 질문
극적 질문(dramatic question)은 보통 로그라인과 혼용되어 쓰입니다.
즉, “카지노 쿠폰핵심갈등이해결될까?”혹은“주인공이목표를달성할수있을까?”같은 질문을 의미하는 겁니다. 카지노 쿠폰 초반부에 이 극적 질문이 던져지면, 시청자들은 그 질문에 대한 답을 알고 싶어서 끝까지 따라가게 되는 거죠. 그러면서 인간이란 무엇인가에 대한 답을 얻게 되는 겁니다.
그런데 이 책 <카지노 쿠폰 탄생에서는 이 ‘극적 질문’이라는 용어를 조금은 다른 의미로 쓰고 있습니다. 그래서 처음엔 약간 헷갈리더라구요.
이 책에서는 극적 질문을 단도직입적카지노 쿠폰 ‘주인공은 누구인가?’라는 질문이라 정의하고 있습니다.
근데 두 가지 정의가 서로 다른 건 아니고요. 결국엔 같은 겁니다. 약간 차이가 있다면, 전자는 전체적인 맥락에서 문제를 해결을 통해 '인간이란 무엇인가'하는 질문인 거구요. 후자는 주인공의 여정에 있어서 중요한 터닝 포인트마다 던져지는 질문을 말합니다.
본문을 보겠습니다.
이 사람은 누구인가?
모든 카지노 쿠폰가 던지는 질문이다.
우선 발화점에서 이 질문이 떠오른다. 첫번째 변화가 발생할 때 주인공은 과잉 반응을 보이거나 예상치 못한 행동을 한다. 그러면 우리는 자세를 바로 하고 새삼 집중한다.
이렇게 행동하는 이 사람은 누구인가?
그러다 주인공이 플롯에서 난관에 봉착하거나 선택의 기로에 놓일 때 이 질문이 다시 나온다.
카지노 쿠폰 어느 지점에서든 이 질문이 떠오르면 독자나 관객은 관심을 기울인다. 이 질문이 없는 대목에서나 극의 사건들이 서사의 줄기에서 벗어날 때 카지노 쿠폰는 산만해지고 심지어 지루해질 수 있다.
스토리텔링의 비밀이 하나 있다면 이 질문에 있다.
이 사람은 누구인가?
혹은 인물의 관점에서 ‘나는 누구인가?’
이것이 극을 정의한다.
이 질문이 극에 강렬한 감정을 불러 일으키고 심장을 뛰게 하며 타오르는 불길이 된다.
사실 인용 문단이 이번 챕터 ‘극적 질문’ 내용의 전부라고 해도 과언이 아닙니다.
“인간이란 무엇인가?”
이것은 세상 모든 카지노 쿠폰가 가지고 있는 공통적인 테마입니다. 카지노 쿠폰를 통해서 정보도 얻고, 지혜도 얻지만, 궁극적으로 우리는 인간이 무엇인가를 알고자 하는 것이거든요.
인간 조건에 관한 무섭고도 흥미로운 진실은 누구도 극적 질문의 답을 모른다는 점이다.
맞는 말입니다.
그래서 우리는 인간에 대한 카지노 쿠폰에 빠져 드는 겁니다.
자, 이제 극적 질문이 뭔지 대충 알게 되었습니다. 따라서 이제는 이 극적 질문을 어떻게 응용해야 하는지를 알아봐야 할 차례입니다.
위의 인용한 내용을 보면, 스토리의 중요한 터닝 포인트마다 ‘너는 누구인가’ 질문을 던지라고 합니다.
근데 어떻게 질문을 던져야 할까요?
<카지노 쿠폰 탄생에는 안타깝지만 그 방법에 대해서 알려주지 않습니다. 하지만 걱정하지 마십시오. 제가 알려 드릴 테니까요.
너(나)는 누구인가, 하는 문제는 결국 어떤 캐릭터인가하는 것이고, 그것은 곧 그 사람의 성품(격)에 관한 문제란느 것은 아시겠죠?
로버트 맥키는 <시나리오 어떻게 쓸 것인가(Story)에서 이렇게 말했습니다.
진정한 성격은 딜레마적 상황에서 어떤 선택하느냐에서만 나온다.
따라서 극적 질문을 하는 순간이 바로 딜레마적 상황이어야 하는 겁니다. 그리고 그 딜레마적 상황에서의 선택(대답)이 '그는 누구인가'를 정의하는 겁니다.
여기서 로버트 맥키가 왜 ‘만’이라는 한정 조사를 썼는가가 중요합니다. 그건 다름 아닌, 딜레마적 상황에서의 선택이 아니면, 그의 진정한 성격이 나오지 않기 때문인 거죠.
딜레마는 ‘선과 선 중에서 어떤 게 최선인가’와 ‘악과 악 중에 어떤 게 차악인가’ 를 선택하는 두 가지 경우 밖에 없습니다. 선과 악 중에 무엇을 택할 것인가는 결코 딜레마가 될 수 없습니다. 당근 선을 선택하기 때문입니다.
살다보면, 일부러 선과 악 중에서 악을 선택하는 사람이 있습니다. 하지만 그것은 그의 입장에서 선과 선, 또는 악과 악의 딜레마적 상황인 것이지, 우리에게 던져진 선과 악 중의 선택은 아닌 겁니다.
예를 들어, 맛있는 음식과 영양가 있는 음식 중 어떤 것을 선택할 것인가는 딜레마적 상황입니다. 전자를 선택했다면 우리는 그를 식도락가라 생각할 것이고, 후자를 선택했다면 우리는 건강을 우선시하는 사람이라 생각할 것입니다. 캐릭터가 바로 나오죠?
또한 누가 먹다 남긴 음식과 유통 기한이 지난 음식 중에 하나를 먹어야 하는 상황도 딜레마입니다. 어떤 게 차악이냐 하는 선택이기 때문입니다. 먹다 남긴 것을 먹는다면, 혹시라도 유통기한이 지난 음식을 먹어서 병이 날 것을 두려워하는 캐릭터일 것이고, 유통기한이 지난 음식을 먹는다면, 식중독카지노 쿠폰 죽더라도 남이 먹던 것은 절대로 안 먹겠다는 신조를 가진 캐릭터일 것입니다.
반면, 맛있는 음식과 누가 먹다 남긴 음식은 딜레마가 안 됩니다.
하지만 이것이 딜레마인 사람도 있을 겁니다.
가령, 이런 상황 말입니다. 맛있는 음식과 에스파가 먹다 남긴 음식 중 어떤 것을 먹을 것인가?(에스파 죄송합니다 ㅠㅠ).
이런 경우, 딜레마적 상황이 되긴 합니다. 후자를 선택할 경우, 정상적이지 않은 사람이니까요.
딜레마에 대해서 더 자세하게 알고 싶으시면… 원포인트 레슨 : 딜레마
영화 <글래디에이터를 가지고 극적 질문이 어떻게 던져지느냐 설명해보겠습니다.
전쟁이 끝나자막시무스는 로마황제로부터 자신의 뒤를 이어달라는 부탁을 받습니다. 딜레마가 들어간 첫번째 극적 질문입니다.
왕족도 아닌 그가 그 제안을 받아 들이면, 권력에 눈이 뒤집힌 캐릭터가 될 겁니다. 게다가 황제의 영은 거절하기도 쉽지 않습니다. 하지만 그는 권력 대신 가족을 선택합니다.
그는 어떤 사람일까요?
네, 그렇습니다. 막시무스는 그는 무엇보다 가족이 소중한 사람인 겁니다.
그런데, 그 사실을 알게 된 코무두스는 황제가 죽고 자신이 즉위하게 되자, 막시무스의 가족을 몰살시키고 막시무스마저 죽이려 합니다. 하지만 그는극적카지노 쿠폰 목숨을 건집니다.
그는 검투사 대장으로부터 노예들이나 하는 검투사를 제안합니다. 이 제안은 본격적인 카지노 쿠폰로 들어가는 관문 성격의 극적 질문입니다.
그래도 명색이 포스타까지 달았던 장군이었는데, 노예나 하는 검투사가 되라니요. 자칫하면 목숨을 잃을 수도 있는 일이잖아요.
여기서 극적 질문은 일신의 안녕을 꾀할 것이냐, 목숨을 걸고서라도 검투사가 될 것이냐에 대한 것입니다. 그는 이 결정(선택)에서 자신의 분명한 목적을 드러냅니다. 검투사로서 살아남아 성공가도를 달린다면, 코모두스가 지켜보는 콜로세움에서 경기를 할 수 있거든요. 그러면 복수할 기회도 생기는 겁니다. 그가 목숨을 걸고 검투사가 되겠다는 선택에서 그는 가족을 잃은 복수심의 불타는 사내라는 사실을 보여줍니다.
이 선택을 동력 삼아 막시무스는 최고의 검투사가 되어 콜로세움까지 입성하게 됩니다. 막시무스는 최고의 인기를 구가하는 검투사가 되어 있었으나, 노예 신분인 그가 코모두스에게 다가갈 방법은 요원했습니다.
여기서 막시무스는 다시 한 번 극적 질문을 받게 됩니다. 이대로 검투사로서 계속 살아갈 것인가, 반란을 통해서 황제가 꿈꾸었던 공화정카지노 쿠폰 로마를 돌려놓을 것인가.
막시무스는 반란을 선택합니다. 이 선택을 통해 막시무스는 개인적 복수를 하는 개인의 차원에서, 폭정카지노 쿠폰부터 나라를 구하려는 구국의 영웅의 모습까지 보입니다. 막시무스는 누구인가? 그는 서두에 황제가 그를 후계자로 생각했듯이 로마를 구할 수 있는 사람인 겁니다.
반란은 실패하고 그는 잡히고 맙니다.
하지만 오히려 그 일이 계기가 되어 코모두스와 일대일 대결을 하게 되고, 코모두스를 죽이고 그도 죽게 되죠. 로마는 다시 평화를 되찾고, 그는 가족의 품(비록 죽어서)카지노 쿠폰 돌아갑니다.
극적 질문은 이런 식카지노 쿠폰 하는 것입니다. 그리고 극적 질문들로만 연결하면, 한 편의 스토리가 완성되어야 합니다. 그래야 우리는 연속적인 극적질문을 통해서 하나의 완전체 인간에 대해 알 수 있는 겁니다.
책에서 예로 들고 있는 <아라비아 로렌스을 가지고도 구라를 풀어보겠습니다.
주인공 로렌스는 사막에서 현지 안내인이 아랍 지도자인 족장 알리의 우물물을 마셨다는 이유로 총살을 당하는 사건을 맞이합니다. 이 장면이 이 영화의 발화점인데, 그는 도망 갈 것이냐, 대범하게 대들 것이냐 하는 딜레마적 상황에서 대드는 쪽을 선택합니다.
로렌스는 어떤 사람인가요? 불의를 보면 못 참는 대범한 사람인 겁니다.
그는 이 대범함카지노 쿠폰 승승장구합니다.
그러다 아랍인들이 자기들끼리 서로 공격하지 못하도록 한 남자를 처형합니다. 딜레마입니다. 어떤 선택을 하던 사람이 죽기 때문입니다. 그는 차악카지노 쿠폰 한 남자의 처형을 선택합니다. 하지만 이로 인해 그는 트라우마에 빠진다.
로렌스는 어떤 사람인가요? 그는 대범한 사람이지만, 나약한 인간이기도 합니다. 이런 게 캐릭터의 입체성이라고 하는 겁니다.
로렌스는 이 일에서 빠지려 하지만, 장교들이 그를 가스라이팅카지노 쿠폰더 자만심이 강하고, 더 반항적인 인물로 만들어 사막카지노 쿠폰 되돌려 보냅니다. 로렌스는 여기서 여러 공을 세우면서 살아있는 신카지노 쿠폰까지 추앙 받습니다. 나약함을 자만심 뒤에 감추고, 자신을 몰아부친 결과였습니다. 로렌스는 전투에서 빠질 것이냐, 남을 것이냐의 선택지에서 후자를 선택했고, 그는 괴물이 되었던 겁니다.
그래서 급기야적진카지노 쿠폰 비무장카지노 쿠폰 걸어 들어가는 선택을 하는 지경에까지 이릅니다. 자신이 신이기 때문에 적이 자기를 보지 못할 거라 말하면서. 여기서 던져진 극적 질문의 답은 비정상적인 자만심카지노 쿠폰 충만한 인간입니다. 하지만 좋게 말하면 그건 거고, 솔직히 말하면 미친 놈이 된 겁니다.
로렌스는 다시 한 번 전장을 떠나려 하지만, 그것은 거부 당하고 다시 전쟁터로 내몰립니다. 여기서는 선택을 한 것이 아니라 선택 당한 것이라 볼 수 있는데, 그 자체가 선택이기도 합니다. 어쨌든 명령을 거부하지 않고 전쟁터로 나갔으니까요. 그리고 족장에게 '야만적인 살인자'라고 했던 그가 도리어 야만적인 살인자가 된 자신을 발견하게 됩니다.
이런 식카지노 쿠폰 극적 질문에 대한 개념을 잡으면 되지 않을까 합니다.
카지노 쿠폰는 결국 결함 있는 자아가 치유의 기회를 얻는 과정에 관한 것이다. 행복한 결말인지 아닌지는 인물이 그 기회를 받아들일지 말지에 달려 있다.
맞는 말입니다.
여기 '치유의 기회를 얻는 과정'에는 여러 단계가 있는데 그때마다극적 질문이 던져지는 거라 생각하시면 됩니다.
제가 정말 존경하는 스토리텔링 도사 로버트 맥키는 이렇게 말했다고 합니다.
가장 인상적이고 매력적인 인물은 의식 차원의 욕망만이 아니라 잠재의식 차원의 욕망도 갖는다. 이런 복합적인 인물은 잠재의식 차원의 욕구를 알아채지 못하지만, 독자나 관객은 알아채고 인물의 내적 모순을 자각한다. 다차원적인 주인공에게는 의식 차원의 욕망과 잠재의식 차원의 욕망이 모순된다. 주인공이 원한다고 믿는 것은 실제로 잠재의식에서 욕망하는 것과 반대다.
윌 스토는 이 책에서 의식 차원의 욕망을 '원하는 것'이라 말하고, 잠재 의식 차원의 욕망을 '필요로 하는 것'이라 말합니다. 그리고 <아메리칸 뷰티를 예를 들어 설명합니다.
중년의 무기력증에 빠진 레스터는 다시 젊어지고 싶어서 딸의 친구를 유혹해서 잠자리를 가지려고 노력합니다. 이것이 그가 원하는 것이죠. 그런데 정작 그런 기회가 왔을 때, 차마 그러지 못하고 딸의 친구를 보살펴 줍니다. 그에게 필요한 것은 책임감 있는 어른이 되는 것이었죠.
레스터는 다시 젊어지기를 원했지만사실 그에게 필요한 것은 성숙해지고 어른카지노 쿠폰서 진실로 강해지는 것이었다.
영화 <글래디에이터에서 주인공 막시무스가 원하는 것은 당연히 '복수'였습니다. 하지만 그에게 필요한 것은 무엇이었을까요? 복수를 통해 '명예와 신념을 회복하고 마음의 평화를 찾는 것' 아니었을까요? 저는 글래디에이터 마지막 장면, 그가 죽어서 고향이 갈대밭을 유영하는 상징적인 장면에서 눈물이 났습니다.
<아라비아 로렌스에서 로렌스는 '영웅의 업적과 명성'을 원하지만, 마음 깊숙한 곳에서는 '한 인간카지노 쿠폰서 자신의 정체성의 발견'이 필요했던 거 아닐까요?
이렇게 인간(주인공)에 대한 통찰은 작품을 위대하게 만드는 거 같습니다.
이렇게 의식과 잠재의식을 동시에 다루려면 컨셉도 좋아야 하지만, 지문은 물론 '대화'도 잘 써야 합니다.
저는 여러 책에서 대사를 정의한 문장들을 다양하게 만났는데, 이 책에서 제대로 정의한 한 줄을 만났습니다.
대화는 변화무쌍해야 하고 무언가를 원해야 하며, 인물의 개성과 관점을 풍부하게 담아야 하고 의식과 잠재의식 두 차원 모두에서 작동해야 한다.
최초에 카지노 쿠폰가 만들어진 이유도 소문을 전달하기 위해서라는데 나름 설득력이 있습니다. 원시시대에는 소문이 그들의 삶을 유지하는 중요한 정보 취득 수단이었을 테니까요.
소문은 우리에게 다른 사람들에 관해 알려주고 그들이 실제로 어떤 사람인지 알려주기 위해 존재한다. 대부분 도덕규범을 위반한 내용, 집단의 규율을 깨는 사람들의 카지노 쿠폰다. 그리고 이런 카지노 쿠폰는 사람들의 도덕적 분노를 자극해서 소문 속 인물을 공격하든 방어하든지 간에 어떤 식으로든 행동하게 만듦으로써 집단에 우호적인 행동을 유지한다. 우리가 좋은 책이나 영화를 즐기는 이유는 책이나 영화에서 이런 원시적인 사회 정서를 자극하고 이용하기 때문이다.
심리학자 브라이언 보이드 교수는 "카지노 쿠폰는 사회 감시에 대한 강렬한 관심에서 나온다"고 말한다. 카지노 쿠폰는 "우리가 사회 정보에 주목하게 만들고" 소문이나 시나리오나 책의 형태로 "자연스럽게 감시하는 행동의 과장된 형태"를 보여준다. 어떤 인물이 이타적으로 행동하고 집단의 요구를 자신의 요구에 앞세운다면 우리는 그 인물이 집단에서 영웅으로 대접받고 환영받는 장면을 보고 싶은 강력한 원시적 갈망을 느낀다. 또 어떤 인물이 이기적으로 행동하면서 자신의 요구를 집단의 요구에 앞세운다면 우리는 그가 벌받는 장면을 보고 싶은 무서운 욕망에 휩싸인다. 카지노 쿠폰 속에 직접 뛰어들어 악당의 목을 조를 수는 없으므로 행동하고 싶은 원시적 충동에 이끌려 원시 부족 시대의 욕구가 충족될 때까지 계속 책장을 넘기거나 화면에 집중하는 것이다.
우리는 본래 이타적 행동을 영웅적이라고 여기고 이기적 행동을 악하다고 여기도록 타고났다. 세계 각지에서 60개 집단의 윤리를 분석한 민족지학 연구에서는 모든 집단이 다음과 같은 규칙을 공유하는 것으로 나타났다. 호의에 보답하기, 용감하기, 자기 집단을 도와주기, 권위를 존중하기, 가족을 사랑하기, 도둑질하지 않기, 공정하기. 이것은 모두 '이기적인 마음으로 자신의 이익을 부족의 이익에 앞세우지 않는다'라는 규칙의 다양한 변주다.
요즘 유행하는 숏폼 드라마들을 보면, 이러한 권선징악의 스토리를 많이 사용하고 있습니다. 여기에 추가해서 누명을 쓰거나, 비밀을 가진 주인공에 대한 진실은 시청자만 아는 설정을 추가합니다. 이는 '극적 아이러니'라는 기법으로 시청자들이 강력하게 스토리에 감정이입하는 이유가 됩니다.
시청자는 주인공의 선을 행하는데 있어서, 무시를 당하고 모함을 당하면 할수록 정의를 갈망하는 시청자의 스트레스 지수가 높아지면서, 주인공의 진실이 드러나는 강력한 한 방카지노 쿠폰 악인들이 모두 작살나는 상황을 갈구하게 됩니다. 정의가 승리하는 순간을 직접 목도하고 싶어서, 정신 못 차리고 계속 유료 결재는 하는 거구요. 다행스럽게도 저는, 대바늘로 허벅지를 찌르면서 유료 결제 욕구를 간신히 삭일 수 있었습니다. 정의가 승리하는 순간을 머리 속카지노 쿠폰 상상하면서요.
책에서 중요한 몇 문장 챙겨봤습니다.
우리의 스토리텔링 뇌는 친사회적 행동의 가치를 매기듯이 반사회적인 인물이 고통스럽게 처벌받는 꼴을 보고 싶어한다.
뇌 스캔 연구에서는 이기적인 사람이 벌을 받을 거라고 기대하기만 해도 쾌락을 느끼는 것카지노 쿠폰 나타났다.
영웅은 우리의 도덕적 분노를 충족시켜주며 도덕적 분노는 스토리텔링의 원시적인 혈액과도 같다.
가장 성공적인 카지노 쿠폰는 초반에 도덕적 분노를 자극한다.
이 단락은 제가 책에 밑줄 친 부분을 옮겨 적는 것만카지노 쿠폰도 충분한 것 같습니다.
진화 심리학에서는 우리가 두 가지 욕망을 가지고 태어났다고 주장한다. 한 가지는 사람들과 잘 어울려서 그들이 우리를 좋아하고 이기적이지 않은 부족민으로 여기게 만들려는 욕망이고, 다른 한 가지는 사람들을 앞질러서 우리가 최고가 되고자 하는 욕망이다. 인간은 소통하고 지배하고 싶어한다. 두 가지 욕망은 양립하지 않을 때가 많다. 사람들과 잘 어울리면서 동시에 사람들을 앞지르고 싶은 마음은 부정직과 위선과 배신과 마키아벨리적 묘책처럼 들린다. 이런 두 가지 욕망의 갈등이 인간 조건과 우리가 인간 조건에 들려주는 카지노 쿠폰 중심에 있다.
원시부족에서도 지위가 높은 사람들의 도덕적 위반행위에 관한 카지노 쿠폰가 지배적이었던 것으로 나타난다.
지위의 유동성카지노 쿠폰말로 인간 드라마의 피와 살이다. 충성과 배신, 야망과 절망, 사랑의 획득과 상실, 책략과 음모, 협박과 암살과 전쟁의 서사가 모두 여기에서 시작된다.
'표준 이하의' 낮은 계급의 인물들이 결탁하여 타락한 지배 권력을 무너뜨리는 전형적인 서사 양식에 관해 이렇게 말한다. "핵심은 상위 세계의 무질서가 하위 세계의 결정적인 활동 없이는 바로잡히지 않는다는 점이다. 하위 차원에서 삶이 재건되어 상위 세계로 다시 올라간다."
전형적인 카지노 쿠폰라면 행복한 결말에서 "영웅은 네 가지 가치, 곧 힘과 질서와 감정과 이해를 완벽하게 갖춰야 한다.
이 문장을 부연하자면, 영웅의 네 가지 가치는 이렇습니다.
힘은 영웅이 현실에 변화를 일으킬 수 있는 능력과 의지이며,질서는 개인적·사회적 차원에서 지키려는 원칙과 규범, 정의를 상징합니다.감정은 영웅이 가진 인간적 공감과 연민, 사랑 등으로, 서사의 감정적인 동력원이 됩니다.이해는 영웅이 지닌 통찰, 지혜, 학습 능력으로, 카지노 쿠폰가 심화하고 확장되는 데 기여합니다.
지위 게임은 소문에서 오는 도덕적 분노처럼 인간의 스토리텔링의 기본이 됩니다. 이것이 스토리텔링을 단단하게 지탱하는 두 기둥이라 할 수 있을 것 같습니다.
이 챕터의 마지막은 안티-히어로를 주인공카지노 쿠폰 쓰는 법에 대해서 말하고 있습니다.
브루노 베텔하임 교수는 작가의 어려움은 주인공에 대한 독자의 도덕적 존중을 끌어내는 것이 아니라 독자의 공감을 사는데 있다고 말한다. 그는 동화와 심리학을 연구하면서 "아이가 선한 영웅에게 동질감을 느끼는 이유는 영웅이 선해서가 아니라 그의 처지가 아이에게 강렬하고 긍정적인 호소력을 갖기 때문이다"라고 말했다. 아이가 떠올리는 질문은 "나는 선해지고 싶은가?"가 아니라 "나는 누구하고 비슷해지고 싶은가?"라는 말이다.
주인공에게 동질감을 느끼게 하는 것이 중요하다는 말입니다.
그런데 주인공이 반영웅이라면?
처음부터 악인을 다짜고짜 묘사하면, 악인의 비호감성 때문에 읽던 책을 내려놓고, 보던 영상을 꺼버릴 공산이 큽니다.
그러면 어떡해야 할까요?
월 스토는 세 작품을 예를 들어 설명하고 있습니다.
<롤리타
주인공 험버트는 어린 소녀를 탐닉하는 캐릭터입니다. 롤리타 컴플렉스가 이 소설에서 나온 말이죠. 어린 소녀에 대한 성범죄는 반인륜적인 악질 범죄입니다. 그런데 그런 인물을 주인공카지노 쿠폰 쓰다니, 황당하기 이를 데 없습니다.
블라디미르 나보코프는 매우 영리한 방법을 씁니다. 주인공 험버트가 이미 죽었고, 또한 죽기 전에는 감옥에 갇혀 있었다고 알려준 겁니다. 그러자 독자들은 험버트가 벌을 받아야만 한다는 생각카지노 쿠폰스트레스를 받지 않은 채, '대체 어떻게 된 건데?'하고 관찰하는 자세로 책을 읽었습니다.
<소프라노스
마피아 갱단 보스와 그의 가족의 카지노 쿠폰를 담은 카지노 쿠폰는 제가 무척 몰입해서 봤던 드라마였습니다. 금세기 최고의 드라마라는 찬사도 받았죠. 저도 그렇게 생각했습니다. 적어도 <브레이킹 배드가 나올 때까지는요.
마피아인 토니 소프라노스는 심리 상담을 받는 모습카지노 쿠폰 첫 등장을 합니다. 집카지노 쿠폰 찾아온 오리 떼와 친해졌다가 그들이 떠나자 공황 발작을 일으킨 사연이 나오고, 그 얘기를 하면서 울음마저 터트립니다.
마피아 두목하면 생각나는, 그런 전형성을 파괴함과 동시에 그 역시 나약한 인간이구나 하는 생각에, 시청자는 연민을 가지게 되었습니다.
<리플리
패트리시아 하이스미스의 명작 <리플리에서 리플리는 사이코패스 사기꾼입니다. 작가는 이 캐릭터에 감정이입을 시키기 위해서 리플리보다 훨씬 더 악랄한 리브스 미노라는 악인을 등장시킵니다. 리플리가 상대적으로 덜 악인으로 만든 거죠.
이 세 번째 방법은 안티 히어로를 주인공카지노 쿠폰 할 때 가장 많이 쓰는 방법입니다.
제가 <하얀 거탑을 준비할 때 주인공이 안티 히어로라는 점이 가장 큰 부담이었습니다.
김명민 이전에, 당시 어떤 배우가 캐스팅 되었었는데, 그 배우 엄마가 대본을 보시더니, 주인공이 악인이라고 출연하지 못하게 하기도 했습니다. 결론 적으로, 나중에 김명민이 캐스팅 되어 더 좋았지만 말입니다.
그래서 장준혁 주위에 있는 사람들을 좀더 악인카지노 쿠폰 만들어 상대적카지노 쿠폰 장준혁이 착하게 보이도록 했습니다. 그리고, 엄마에게 애틋한 마음을 보이는 장면들을 자주 추가했습니다(악인도 효도를 하면 착하게 보이거든요). 또한 그가 나쁜 짓을 할 때는 딜레마를 주었습니다. 지금 나쁜 짓을 해서 다음 단계로 올라갈 것인가, 이대로 나락카지노 쿠폰 떨어질 것인가. 나름 상황적 정당성을 주려고 노력했죠.
그리고 원작 소설(저는 소설을 각색했지, 드라마를 리메이크한 게 아니에요 ㅎ)에서 주인공은 카페 여주인과 마구 불륜을 하는데, 그걸 그대로 묘사했다가는 티비 앞에 계신 아줌마 시청자들에게 욕을 바가지로 먹을 게 두려웠습니다. 그래서 바람 피우는 것을 나름대로 정당방위(?)로 만들었습니다.
출세를 위해 데릴 사위로 들어가면서 나이 어린 여자와 결혼했는데, 그 어린 아내는 철딱서니가 없고, 생각이 없는 것으며, 심지어 남편을 사랑하지 않는 것으로 묘사했습니다. 그리고 주인공이 만나는 카페 여주인과는 성적인 묘사를 일도 하지 않으면서, 엄마를 대신하는 감정의 안식처와 같은 느낌으로 캐릭터를 묘사했습니다. 다.
그랬더니, 시청자들이 장준혁에게 감정이입을 하고 연민해 주시더라구요.
심지어 이런 얘기도 들었습니다.
부부가 <하얀 거탑을 보는데, 아내가 이렇게 말한 겁니다.
"당신은 저런 여자 친구(카페 여주인) 있어?"
마치 저런 여자 친구가 있으면 왠지 용서해줄 것 같은 마음에서 말입니다.
그 얘기를 들은 저는, 속카지노 쿠폰(아니면 겉카지노 쿠폰 일 수도) '성공했다!' 외쳤더랬습니다!
3장. 극적 질문 끝.