요즘 유행하는 지브리 화풍, 이대로 괜찮을까
챗GPT 4o에
"(이미지 첨부) 지브리 스타일로 생성해 줘."
프롬프트를 입력하면 지브리 온라인 카지노 게임체로
뚝딱하고 변환시켜 준다.
"카톡 프사 지브리로 바꿨더라."
"챗지피티가 미화시켜 주니까 오히려 좋더라."
"의상이랑 배경 디테일까지 다 그려줬어."
"내 거는 기괴하게 바꿨던데. 손가락이 6개가 됐어."
너도 나도 직접 찍은 사진을 지브리 스타일로 몇 초 만에 뚝딱 바꾸면 기분이 좋아지고 챗지피티의 기능을 신기해한다.
그러나 다른 한편으로 온라인 카지노 게임 업계에서는 어떤가.
하나둘씩 지브리 스타일로 이미지를 변형 후 인스타나 스레드에 올라온 사진을 보면
"직접 그린 그림은 이제 더 이상 값어치가 떨어지는 건가?"
"다들 저작권 의식이란 걸 모른다. 지브리 애니메이션은 몇 년에 걸쳐 만들어지는 건데 몇 초 만에 뚝딱 만들고 자랑스러워한다."
"지브리 스타일로 만드는 건 저작권 법에 위배된다고 수없이 얘기해도 그림 스타일을 베끼는 건 그림 자체를 베끼는 게 아니니까 괜찮다고 하더라. 한숨만 나온다."
"지브리 그만보고 싶다. 이럴수록 작가들의 개성 있는 그림을 보고 싶다."
여기서 가장 중요한 건 온라인 카지노 게임의 가치라고 본다.
챗지피티가 비록 그림 이미지를 만들 때 손가락 혹은 팔을 한 개씩 늘려서 이상한 오류를 내도 챗지피티는 지금보다 더 무궁무진하게 발전할 수 있으니 그림 작가에게 의뢰를 직접 하지 않고 AI를 돌려서 원하는 프롬프트를 입력해 그림을 생성해 낼까.
그림 비전공자들이 본인들이 일하는 업계에 대해 소개하는 콘텐츠를 AI로 인스타툰을 생성해서 만들까.
AI가 발전하기 이전에 미드저니를 돌려서 그림을 생성하면 미래도시적이고 부자연스러운 실사 이미지, 혹은 애니풍 스타일로 변환하여 특유의 AI 스러움이 묻어났다.
더군다나 전체적으로 나타나는 부자연스러움은 직접 수정할 수밖에 없었다.
챗GPT-4o 버전으로 업데이트된 후 이미지 생성 기능이 생겨 유저들이 전 세계적으로 많이 이용하기 시작했다.
누구나 쉽게 입력할 수 있는 프롬프트여서 어떤 사진이든 여러 다른 버전으로 쉽게 변환할 수 있다. 지브리 스타일부터 짱구, 코난, 디즈니, 스누피, 심지어 레고, 티니핑 스타일까지
만약 어설프게 흉내만 냈다면 챗지피티의 인기는 지금 같지 않을 것이다. 완벽하게 구현해내지 못해도 퀄리티 있는 이미지를 제공하기 때문에 더 많은 사람들이 접근한다.
샘 올트먼 오픈 AI CEO가 본인 사진을 지브리 캐릭터로 바꿔 X(구 트위터)에 공개해 유행을 불러일으켰고, 이후 나렌드라 모디 인도 총리가 도널드 트럼프 미국 대통령, 에마뉘엘 마크롱 프랑스 대통령과 만난 사진을 지브리 스타일로 바꿔 올리면서 대중들에게 뜨거운 반응을 보였다.
연예인들을 비롯해 유명인들도 챗지피티 이미지 생성에 동참하며 SNS에 지브리 스타일 사진을 올리며 지브리 신드롬은 점점 커져만 간다.
그렇다면 이렇게 기존에 존재하는 온라인 카지노 게임 스타일로 만든 이미지의 저작권 범위는 어디까지인가. 이렇게 저작권을 지닌 온라인 카지노 게임 스타일을 상업적으로 판매하거나 복제, 배포해서는 당연히 안된다. 그렇다면 지브리 스타일로 만든 내 사진을 sns에 업로드하거나 개인 소장을 해도 괜찮은가?
분명 이를 지켜만 보고 있는 지브리의 거장 미야자키 하야오와 다른 작가들은 이렇게 무분별하게 소비되는 상황을 보고 멀리서 한숨만 쉬고 있을지 모른다. 챗지피티에 저작권 소송을 걸어야 할지 대중들을 향해 창작으로 얻은 고생을 몇 초 만에 뚝딱 얻는 실태에 대해 고발해야 할지.
실제로 미야자키 하야오는 과거 방송 인터뷰에서 이러한 열풍이 커져가는 현상을 경계하며 2016년 일본 NHK 다큐멘터리에서 “AI의 애니메이션은 혐오스럽다. 생명 자체에 대한 모욕이라 느끼며, 결코 내 작업에 쓰고 싶지 않다” 강하게 반발했다.
미야자키 하야오뿐만 아니라 나루토, 원피스 등 유명한 애니메이션을 제작한 아티스트들도 이러한 현상에 크게 반발했으며 법적 조치를 취하겠다고 경고문을 내밀었다.
전 세계의 아티스트들도 오랫동안 구축해 온 온라인 카지노 게임체와 세계관이 Ai 하나 때문에 예술 생태계가 점차 무너져 내리는 현상을 전혀 반기지 않는다.
가장 큰 문제는 미국과 일본의 AI 저작권법상 그림의 구체적인 표현에 대해서만 저작권이 보호될 뿐 작가 특유의 화풍은 저작권 보호 대상이 아니라는 점이다. 그래서 기존에 나온 그림체를 특허로 등록하려 해도 골치가 아프다.
그렇다면 AI가 특정 화풍으로 온라인 카지노 게임도 만들어주고 콘텐츠만 구상해서 입력하면 4컷 인스타툰도 뚝딱 완성해 주는데 종이 혹은 아이패드, 태블릿으로 온라인 카지노 게임을 그려 작품활동을 이어가며 생계를 유지하는 작가들은 이런 걱정들을 계속해야 하는 걸까?
공장에서 기계로 다량으로 생산하는 인형과 바느질로 한 땀 한 땀 제작하는 인형을 비교해서 보자면 전자는 가장 단가가 저렴한 원단을 사용하여 기계로 모양새를 일관성 있게 유지하여 똑같이 생긴 인형들을 찍어낸다. 게다가 눈과 코 위치도 0.1도 틀리지 않게 일관성 있게 붙이는 데다 재봉 상태도 깔끔하다. 물론 100개 중 한두 개씩 불량은 나올 수 있다. 후자는 사람이 직접 재봉틀을 사용해 천을 붙이고 수공예로 한 땀 한 땀 바느질해서 눈과 코를 붙이고 마감까지 한다. 인형 모양은 조금씩 다를 수 있어도 사람이 직접 제작한 손맛이 느껴져 더 애착이 간다. 그래서 sns에 직접 제작한 핸드메이드 인형을 소량으로 판매해도 소비자들(마니아층)은 지갑을 꺼내 하나뿐인 인형을 산다.
이렇게 공장에서 찍어낸 인형들이 마트 진열대를 가득 채워도 인형에 진심인 사람들은 저렴한 인형을 여러 개 모으는 거보다 자신에게 가장 소중한 인형 1개를 구매한다.
우리가 그린 온라인 카지노 게임 작품의 수요 대상을 먼저 봐야 한다.
물론 인형처럼 그림도 마찬가지로 소비자층이 한정적일 수 있다. 대중들은 지브리 열풍에 합류하여 그림 작가가 외면당하는 거처럼 보여도 그림에 가치를 알아주는 일부 대중들은 AI가 학습한 그림을 반기지 않을 것이다. AI가 그린 그림은 단순히 미적으로 괜찮아 보이는 그림일 뿐 그림에 담긴 의미나 감정 등을 파악할 수 없다. 겉으로만 보이는 게 전부이다. 작가가 그린 작품은 시간이 걸릴지라도 아이디어 구상부터 스케치, 채색, 마무리 단계까지 여러 단계를 거쳐 제작하여 작가의 창작 여정을 시간 여행하듯이 감상할 수 있고 눈앞에 보이는 그림을 볼 뿐만 아니라 작가의 내면, 의도, 감정까지 들여다볼 수 있다.
아무리 AI 그림이 판쳐도 모든 작업 과정에 참여한 작품 전시회는 사라지지 않는다. 한순간의 유행에 불과한 지브리 AI도 다 같이 즐기다 조만간 잊힐 거다.
우리의 챗지피티의 노예가 되면 안된다. 우리가 그리는 작품은 한순간의 유행으로 끝나는 게 아닌 그림은 그릴 수록 그림체는 꾸준히 발전하기 때문에 그 어느 그림보다 귀하고 영원하다.
비록 챗지피티가 남의 온라인 카지노 게임을 따라 그리는 수준에 불과하다면 오리지널은 사라질 수 없다.
반고흐의 해바라기를 그럴듯하게 그려내도 해바라기의 원작자가 반고흐라는 점은 영원히 남아있으니 우리는 항상 그림을 "창작한" 원작자를 기억해야 한다.