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by 심상보 Mar 24. 2025

무료 카지노 게임와 오리지날

과거에도 무료 카지노 게임는 많았지만 현재는 훨씬 다양한 분야에서 심각한 무료 카지노 게임 문제가 발생하고 있다. 상품의 다양성과 매체의 발달은 무료 카지노 게임에 대한 의심을 키웠다. 하지만 무료 카지노 게임 문제를 법으로 해결하려는 것은 불가능해 보인다. 특히 짧은 판매기간을 갖고 있는 패션 제품의 무료 카지노 게임 문제를 법의 판결로 가리는 것은 사후약방문이다. 그렇다면 무료 카지노 게임 문제는 어떻게 해야 하나?

무료 카지노 게임는 복사본이다. 복사는 ‘어떤 것’을 똑 같이 만든 것이다. 이때 ‘어떤 것’은 원본, 오리지날이다. 복사본이라고 규정하려면 원본이 어떤 것인지 주장할 수 있어야 한다. 그런데 원본은 복사본이 있어야 원본임을 주장할 수 있다. 그리고 원본도 결국 이전에 있었던 어떤 것에 복사본이다. 사람이 만든 것 중에 완전히 새로운 것은 없기 때문이다. 순수 예술 조차 자연물의 복사로부터 시작되었다. 그럼 처음부터 원본은 없는 것인가?

디자인이라는 말은 데생에서 왔다. 데생은 대상을 그리는 것이다. ‘그리다’는 ‘기억하다’와 같은 말이다. 디자인은 기억하는 대상을 그리는 것이다. 그렇다면 디자인은 이미 대상이 있다는 것을 가정해야 하므로 디자인은 완전한 창작물은 아니다. ‘디자인은 대상이 있는 것이니 오리지날을 규정할 수 없다?’라고 한다면 현재 우리들이 누리고 있는 수많은 새로운 도구들의 창의적 가치를 무엇으로 평가할 수 있는가?

만약 누군가 세상에 없는 것을 상상하고 보인다고 하면 사람들은 그 사람을 ‘미친 사람’이라고 한다. 그런데 세상에 없는 것을 그리는 것이 디자인이다. 그렇다면 진정한 디자이너는 '미친 사람'인건가? 세상에 없는 것을 상상하는 능력을 상상력이라고 한다. 상상력은 아는 것을 근거로 알지 못하는 나머지 부분을 추측하는 능력이다. 완전히 새로운 것은 아니더라도 세상에 있는 것을 근거로 다르게 상상할 수 있는 능력이 디자인 능력이다. 디자이너의 평가는 ‘얼마나 자유롭게, 기존에 것과 다르게 상상할 수 있는 힘이 있느냐’이다. 다시 말하면 ‘얼마나 자기 생각에 미쳐있느냐’가 디자이너의 ‘창작능력’이다. 디자이너는 '미친 사람'이다.

그렇다면 어떤 제품이 디자이너가 자신의 창작능력을 발휘하여 만든 창작품인지 무료 카지노 게임 제품인지 규정할 수 있을까? 어떤 기준으로 원본과 복사본을 규정할 수 있을까? 기준이라는 말은 누구나 알 수 있는 보편성을 갖춰야 한다. 하지만 패션 제품에 무료 카지노 게임를 규정하기 위해 보편적인 기준을 만드는 것은 불가능하다. 예를 들어 ‘두 개의 상품이 색깔이 같으면 무료 카지노 게임다? 모양이 50% 이상 같으면 무료 카지노 게임다? 무게가 같으면 무료 카지노 게임다?’라고 규정할 수 없다. 원본의 법적 효력을 얻기 위해서는 상표 등록이나 디자인특허 등록이 필요한데 이런 경우를 제외하고 제품의 형태를 디자인 무료 카지노 게임로 인정하는 경우는 매우 드물다.

가장 확실하게 무료 카지노 게임인지 아닌지를 아는 사람은 제품을 디자인한 사람, 디자이너다! 사람들은 ‘양심없는 놈’을 금방 안다. 그러나 무료 카지노 게임는 잘 모른다. 디자이너가 무료 카지노 게임를 하는 것은 디자이너의 양심을 속이는 일이다. 사람이 양심이 있어야지! 양심도 없는 디자이너가 디자이너일리 없다.

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