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by 신거니 Mar 23. 2025

요즘 아이도 안 낳는데 청소년 교양서를 내려는 이유

미래의 어른인 청소년을 위한 글을 씁니다

작년 기준 초중고 학생의 사온라인 카지노 게임비 시장은 29조 원 규모로 성장하며 작년 이후 역대 최대치를 다시 한번 경신했다. 아이도 낳지 않는데 왜 사온라인 카지노 게임비 지출은 더 커진 걸까? 학생 1명당 들어가는 일종의 객단가가 높아진 탓이다.


그럼 왜 객단가가 커진 걸까? 우선 학생 수가 줄어드니 모든 자원이 한 학생에게 집중된다. 의대 입시를 필두로 경쟁이 더욱 치열해져 사온라인 카지노 게임비 증액을 부추긴다.물가가 빠르게 상승하며 사온라인 카지노 게임비도 더 비싸졌다.무엇보다 시대에 강하게 자리한 불안감이 가장 기본적인 원인이 아닌가 싶다.


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그런데 이런 생각도 든다. 왜 온라인 카지노 게임은 항상 불안감을 먹고 자라나야 할까? 본디 앎을 즐겁게, 삶을 낫게 하기 위해 하는 게 온라인 카지노 게임 아니던가?살아가며 하는 일은 매번 다를지언정 난 항상 무언가를 배우는 사람이었고, 가르치고 싶은 사람이었다.자연스레 온라인 카지노 게임에 대한 문제의식을 가지게 되었다.언젠가 온라인 카지노 게임문제를 해결하는데 일조하고 싶다는 다짐도.




문제를 해결하려면 우선 문제를 정의해야 한다. 우리나라 온라인 카지노 게임의 문제는 뭘까? 혹자는 앞서 언급한 사온라인 카지노 게임 시장을 꼽지만 꼭 그렇지는 않다. 사온라인 카지노 게임비가 증가한 것은 결과이지 문제의 원인이 아니기 때문이다. 이는 마치 방위비가 증가했기 때문에 전쟁이 일어나고, 환경복구 관련 예산이 늘어났으니 환경오염이 되었다는 말과도 같다.


게다가 어떤 시장이 성장한 것 자체가 왜 문제가 될까? 시장은 수요와 공급이 만나서 만들어진 가상의 환경이다. 성장은 수요가 공급을 상회할 때 나타난다. 수요가 공급을 초과한다는 사실에 가치판단을 할 수는 없다. 조금 더 자세히 들여다봐야 하는 건 '왜 사온라인 카지노 게임비가 증가했는가?' 더 나아가 '온라인 카지노 게임비 증가는 사회의, 그리고 개인의 어떤 측면을 반영하는가?'다.


한 학생이 있다.부모는 이 학생에게 무엇을 바랄까? 행복한 삶이다.대개는 그렇다. 행복이라는 저 추상적 단어는 현실에서 여러 형태로 뻗어간다. 돈이 곧 행복이라고 생각한다면 부모는 자녀에게 입신양명을 위한 최단 루트를 깔아주고 싶어 한다. 자신의 원하는 삶이 행복이라고 생각한다면 흥미와 적성을 찾아주기 위해 최선을 다할 것이다. 온라인 카지노 게임은 이 과정에서 가장 강력한 변수가 된다.


만약 전자의 삶을 지향한다면 고액과외를 붙여서라도 어떻게든 좋은 대학교, 좋은 직업에 발을 들이도록 할 것이다. 최근의 의대 열풍은 이런 마음을 정확히 반영한다. 안정성과 전문성, 사회적 위신과 경제적 보상을 두루 갖추고 있으니 어떻게든 의사를 시키고 싶다는 마음이 뜨겁게 타오른다.


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후자의 삶을 원한다고 해도 마찬가지다. 원하는 삶을 살려면 우선 '원하는 게' 뭔지 알아야 한다. 원하는 걸 찾으려면 시간과 비용이 든다. 공온라인 카지노 게임에서 그 수요를 다 감당하기 어려우니 사온라인 카지노 게임 쪽으로 눈을 돌린다. 영어유치원이나 각종 원데이 클래스, 스포츠 클럽, 대안학교 등이 이 수요를 받아낸다.


어느 쪽이든 사온라인 카지노 게임비는 증가한다. '나는 절대 학원을 보내지 않겠어'라고 굳게 다짐해도, 어쩐지 내 아이에게 죄를 짓고 있다는 죄책감이 찾아온다. 맞벌이가 증가하며 방과 후 관리가 되지 않는다는 점도 크게 자리한다. 특히 초등학교까지의 학원은 무언가를 배우는 곳이면서 동시에 양육을 담당하는 곳이기도 하다. 다른 사람이 보면 초등학생부터 학원을 4~5개씩 보낸다는 사실에 경악하지만, 당사자 입장에서는 자연스러운 일이다. 그렇지 않으면 부모의 퇴근 시간 전까지 아이가 덩그러니 집에 혼자 남겨지니까.




사온라인 카지노 게임이나 온라인 카지노 게임 이슈 같은 일견 거창한 문제의식에서 출발했지만 결국 속에는 '자녀가 행복했으면 하는 부모의 마음'이 있다. 그럼 이 상황에서 바꿀 수 있는 건 자녀의 행복을 '어떻게' 가져올 것인가다. 행복에는 지면에 다 담지 못할 만큼 다양한 논의가 포함되지만, 이번에는 온라인 카지노 게임의 측면에서 바라보고자 한다.


앎은 즐거울 수 있는가, 삶을 더 낫게 할 수 있는가? 이 질문에는 당당하게 '그렇다'라고 답하면서도, 한편으로는 주저하게 된다. 수능 성적을 더 잘 받는 온라인 카지노 게임, 더 높은 대학에 진학하는 온라인 카지노 게임, 더 높은 연봉을 보장하는 온라인 카지노 게임이 앞서 언급한 요건에 들어맞을까? 그럴 수도 있고, 그렇지 않을 수도 있다. 난 입신양명을 위한 온라인 카지노 게임에도 긍정적이다. 사실 어른이 되어서도 그런 목표를 위해 열심히 정진하지 않는가.


공온라인 카지노 게임의 손을 떠난 시점에서도 사온라인 카지노 게임은 멈추지 않는다. 도리어 공온라인 카지노 게임이 세밀하게 다루지 못하는 부분까지 어루만질 때가 많다. 다만 그런 온라인 카지노 게임만이 온라인 카지노 게임이라 생각하지도 않는다. 그건 배움의 범위를 지나치게 좁히는 행위다.


내 아내는 국어 과외 선생님이다. 입시 국어와 독서법을 가르친다. 물론 입시온라인 카지노 게임의 1차적인 목적은 '좋은 대학에 진학'하는 것이다. 하지만 그 과정은 비단 입시에만 매몰되지 않는다. 학생들은 그저 점수만을 위해 달리는 경주마가 아니기 때문이다. 매일불안감을 느끼고,삶의 지혜를 배워야 하고, 진로를 고민하고, 썸남/썸녀의 반응에 일희일비하는 존재다. 우리 모두가 그렇듯이.


실제로 아내는 자신의 일을 국어 시험점수에만 국한하지 않는다. 요즘 심각하다는 문해력 증진, 심리케어, 진로 상담, 공부법 안내 등 암묵적인 업무 역시 무궁무진하다. 그리고 무엇보다 학생이 발전하는 모습에서 보람을 느낀다. 그 발전은 단순히 등급이 상승하는 것뿐만이 아니라 글쓰기나 문해력, 생각이 자라나는 형태로도 나타난다. 수능이 끝난다고 온라인 카지노 게임은 끝나지 않는다. 오히려 그때부터 '진짜' 공부가 시작된다. 초중고 학생이 받는 온라인 카지노 게임은 한 명의 어른으로서 살아가기 위한 준비 과정이다.


그래서 아내와 난 출판사업을 기획하며 '미래의 어른인 청소년을 위한 글을 씁니다'라는 모토를 정했다. 큰돈을 들이지 않고도 어른이 될 준비를 할 수 있다면 어떨까? 한 권의 책으로 인생이 바뀌는 일은 도통 일어나지 않지만, 그래도 인생을 바꾸는 수많은 책 중 하나를 만들수 있다면 어떨까?




난 여전히 책의 힘을 믿는다. ChatGPT가 인류의 지혜와 지성을 대체할 거라는 무시무시한 예측이 난무하는 시대에도, 유튜브 쇼츠 영상이 피드를 가득 뒤덮은 시대에도, 도파민과 자극이 폭발하는 시대에도 말이다. 왜냐하면 책은 여전히 강력한 지적 수단이자, 언제든 돌아오고 싶은 아늑함을 제공하기 때문이다. 무엇보다 자녀에게 책을 쥐어주고 싶은 부모는 언제든 있을 테니까.


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장모님은 아내가 어렸을 때 항상 책을 봤다고 한다. '읽는 게' 아니라, 말 그대로 '봤다'. 정작 장모님은 꾸벅꾸벅 졸았지만 아내는 그 모습을 보고 책을 좋아하게 됐다. 진실을 알게 된 건 한참의 시간이 지나서였다.역시 집에서 책을 많이 접했다. 어머니는 어린 나에게 책을 많이 읽어주었다. 마을에 있던 조그만 도서관은 내 놀이터였다. 장르를 가리지 않고 먹어치우듯 읽어댔다.


그 즐거움을, 놀라움을, 그리고 성장을 나누고 싶다.시험점수를 올리는 온라인 카지노 게임도 중요하지만, 다른 배움의 세계가 있다는 것도 알리고 싶다. 청소년 교양서는내가 활용할 수 있는최선의 수단이다. 책을 좋아하고, 다양한 학문에 관심이 많고, 온라인 카지노 게임에 문제의식을 가지고 있는 나로서는.

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