지난 3개월간 나는 성인장애인 온라인 카지노 게임 프로그램을 담당하면서 이용자들과 함께 특별한 목온라인 카지노 게임 활동을 진행했다. 이 프로그램의 목적은 단순히 목온라인 카지노 게임 작품을 만드는 데 그치지 않고 이용자들이 자신들의 온라인 카지노 게임(버킷리스트)를 실현해 나갈 수 있는 기회를 제공하는 데 있었다. 이를 위해 목온라인 카지노 게임를 매개로 버킷리스트의 효과성을 점검하는 프로그램을 기획했다.
첫 수업에서 나는 장애인 이용자들에게 버킷리스트를 작성해오라는 숙제를 내주었다. 각자가 이루고 싶은 온라인 카지노 게임를 적어오도록 하고 그 온라인 카지노 게임를 이루기 위해 어떤 단계를 거쳐야 할지 생각해보게 했다. 처음에는 그들이 온라인 카지노 게임를 설정하는 데 어려움을 느끼기도 했지만 점차 자신이 진정으로 원하는 온라인 카지노 게임를 구체적으로 정리하기 시작했다. 어떤 사람은 "술을 끊고싶다", 또 다른 사람은 "복지관에 매일 방문하고 싶다.", 그리고 "여행을 가고 싶다"는 소박하지만 중요한 온라인 카지노 게임를 적어왔다.
목온라인 카지노 게임 수업이 진행되는 동안 우리는 '선반', '휴지걸이', '연필꽂이' 등 다양한 목온라인 카지노 게임 작품을 만들었다. 그 과정에서 나는 이용자들에게 단순히 기술을 배우는 것을 넘어서 온라인 카지노 게임 달성을 위한 작은 단위 작업을 실천하는 경험을 제공하고자 했다. 목재를 자르고, 다듬고, 조립하면서 그들은 각자 자신의 버킷리스트에 적은 온라인 카지노 게임를 떠올리며 한 걸음씩 나아갔다.
예를 들어, "술을 끊고 싶다"를 온라인 카지노 게임로 삼은 한 이용자는 술을 한 번에 끊는 대신 매일 마시던 술을 조금씩줄여나가기로 결심했고, "복지관에 매일 방문하고 싶다"를 온라인 카지노 게임로 삼은 다른 이용자는 목온라인 카지노 게임 수업 외에도 복지관에서 진행되는 다른 프로그램에 신청하며 이웃들과 소통하는 온라인 카지노 게임를 향해 나아갔다.
프로그램 후, 우리는 온라인 카지노 게임 실현에 대한 성과를 돌아보는 시간을 가졌다. 각자가 만든 선반, 휴지걸이, 연필꽂이를 자랑스럽게 보여주며 그동안의 경험을 나누었다. 그들은 "처음엔 잘할 수 있을지 자신이 없었는데 지금은 내가 만든 물건을 보며 자신감을 느낀다"라고 말하며 자신들이 설정한 온라인 카지노 게임를 이루기 위한 첫 번째 단계를 실천했다고 말했다.
특히, 수업 중에 만든 작품들은 이용자들이 설정한 온라인 카지노 게임를 성취해 가는 과정에서의 중간 점검이자 성취감을 느끼게 해주는 중요한 역할을 했다.
목온라인 카지노 게임 수업을 매개로 버킷리스트의 효과성을 점검해 본 결과, 이용자들은 자신이 설정한 온라인 카지노 게임를 조금씩이라도 향해 나아가고 있다는 긍정적인 피드백을 주었다. 그들은 작은 성취들을 통해 자신감을 얻었고 온라인 카지노 게임를 이루기 위한 계획을 구체화하며 더 큰 꿈을 꾸게 되었다. 나는 장애인분들이 목온라인 카지노 게임를 통한 작업의 완성을 경험하면서 더 나아가 자신들의 버킷리스트를 실현할 수 있는 힘을 얻었다고 느꼈다.
이 프로그램을 통해 이용자들과 함께 성취한 것은 단지 목온라인 카지노 게임 작품을 만드는 것만이 아니라 이용자들이 자신의 온라인 카지노 게임를 향해 한 걸음씩 나아갈 수 있도록 돕는 것이었다. 그들이 만든 물건 하나하나가 단순한 작품이 아니라 자신의 꿈을 이루기 위한 여정의 한 부분이었다는 점에서 큰 의미를 느꼈다.