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by 김현승 Jan 26. 2025

EP.6 온라인 카지노 게임 방식

작품이 모여 미술관을 이룸

세상에 같은 지문을 가진 사람도 없고 각자마다 담긴 매력이 다르다. 브랜드 역시 각각의 전개 방식이 다르다. 그렇기에 브랜드라는 미술관에 어떤 작품으로 채워 갈 것인지 정해야 한다.


다른 산물로 하여금 영감을 받을 수는 있으나 따라 하는 건 불가능의 영역이다. 사람마다 관점, 생각, 시각이 다르기 때문에 나는 나 자체의 감도를 가져가야 한다.


온라인 카지노 게임각각 저 마다의 별이다.


브랜드의 전개 방식은 무궁무진하나 8개의 큰 대목으로 추려봤다.


- 실루엣의 온라인 카지노 게임.

- 온라인 카지노 게임과 로고.

- 디자인과 일러스트레이션.

- 창의력.

- 일러스트레이션.

- 잡화.

- 비스포크.

- 소재.


온라인 카지노 게임(출처: Yohji Yamamoto / 인스타그램: @YohjiYamamotoofficial)


실루엣의 온라인 카지노 게임.


실루엣의 디자인으로 검은색의 단순함을 지향하는 포스트모더니즘 디자이너 Yohji Yamamoto이다. 그와 더불어 IsseyMiyake, Kawakubo Rei 등 옷의 실루엣을 디자인하고 브랜드를 전개하는 디자이너들이 있다. 기성복과 다른 점은 단순히 실루엣의 차이점보다 그 디자이너가 어떤 철학을 거쳐 하나의 의복이 나왔냐는 것이 다른 점이 아닐까 싶다.


온라인 카지노 게임(출처: DADA / 인스타그램: @dada.service)

온라인 카지노 게임과 로고.


DADA는 로고를 필두로 디자인을 가미해 온라인 카지노 게임한다. 옷의 실루엣은 정형적 일지 모르나 필히 多多, 다다 DADA多多라는 로고가 주는 매력이 있다. DADA의 SNS게시물디자인과 선두적인 컬래버는 신선하게 다가온다.


(출처: OBEY / 인스타그램 : @obeyclothing)

디자인과 일러스트레이션.


미국의 길거리 예술가이자 그래픽 디자이너, 활동가, 삽화가인 Frank Shepard Fairey가 온라인 카지노 게임하는 OBEY이다. 로고가 있지만 일러스트레이션에 초점을 두었다. 옷에 있는 그래픽디자인을 보면 역동적이고 비비드 한 컬러가 주는 매력이 있다.


(출처: 김씨네과일 / 인스타그램: @kimfruits)

창의력.


설명보다 직관적으로 느껴지는 순수한 창의력이 대단하다. 김씨네과일의 온라인 카지노 게임방향성을 보면 시장에서 과일을 판매하는 것처럼 과일티셔츠를 과일바구니에 담고 종이박스에 설명이 있다. 이를테면 ‘콕호낫(코코넛), 정신체리세요(체리), 보리꼬리(브로콜리), 파뿌릴까(파프리카)‘등 순수함이 다가온다. 어쩌면 그림, 사진, 영상 보다 글이 주는 힘은 대단하다고 느껴진다.


(출처: sooneasy / 인스타그램 : @soon.easy)

일러스트레이션.


얼굴 없는 화가로 불리는 거리의 예술가 뱅크시가 있다. 그의 작품을 보면 놀랍도록 창의적이며 숨은 메시지가 있다. 퀴즈문제를 푸는 학생이 된 듯하며 정답을 알게 되었을 때는 머리를 탁! 치는 기분이 든다. 이처럼 순이지라는 작가의 그림을 보면 같은 기분이 든다. 창의적이며 작가가 주는 메시지에 잠시 주춤하게 된다.


(출처: balansa / 인스타그램: @balansa)


잡화.


자신의 취향에 맞는 물건들을 사 모으는 게 취미였던 김지훈 디렉터의 브랜드 발란사이다. 자신의 이야기를 풀어갔고 스태프의 유니폼으로 만들었던 발란사티셔츠는 지금의 발란사를 대표한다. 발란사의 골동품과 다양한 잡화를 보면 구매하고 싶은 욕구가 샘솟고 옛것이 주는 힘이 있다.


장인

비스포크와 소재.


비스포크와 소재의 전개방식은 각각 뗄 수 있겠으나 뗄 수 없는 존재 같다. 비스포크의 사전적 의미는 ‘소비자의 요구에 따라 맞춤으로 생산하는 일.‘이며 이는 장인의 영역이다.


실생활 속에는 수많은 장인들이 숨어있다. 도자기, 목수, 데님, 사진 등등. 흙이라는 소재를 사용해 도자기를 만들고 나무라는 소재를 사용해 가구를 만든다. 데님과 사진 역시 그러하다. 의류라는 대목에서 데님의 소재를 사용해 바지만 전개할 수 있는 것이다.


나는 사운드산의 주체에 대해서 집중했다. 다양한 곳에서 영감을 받고 일상이라는 주제를 가지고서 실체화하는 것에 집중했다. 그렇기 때문에 작품과 제품의 경계를 택했다.


어떤 것이 나올지 모르는 기대감과 설렘이 잠을 못 이루게 한다.

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