리니지 라이크를 만들어라
이 카지노 게임 사이트가 시작된 건 2005~2006년쯤이었습니다.
2004년, 블리자드의 '월드 오브 워크래프트'가 출시된 이후 전 세계 RPG 개발사들의 기준이 바뀌던 시기였죠.그런 상황에서 리니지 라이크를 만든다고 하니,당시 카지노 게임 사이트자들 사이에서는 말도 안 되는 얘기라는 반응이 많았습니다.“그런 구시대 게임을 왜?”라는 말도 들었습니다.
하지만 회사와 저는 확신이 있었습니다.
확실한 시장과 유저가 있고, 그중 10%만 데려와도 충분히 성공이다.
1등일 필요 없다. 우리가 더 잘 만들 수 있다.
3D로 만들되, 리니지1의 D&D 룰과 구조를 가져온다.
사실 지금이나 그때나 비슷한 것 같아요.게임 카지노 게임 사이트자들은 단순히 월급 받고 시키는 일만 하는 사람들이 아니죠.이건 게임 카지노 게임 사이트 이야기이기도 하고, 조직 설득과 의사결정의 이야기이기도 합니다.
카지노 게임 사이트자들을 설득하고, 더 단단한 게임 구조와 밸런스, 그래픽 톤을 설계하기 위해무려 1년 동안 전체 디자인에만 몰두했습니다.그 과정에서 '가이드북'을 만들게 됐습니다.
가이드북은 총 5가지 큰 틀—캐릭터, 경제, 월드, 커뮤니티, 전투—로 구성했습니다.무에서 유를 만드는 방식이 아니라, 리니지를 분석했습니다.어떤 원인으로 어떤 결과가 나왔고, 그 보상은 어땠는지를 파고들어어떻게 ‘또 다른 세상’을 만들 수 있을지를 정리한 자료였죠.
긴 설득과 조율 끝에,마침내 개발팀과 함께 카지노 게임 사이트의 닻을 올릴 수 있었습니다.
오래 걸렸지만, 모두가 고개를 끄덕인 순간이었습니다.
다음 화에서는,이 카지노 게임 사이트의 시작과 끝, 그리고 이루어진 첫 번째 창업에 대해 다뤄보려고 합니다.