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by 김동진 May 04. 2025

과거를 온전히 끌어안으며 마침내 한 팀온라인 카지노 게임 거듭나다

온라인 카지노 게임 '썬더볼츠*'(2025) 리뷰

<썬더볼츠*(2025)는 이제는 거의 정형화된 '수퍼히어로' 장르의 틀을 납득 가능한 방식으로 깨뜨리는 꽤 신선한 온라인 카지노 게임였다. 팀-업은 흔히 감당하기 어려운 거대한 적에 맞서기 위해 힘을 합치는 방식과 계기로 이루어지지만 날지도 못하는 '썬더볼츠'는 결성(?)부터가 버려지거나 잊히거나 누군가에게 쓸모를 다했던 이들이 소각될 저장소에서 만나 살아남는 과정에서 규합/동거하게 된 이들의 어색한 만남이었다는 점에서 '어벤져스'나 '가디언즈 오브 갤럭시', '이터널스' 등의 다른 팀과는 궤를 달리한다.

'어벤져스' 이야기가 나왔으니, <썬더볼츠*는 온라인 카지노 게임 안에서나 밖에서나 이제는 1기 어벤져스가 없는 상태에서 각 인물들이 살아갈/나아갈 방향을 잘 찾았다는 점을 납득하게 한다. 살아갈 방향. 그건 시각적으로나 캐릭터 내면에 있어서나 마찬가지인데 여기서 핵심적인 것은 인물들 각자가 가지고 있는 과거의 상처나 우울감이나 고독감, 작중 키워드로 '공허함(Void)'으로 일컬어지는 그 감정과 상태 자체가 팀-업의 계기가 되기도 하고 어떤 캐릭터의 폭주의 양상으로 나타나기도 하고 각 인물들이 서로를 헤아리고 보듬는 단서가 되기도 한다는 점이다.


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그러면서도 내게는 <썬더볼츠*가 사전정보가 그렇게까지 중요하지 않다고 느껴진 온라인 카지노 게임이기도 했다. 대략 어떤 등장인물들이 있는가 하는 정도면 충분하지 세계관과 시리즈 전반에 대한 복습을 강제하지 않는다는 점에서다. 그보다 이 온라인 카지노 게임는 많은 욕심을 부리지 않고 인물 각자가 행동에 나서는 당위성을 서사적, 시각적으로 구현하는 데 많은 공을 들인다. "발을 막고 밥을 구하라"는 단순한 출발점에서 시작해 이 오합지졸 루저(작중 표현 그대로) 모임은 전능하지도 대단하지도 않지만 단지 어쩌다 보니 서로의 곁을 내어주고 고통을 분담하며 그러다가 문득 누군가를 구하는 한편 무엇보다 스스로를 구원한다.

불우한 과거가 시각적으로끝없이 펼쳐지는 끝없는 방들처럼 묘사되는 동안, 그때의 모든 '나'들은 극복되거나 부정되어야 할 대상이 아니라 그 자체로 인정하고 온전히 보듬어야 할 정체성이자 역사로 받아들여진다. 마치 <에브리씽 에브리웨어 올 앳 원스(2022) 식으로 말하자면 "모든 거절과 실망들이 당신을 지금 여기로 이끌었"으니 그걸 부정하고 회피하고 무시하지 않고 스스로의 일부로 포용하는 과정이, 곧 <썬더볼츠*에서 '썬더볼츠'가 일련의 불협화음을 딛고 마침내 팀이 되어가는 과정과 맞닿는다. 그래서 이 팀의 이름은 어쩌다 보니 옐레나(플로렌스 퓨)가 어릴 때 몸 담았던 유소년 축구팀명에서 따오게 되었을 것이다. 그들이 '새로운 썬더볼츠'가 될지 '새로운 어벤져'즈''가 될지 어떨지는 앞으로 돌아올 다른 온라인 카지노 게임들에 달려 있겠지만, 모처럼 다음 온라인 카지노 게임를 기대하면서 극장을 나서게 하는 작품이 등장해 반갑다.



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