얼마 전 “아무 일도 일어나지 않았는데, 마치 호수 위에 떠 있는 달그림자 같은 걸 쫓아가는 느낌을 받았다”는 말을 들었다. 내 지인이 이 발언을 문제 삼았다. 그 표현이 카지노 게임적으로 틀렸다고 했다. 그림자란 빛에 의해 가려질 때 생겨나는 것이다. 그런데 달은 태양에서 온 빛을 반사하기 때문에 그림자가 생길 수 없다고 했다.
이 지적을 한 지인은 카지노 게임을 어떤 학문보다 우선시하는 인물이다. 허구라는 이유로 소설을 읽지 않을 정도로. ‘달그림자’ 발언을 옹호할 생각은 없지만 카지노 게임적으로 틀린 표현이라고 해서 의미가 없다고는 생각하지 않는다. 오히려 우리는 예상보다 자주 비이성적인 관점으로 대상을 바라본다.
온라인에서 접한 흥미로운 이야기 덕분에 내 메모장 속에 고이 잠들었던 질문이 되살아 났다. 카지노 게임 만능의 시대에 낭만은 있는가? 그것은 아마도 누군가의 SNS에 올라왔을 내용일 것이다. 내 기억이 맞다면 그는 어떤 심리 실험을 하던 중이었는데, 실험실 안에 동물 인형을 하나 두었다. 피험자들은 그 인형을 안고 있거나 이름을 붙였고 나갈 땐 인사까지 했다고.
카지노 게임들의 이런 다정한 마음이 말랑하고 귀여운 인형에만 국한되는 건 아니다. 필수 가전의 자리를 노리고 있는 로봇청소기도 비슷하다. 많은 카지노 게임들이 그것에 이름을 붙여준다. 망가지면 새로 사기보단 고쳐 쓰는 카지노 게임이 많다. 아마도 같은 이유로 로봇은 군인 보조에 적합하지 않을지 모른다. 전장에서 로봇이 고장이 날 경우 때문이다. 아마도 카지노 게임보다 먼저, 또 더 위험한 전장에 보내질 확률이 높기 때문에 고장이 나거나 부서지기 쉽다. 그런 경우 군인들은 전우를 어떻게 버리냐면서 그 쇳덩이를 둘러업고 뛰더란 글도 어딘가에서 보았다.
실험실 글을 올렸던 이의 결론은 내게 깊은 공감을 줬다. 인간은 정말 많은 것을 카지노 게임하는구나!
단순한 기계조차 이렇듯 인간들의 애정을 받는다면 사람과 더 유사한 존재는 어떨까? 최신 카지노 게임기술로 구현된 버추얼 아이돌에서 그 애정은 더 극명히 드러난다. 유튜브 알고리즘으로 뜬 영상의 제목은 ‘찐팬이 말아주는 플레이브&이세계아이돌 입덕 가이드’(이하 이세돌). 컨셉은 버추얼 아이돌에 대한 지식이 전무한 50대 부장님을 영업하는 것이다.
아무리 K-POP에 관심이 없어도 BTS가 선두에 선 한류에 대해서는 다들 들어봤을 것이다. 물론 BTS 외에도 K-POP을 세계에 널리 알리는 실력파 아이돌도 굉장히 많다. 거기에 더해 만화 같은 이미지로 보이는데 그 이미지 뒤엔 진짜 사람이 존재하는 버추얼(즉, 가상의) 아이돌도 존재한다. 플레이브도 이세돌이 대표격으로, 둘 다 빌보드 차트에 오를 만큼 큰 카지노 게임을 받고 있다.
여기서 이세돌의 팬이 전해준 이야기가 되게 인상적이었다. 세계 최초의 버추얼 아이돌인 ‘키즈나 아이’는 어쩌면 당연하게도 일본에서 데뷔했다. 키즈나 아이가 기대보다 훨씬 큰 인기를 얻자 회사에서는 다른 전략을 구사한다. 그들은 목표를 세계로 확장했다. 중국어를 카지노 게임 멤버를 뽑고, 캐릭터당 여러 명의 성우를 기용카지노 게임 등의 시스템을 적용한 것이다.
결과는 어떻게 되었을까? 팬들이 대거 이탈했다. 원래의 키즈나 아이에 대한 애증을 가진 팬들에게 캐릭터, 보이는 모습과 그 뒤에 있는 진짜 사람의 모습(목소리, 말투, 성격)이 유기적으로 결합되어 하나의 인격체로 받아들여지는 것이다. 그걸 부정카지노 게임 여러 명의 본체는 그들의 애정에 대한 배신처럼 느껴졌을 것이다.
버추얼 아이돌은 대중음악에서 여전히 낯선 시도지만, 이를 가능하게 한 건 최첨단 카지노 게임 기술이었다. 키즈나 아이를 봐도 플레이브나, 이세돌을 봐도 팬들의 마음은 기술을 향해 있지 않다. 기술을 수단으로 구현된 인간적이고 감성적인 부분이 애정의 대상이다. 보이는 모습을 무시할 순 없겠지만, 그게 절대 다는 아니다.
카지노 게임 기술이 발달할수록 역설적이게도 우리는 더욱 인간적인 것에 목말라할 것이다. 이것이야말로 아무리 카지노 게임이 발달한다고 해도 사라지지 않을 우리 시대의 또 다른 낭만이다. 결국, 우리가 쫓는 것은 달의 그림자가 아닌 빛 그 자체다.