OTT까지 침투한 카지노 게임 추천, 광고-콘텐츠의 관계에 대해서
*지식 플랫폼 '뉴닉'의 비욘드 트렌드에 기고된 글입니다.
2025년이 얼마되지 않았지만, 벌써부터 넷플릭스가 콘텐츠 시장을 압도적으로 이끌고 있어요. '오징어게임 2', '중증외상센터', '솔로지옥 4', '멜로무비' 등등.. 너무나도 재밌는 콘텐츠가 매월 넷플릭스에서 쏟아지고 있죠. 넷플릭스 콘텐츠가 재밌는 이유는 스케일도 스케일이지만,몰입을 방해하는 요소가 적기 때문인 것 같아요. 중증외상센터의 경우 “러브 라인이 없어 좋았다”는 평이 많고, 오징어게임도 “국내 방송 프로그램이었다면 나눠주는 음식을 카지노 게임 추천로 홍보했을 것”이라는 얘기가 있었죠.
그런데 사실 넷플릭스 콘텐츠에도 일종의 PPL이 들어가 있다는 걸 알고 계시나요?중증외상센터 수술실의 수술 기구들은 협찬 제품이었고, 솔로지옥 4의 천국도는 반얀트리서울에서 촬영했죠.
광고 청정 구역이었던 OTT에도 광고가 늘고 있는 이유는 무엇일까요?
콘텐츠와 광고, 광고와 OTT. 그 미묘한 관계에 대해 깊게 살펴보시0.<
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PPL은 ‘Product Placement’의 약자로, 원래 영화 소품담당자들이 영화에 사용하는 소품을 배치하는 업무를 이르는 말이었어요. 소품을 확보하기 위해 담당자들이 기업에 협찬을 요청하던 게 점차 광고 형식으로 바뀌며 간접광고의 한 형태로 자리 잡은 것이죠. PPL이 본격적인 광고 수단으로 자리 잡게 된 계기는 바로 1982년 영화 'ET'입니다.
ET의 제작사는 극중에서 소년이 ET를 유인하는 핵심 소품으로 등장하는 초콜릿이 필요했어요. 그래서 당시 가장 인기 있던 초콜릿 M&M’s을 만드는 기업 ‘마즈(MARS)’에 협찬을 요청했으나 거절당했습니다. 당시 경쟁사였던 허쉬는 이 기회를 놓치지 않았고, ‘Reese’s pieces’라는 초콜릿 캔디 제품과 소정의 자금을 협찬했어요. 해당 제품 매출은 영화 개봉 3개월 만에 66% 상승하며 카지노 게임 추천의 힘이 얼마나 강력한지 전 세계에 알렸습니다.이후 카지노 게임 추천이 중요한 마케팅 기법으로 자리 잡으며 본격적인 카지노 게임 추천 시대가 열리게 됐고요. 방송사들도 앞다투어 카지노 게임 추천을 도입하기 시작했죠.
초창기 카지노 게임 추천은 제품과 소정의 제작비 정도만 지원하는 형식이었습니다. 하지만콘텐츠 시장이 성장하고 경쟁이 치열해지며제작비 부담도 급증하자방송사들은 카지노 게임 추천 수익 극대화에 나서기 시작했어요. OTT와 다르게 방송사는 구독료가 없기에, 제작비를 직접 부담하기 어려웠어서협찬이나 카지노 게임 추천로 제작비를 충당할 수밖에 없는 거예요.
이런 고민이 커지던 중, PPL이2009년 방송법 개정으로 법의 테두리 안으로 들어왔어요. 그러자 방송계에는 본격적인 PPL이 시작됩니다.2024 광고산업조사에 따르면 국내 PPL 시장 규모는 무려 1964억 원에 달하는데, 이는 초창기 비해 무려 6배가 넘는 수치에요.
방송사들이 PPL을 늘리면서 시청자들의 불만도 커졌습니다. PPL 제품의 장점을 부각하는 과정에서 어색한 장면이나 대사가 끼어들기 시작했기 때문이죠. KBS 학생 드라마 후아유에서는 아버지와 다툰 주인공이 소리를 지르며 전동 휠을 타고 도로를 질주하는.. 비현실적인 장면이나오곤 했죠.이렇게 몰입도를 해칠 정도로노골적이고 부자연스러운 PPL은 광고주의 입김 때문인 경우가 많아요. PPL을 통한 매출이 절박한 방송사와 외주사 입장에서는 광고주의 요구사항을 최대한 받아들일 수밖에 없는 상황이기 때문입니다.
OTT는 상황이 방송사와 완전히 달라요. OTT는 월 구독료를 받는 구조이기에 광고 매출 없이도 제작비를 충분히 감당할 수 있죠. 넷플릭스의 경우 외주 제작사가 PPL로 제작비를 충당하지 않아도 되도록 이후 수익을 나눠 갖는 조건으로 제작비를 전부 지원합니다. OTT 업체들은 ‘광고 없는 콘텐츠 무한 제공’을 어필하며 빠르게 성장했습니다. 넷플릭스 CEO는 2019년 “광고로 수익을 창출할 생각이 전혀 없다”고 말하며 기존 방송사와는 다르다는 점을 어필하기도 했어요.
하지만 더 이상 OTT도 광고 청정지역이 아닙니다. 넷플릭스는 2022년부터광고 요금제를 도입했죠. 구독료를 낮춘 대신 콘텐츠 재생 도중 광고를 노출하는 방식인데요. 초반의 우려와는 달리 구독자 수가 늘고 매출이 증가하는 등 대성공을 거두며‘신의 한 수’라는 평가를 받았죠. 이제 광고 요금제를 도입하지 않은 OTT를 찾기 어려울 정도가 됐습니다.
카지노 게임 추천도 마찬가지예요. 월스트리트저널이 애플tv+ 오리지널 콘텐츠 4개를 분석한 결과1분당 1.24번꼴로 애플 제품이 등장했어요. 디즈니+도 핵심 드라마인 로키(Loki)에맥도날드 매장과 제품을 등장시키고, 이를콜라보한 소스까지 출시하며 적극적으로 PPL을 펼치고 있습니다.
넷플릭스는 조금 다른 방식을 채택했어요. 유료 카지노 게임 추천을 하지 않고,브랜드와 협업 형태로진행하고 있죠. 서로의 채널에서 브랜드와 콘텐츠를 같이 노출하는 식이에요. ‘기묘한 이야기’에 코카콜라가 수없이 자주 등장하지만, 광고비를 받은 건 아니에요. 대신 광고, 제품 라벨링 등 코카콜라의 모든 홍보 채널에 ‘기묘한 이야기’가 노출되죠. 다만 넷플릭스도 언젠가는 수익성 PPL을 도입하게 될 거라는 전망도 많아요. 넷플릭스가 PPL을 통한 매년 80~140억 달러에 달하는 걸로 예상되는 추가 수익을 무시할 수 없을 거라고 보는 거죠.
광고에 부정적이던 OTT 업계가 변하게 된 이유는 역시나 급등하는 제작비 때문입니다. OTT 사이의 경쟁이 치열해지면서 ‘제작비 인플레이션’이라는 말이 나올 정도로 제작비가 치솟자 방송사는 물론, OTT도 압박에 시달리기 시작했어요. 출연료 등 돈이 많이 드는 드라마 대신 상대적으로 제작비가 저렴한 예능·스포츠 콘텐츠에 힘을 쏟는 흐름도 나타나고요. 수익성을 개선하라는 주주들의 압박도 이어지고 있습니다.
카지노 게임 추천이 OTT와 만나 새롭게 진화할 거라는 말도 나와요. 요즘 주목받는 것 중 하나가 바로VPP(Virtual Product Placement)입니다. 인공지능(AI)을 활용해 특정 장면에 광고를 후편집으로 삽입하는 건데요. OTT가 가지고 있는 이용자 데이터(취향, 관심 분야 등)를 활용해 이용자가 좋아할 만한 제품을 자동 생성해 해당 장면에 노출해요. 이용자 맞춤형 광고라, 광고 효과는 훨씬 높을 걸로 예상되죠. 아마존은 2022년 자사 OTT 아마존 프라임 비디오에VPP 베타 버전을 도입했어요. 앞으로 VPP가 전통적인 PPL을 대체할 거라는 전망까지 나올 정도로 최근 몇 년 사이 주목받는 광고 기법입니다.
제대로 활용되기만 하면 카지노 게임 추천이 오히려 콘텐츠의 몰입도를 높이는 역할을 하기도 해요. tvN이 2014년 방영한 드라마 ‘미생’은성공적인 카지노 게임 추천 사례로 자주 언급됩니다. 사무실을 배경으로 평범한 직장인들의 이야기를 다룬 드라마인데요. 인스턴트 커피믹스, 복사용지 등 우리 회사 사무실에 진짜로 있을 법한 소품들이 자연스럽게 등장했기 때문이죠. (회식장소가 무조건 닭갈비집인 것은... 오바이긴 했어요)
이처럼 PPL은 때로는 제작비를 지원하고 몰입도를 높이는 소중한 도우미가 되기도, 때로는 극의 흐름을 방해하는 방해꾼이 되기도 합니다. “광고는 절대 없다”라고 말했던 넷플릭스도 광고를 적극 도입하고 있는 걸 보면, 결국 콘텐츠와 광고는 뗄 수 없는 관계인 것 같다는 생각도 들고요.
앞으로 카지노 게임 추천은 어디까지 진화하게 될지 지켜보시죠 :)
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