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by 디깅빌보 Apr 12. 2025

온라인 카지노 게임 프로야구, 어떻게 부활했을까?

온라인 카지노 게임 프로야구가 인기 스포츠로 올라선 마케팅, 브랜딩 비결

핫이슈 심층분석:온라인 카지노 게임 프로야구, 어떻게 부활했을까?

*지식 플랫폼'뉴닉'의 비욘드 트렌드에 기고된 글입니다.

온라인 카지노 게임출처: 무직타이거

올해 3월은 봄임에도유독 추웠지만, 온라인 카지노 게임 리그(프로야구)의 인기만큼은 그 어느 때보다 뜨거웠어요.시범경기(정규시즌 시작 전 연습 경기)임에도 관중 수는 작년 대비평균 54%나 증가한 32만 명으로 역대 최다를 기록했죠. 이런 인기는 정규시즌에서도 이어져 이틀 동안 이어진 개막시리즈(22~23일)의 모든 경기가 역대 최초로 매진되는기록을 세웠습니다.


사실 3~4년 전까지만 하더라도 프로야구의 이런 폭발적인 인기는 예상하기 어려웠어요. 국제 대회에서 대표팀의 부진으로 야구 종목 자체에 대한 부정적 여론이 커졌고, 코로나19 당시 응원 금지 등의 규제로 크게 줄었던 관중 수는 코로나19가 끝난 뒤에도좀처럼 회복되지 못했죠.
2022년 현 한국야구위원회(온라인 카지노 게임) 허구연 총재가 취임하면서 “9회말 1사 만루 절체절명의 위기 상황서 올라온구원투수의 심정”이라고 할 정도로 상황이 안 좋았어요. 하지만 온라인 카지노 게임 리그는 1982년 출범 이후 요즘 가장 빛나는 시절을 보내고 있어요.


어떤 요소들이 이런 극적인 변화를 만들었을까요?

온라인 카지노 게임가 부활할 수 있었던 비결을 함께 살펴보시죠 0.<


빌보의 핫이슈 심층분석최근 떠오르는 핫이슈를 마케팅, 브랜딩적인 관점에서 쉽고 재밌게 분석해 드립니다:)


온라인 카지노 게임 프로야구, 어떻게 부활했을까?

1.프로야구 부활의 시작. 미디어(Media)

2. 프로야구, 기업들의 마케팅 채널로 올라서다

3.모두의 노력이 함께 만든 프로야구 인기


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01.프로야구 부활의 시작. 미디어(Media)

온라인 카지노 게임티빙 X 온라인 카지노 게임

위기설이 돌던 온라인 카지노 게임 리그가 다시 주목받기 시작한 연도는 2024년입니다. 이는 정확히 국내 OTT 티빙(TVING)이 온라인(인터넷·모바일)에서온라인 카지노 게임 리그 중계를 시작한 시점이에요. 티빙의 모회사 CJ ENM은 무려 연평균 450억 원을 베팅하며 압도적인 격차로 통신·포털 등 경쟁사들을 제치고 2024~2026 시즌 온라인 카지노 게임 리그 뉴미디어 중계방송권을 따냈습니다.


처음에는 티빙의 중계권 확보에 대한 우려 섞인 시선도 많았어요. 그동안 온라인 중계권을 갖고 있던 네이버·카카오 같은 포털이나 통신사 플랫폼에서는 경기를 무료로 볼 수 있었던 반면, 티빙은 가입자를 대상으로 하는 유료 플랫폼이기 때문이죠. 새로운 팬층의 유입이 감소하고 있던 온라인 카지노 게임 리그이기에, 유료화는 오히려 진입장벽을 높이는 요소라는 비판도 많았어요. 하지만 기존 중계권자와는 다르게 티빙이 허용한 이 조건 덕분에, 온라인 카지노 게임 리그는 온라인 중계 유료화라는 허들에도 불구하고 인기를 얻었습니다. 그건 바로 ‘중계 영상 2차 재가공’입니다.


이전에 중계권을 갖고 있던 포털·통신사들은 영상 저작권 보호를 명목으로 그 어떤 2차 재가공도 허용하지 않았어요. 2021년 5월부터는 ‘48시간 내 영상을 삭제하지 않을 경우 5월부터 법적 조처를 할 수 있다’라는경고 메시지도 발표했죠. 그 결과 온라인 카지노 게임 리그 팬을 물론, 각 구단 유튜브 공식 채널에서도 경기 영상은 한 장면도 쓸 수 없었습니다. 저작권을 위한 것이지만 팬이 가장 중요한 산업에서 자유로운 소통과 공유를 가로막는 행동이었죠.

온라인 카지노 게임2차 재가공 영상


티빙과 온라인 카지노 게임는 새로 중계권 계약을 맺으면서 40초 미만 분량의 경기 영상 재가공을 허용했습니다. 그리고 이는 곧바로 인기 상승으로 이어졌죠. 팬들과 구단들은 마치 한풀이라도 하듯이 경기 영상을 재가공하여수많은 콘텐츠를 만들었고, 몇몇 영상은 유튜브 전체 인기 급상승 영상에도 올라갔어요. 그리고이는 새로운 팬층,20대 여성 유입에도 영향을 미쳤습니다.


2024 온라인 카지노 게임 리그 온·오프라인 팬 조사 결과에 따르면, 2023년보다 온라인 카지노 게임 리그에 관심이 증가했다는 응답이 전체의 64.3%였던 것에 비해 20대 여성은 그보다 13.6%p 높은77.9%의 관심 증가율을 보였어요. 이들이 유입된 경로는 유튜브, 인스타그램 등 경기 영상 재가공 콘텐츠가 있는 곳이었죠. 즉, 2차 재가공 콘텐츠라는 시식 코너가 메인 디시인 온라인 카지노 게임 리그로의 유입을 이끌어 낸 것입니다.


02.프로야구, 기업들의 마케팅 채널로 올라서다


젊은 세대가 유입되자 여러 기업이 온라인 카지노 게임 리그에 더 큰 관심을 갖기 시작했어요. 2030 세대를 한곳에 모으는 메가 플랫폼이 과거에 비해 적어진 상황에서온·오프라인 모두에서 이들을 모을 수 있는 막강한 마케팅 채널로 온라인 카지노 게임 리그가 떠오른 거죠.

카리나 X 크러시 롯데 자이언츠 시구

롯데 자이언츠의 모기업인 롯데는 2030이 메인 타겟인 자사의 신상 맥주 ‘크러시’ 마케팅에 야구단을 적극적으로 활용했어요. 구단에서 매년 만원 관중을 기록하는 ‘바다페스티벌’에 크러시가 메인 스폰서로 나섰고, 크러시 모델인 에스파의 카리나를 홈 경기 시구자로 선정했죠. “크러시(KRUSH)와 함께 시원한 경기 관람 되셨으면 좋겠다”는 멘트가 담긴해당 시구의 공식 영상조회수가 무려 55만 회라는 점을 고려했을 때 롯데는 구단을 활용해 홍보 효과를 톡톡히 누린 셈입니다.

크보빵 (온라인 카지노 게임 X SPC) / 망곰베어스 (망그러진곰 X 두산베어스)

이런 모기업 마케팅뿐만 아니라 구단과 리그 IP를 활용한 외부 기업의 콜라보 마케팅도 매우 많았어요. ‘두산 베어스’는 인기 캐릭터 ‘망그러진곰’과 콜라보해서 만든 포토카드, 잠옷 유니폼, 담요 등의 굿즈를 팝업스토어에서 판매해 일주일 만에무려 7억 3000만 원의 매출을 기록했고, SPC 삼립이 온라인 카지노 게임와 콜라보를 통해 출시한 ‘크보(온라인 카지노 게임)빵’은 사흘 만에 100만 봉이 팔렸습니다. 이는 ‘포켓몬빵’을 넘어 SPC삼립이 역대 출시한 제품 중최단기간에 100만 봉을 돌파한 거예요. 이 외에도 아이앱(IAB) 스튜디오와 기아 타이거즈의콜라보 유니폼, LG 트윈스와 웹툰 ‘마루는 강쥐’콜라보 굿즈 제작등의 사례에서 보듯 여러 기업은 온라인 카지노 게임를 적극 활용하여 다양한 마케팅을 전개하고 있습니다.


이런 마케팅 활동들은 또 다른 ‘2차 재가공’의 산물입니다. 쇼츠가 온라인 카지노 게임 입문을 이끌었던 것처럼 카리나 시구, 망곰 콜라보 굿즈, 크보빵의 인기를 통해 온라인 카지노 게임 리그에 관심을 가지게 하는 것이죠. 사실 기업 입자에서 콜라보 제품 자체가 돈을 벌어다 주는 건 아니에요. 온라인 카지노 게임 관련 협업을 진행한 온라인 카지노 게임P(온라인 카지노 게임 마케팅 자회사)관계자는 “콜라보는 라이선스 형식으로, 제품 수익이 운영비에서 차지하는 부분은 미미한 수준이며 수익 창출보다 대중들에게 알리는 데 초점을 맞추고 있다”라고말했죠. 기업들은 콜라보 제품 자체에서 나오는 수익보다는 온라인 카지노 게임 협업에서 파생되는 마케팅 효과에 주목하고 있는 거예요.


03.모두의 노력이 함께 만든 프로야구 인기


사실 미디어, 기업 그리고 각 구단들이 이렇게 열심일 수 있는 배경은 온라인 카지노 게임의 적극적인 지원 덕분입니다. 유료 중계에 대한 부정적인 여론에도 티빙(TVING)을 뉴미디어 중계권자로 선정한 것도, 리그 차원에서의 콜라보 제품을 적극적으로 진행한 것도 협회에서 ‘리그의 부흥’이라는 한가지 목표를 향해 같이 달렸기 때문이죠.

프로야구 새 제도 도입 (ABS, 피치클락, 수비시프트 제한 등)

온라인 카지노 게임는 새로 유입된 팬들이 이탈하지 않도록 경기의 재미를 반감할 수 있는 요소를 없애고자 제도를 손질하기도 했어요. 프로 스포츠의 가장 중요한 요소 중 하나인 공정성을 높이기 위해 세계 최초로 자동 볼 판정 시스템(ABS)을 도입했고, 불필요한 시간 지연을 최소화하여 집중도를 높일 수 있도록 시간제한 규정인피치클락도 도입했습니다. 실제로 2024 팬 조사에서 새로운 제도 도입이 경기 관람을 유인하는 데 긍정적인 영향을 미쳤다는 응답이 86.4%를 기록했어요.


“아이를 키우려면, 온 마을이 필요하다”라는 격언처럼 온라인 카지노 게임 리그를 부활시킨 것은 누구 하나만의 노력이 아니라 미디어, 기업, 구단과 협회 모두의 노력 덕분입니다. 만약 미디어가 자신들의 이익만을 위해 2차 재가공을 계속해서 금지했더라면, 지금과 같은 인기는 있을 수 없었겠죠. 프로야구를 어릴 때부터 즐겨봤던 한 팬으로서, 이런 노력이 끝까지 같은 방향을 바라보길 기대해 봅니다:)


*모두에게

최근에 NC 경기를 관람하러 오신 분께서 불의의 사고로 세상을 떠나셨죠. 해당 사고에 대해 협회, 지자체 등 관련 기관이정말 좋지 않은 대처를 보여주고 있는데.. 인기에 취해 가장 중요한 것들을 놓치지 않았으면 합니다.

제대로 된 사과와 대처를 보여주길 바랍니다.


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