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by 불에서나온사람 Aug 21. 2022

카지노 게임메이션도 제조업이었다

[카지노 게임메이션 제작관리]

친척, 학교 동창, 옛 회사 동료를 오랜만에 만나서 근황을 나누다 보면 다들 나에게 이런 말을 꼭 한번씩 한다.



어떻게 그렇게 완전히 딴판인 일을 하게 된 거야?



특히 옛 회사 동료들이 더 신기하게 생각하는 경향이 있다. 나는 대학에서 의류학을 전공하고 졸업 후에는 무역회사에서 생산 관리직으로 일했다. 시키는 대로 만들어서 제시간에 주는 것, 그것이 가장 중요한 덕목이었다. 납기 일자가 틀어질세라 온종일 스케줄을 확인하고 공장에 애걸복걸하다 보면 계절이 휙휙 지나가 있었다. 우리는 매일같이 봉탈(봉제업 탈출의 약자)을 외쳤었다. 어찌 보면 나는 그 다짐을 이룬 셈이지만 그다지 후련하지 않다. 실은 카지노 게임메이션도 제조업이기 때문이다. 무형일 뿐이지, 아예 딴판인 일이 아니다.






영화 제작은 프리(pre) 프로덕션 - 메인(main) 프로덕션 - 포스트(post) 프로덕션, 이렇게 세 가지 과정으로 나뉜다. 메인으로 넘어가던 작년 겨울쯤, PD님이 이런 말을 했다.


이제 재밌는 건 다 끝났네.



이건 무슨 뚱딴지같은 소리인가 싶어서 한 귀로 흘렸다. 그런데 카지노 게임메이션 제작이 진행될수록 묘한 기시감이 드는 것이 아닌가?


- 협력 업체와 회의하고 작업 매뉴얼 공유하기

- 작업 파일 뿌리고, 거두기

- 작업물 확인하고 잘못된 것이 있으면 수정 요청하기, 그리고 수정되었는지 확인하기.

- 협력업체에서 요청하는 것이 있으면 즉각 제공하기

- 이 업체 저 업체 쪼개진 파일들 한 데 모아 또 다른 업체에 넘기기

- 각 파트의 매주 진행 속도 확인하기, 늘어지는 것 같으면 원인을 파악하고 해결하기



카지노 게임구글 스프레드 시트를 이용한 카지노 게임 관리


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뭐야, 이거…
회사에서 밥먹듯이 하던 거잖아?



나도다른사람들과같았다. 카지노 게임메이션을만드는일은무조건창의적이고재밌을알았다. 그러나카지노 게임카지노 게임에서즐거움을느낄있는요소는대부분기획/개발단계에몰려있었다. 이것은다른분야에서도마찬가지다. 나만의새로운아이디어로일을벌이기시작하는때에는누구나세로토닌이샘솟지않는가. 다만일반적인회사에서는재밌는일을주로사장님만하기때문에말단직원은경험해보기힘들다. 내가회사를때려치웠던이유도때문이고. 퇴사요인이었을만큼싫어했던업무를다시마주하니너무괴로웠다. 노잼시기를도저히견딜없어서, 감독이나PD 같은것은하지말자고다짐하기도했다. 때로부터시간이아주조금흐르긴했지만이제는어렴풋이안다. 지난한카지노 게임과정을몸소거쳐야만내가만들고영화를정확하게구현할있다는것을.




그러니 카지노 게임메이션 제작자분들, 힘내십시오.

자신의 현재 업무와 꿈의 괴리가 큰 분들도 힘내십시오.

스티브잡스가 이런 말을 남겼다죠.



You can't connect the dots looking forward; you can only connect them looking backwrads. So you have to trust the dots will somehow connect in your future.

우리는 현재의 일들을미래와 연결지을 수 없다. 오직 과거와 연결지을 수 있을 뿐이다. 그러니 우리는 현재의 일들이 어떻게든미래에 연결될 것이라고 굳게 믿어야한다.








다음 꼭지의 내용이 궁금하신가요

마침내 포스트 프로덕션 이야기입니다.

기대해주세욧


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