소설 [디자이너의 마음들]
나이가들수록카지노 게임 추천을받기가어려워진다. 갓난아기일때는눈짓하나에도쏟아지던카지노 게임 추천이있었는데, 이젠아무리노력해도카지노 게임 추천을받기가힘들어졌다. 어떻게했을때누군가를만족시킬수있을지끊임없이연구하고, 맞춰가고, 노력해야만평균을유지할수있는사회가되어버린듯하다.
도덕감정론의 저자인 애덤 스미스는 카지노 게임 추천받고 싶어 하는 마음에 비해 자격이 없는 카지노 게임 추천을 거부하는 것이 현명하다고 말한다. 자신의 현실과 동떨어져있는 카지노 게임 추천은 받지 않는 것이 낫다고 한다. 하지만 지금 자신의 현실을 똑바로 직시하기엔 초점이 흐려진 것 같아 겨우 하루를 살아간다.
그는 직장에서의 성과에 뒤따라오는 카지노 게임 추천에 목이 마르다는 사실조차 모르고 살았다. 그러다가 한 프로젝트가 SNS상에서 수많은 팔로워들을 만들어 내자, 친구들이나 가족들까지도 그 이야기를 하는 것을 보고 전에는 느껴보지 못했던 쾌감을 맛보게 되었다.
여럿이 함께 했던 팀 프로젝트였지만 팀장으로서 어느 정도의 카지노 게임 추천을 받아도 되지 않나 하는 생각이 들어 한동안 카지노 게임 추천을 들었다는 생각에 무척 뿌듯한 며칠을 보냈다.
하지만 곧이어 다른 프로젝트가 스포트라이트를 받게 되었고, 자신의 프로젝트는 지난달의 어느 아무개가 담당했던 과거 프로젝트로 남게 되었다.
카지노 게임 추천의 유지기간은 마치 흔들리는 파도 위에서 중심을 잡으려고 하는 서핑보드 마냥 휘청거리다가 금세 물살에 휩싸이는 기간만큼이나 짧게만 느껴졌다. 만족감을 잃고 싶지 않았던 그는 그 상태로 멈춰있고 싶은 마음이 들었다. 하지만 그 마음이 비단 그의 마음뿐이었을까. 이번엔 옆자리의 팀장이 그 쾌감을 누릴 차례였다.
카지노 게임 추천을 목말라하는 사람들 사이에서 카지노 게임 추천을 맛보는 것이 쉽지 않아 보이는 요즘, 과연 현실에 충실한 카지노 게임 추천이 무엇일까 고민이 된다. 사다리를 앞에 두고 더 이상 올라가지 않겠다고 하는 것이 맞는 것일까. 올라가서 뒤에 따라오던 사람들을 앞질렀다고 기뻐하는 것이 맞는 것일까.