어느 나라든 한때는 완벽을 꿈꾼다. 이 나라 역시 그랬다.
오랜 전쟁과 실업과 기후변화로 피로에 찌든 이들은 어느 날 ‘온라인 카지노 게임나라 계획’이라는 전 국민 교육프로그램을 통과시켰다. 이 계획은 모든 아이들을 하나의 온라인 카지노 게임로 만들자는 것이었다. 아니, 정확히 말하면 온라인 카지노 게임처럼 투명하고, 반사율이 높으며, 잡티 없는 아이를 양산하자는 것이었다.
그들은 완벽한 인간이란 결국 결함 없는 자라는 결론을 내렸다. 그래서 아이들은 유치원 때부터 철저한 기준표를 따라야 했다. 사회의 병폐와 해묵은 숙원들을 해결할 백신이 온라인 카지노 게임 세대의 등장이라는 믿음 아래.
눈은 반드시 희고 맑을 것.
말은 분명하고 조용하게 할 것.
감정은 통제되고, 태도는 단정하며, 생각은 정제되어야 할 것.
좌절하거나 분노하거나 질투하는 행동은 온라인 카지노 게임의 결점으로 기록될 것.
아이들은 온라인 카지노 게임이 되는 법을 배우기 시작했다. 10년, 20년, 30년이 흘러, 온라인 카지노 게임처럼 빛나는 세대가 등장했다. 그들의 피부는 광택이 났고, 웃음은 불쾌함이 없었고, 말투는 흠잡을 데 없었다.
그러나 그들에겐 한 가지 공통점이 있었다. 그들은 자기 얼굴을 보지 못했다.
왜냐하면, 온라인 카지노 게임은 다른 사람을 비출 순 있어도, 자기 자신을 비추지 못하기 때문이다.
그런 시대에 태어난 소녀 하나가 있었다.이름은 광아(狂兒).
광아는 처음부터 온라인 카지노 게임이 아니었다. 그녀는 웃을 때 코끝이 찌그러졌고, 울 땐 입을 삐죽이며 말도 안 되는 소리를 뱉었다. 질투했고, 분노했고, 심지어 누군가를 미워한 적도 있었다.
“광아는 온라인 카지노 게임로서 부적합합니다.”
이것이 그녀가 받은 유년기 성격평가서의 결론이었다. 그녀는 하루 3시간의 감정통제 훈련, 하루 2시간의 반성문 쓰기, 주 1회 온라인 카지노 게임 닦기 심리상담에 의무적으로 참석해야 했다.
그러나 문제는 그녀가, 그 모든 걸 진심으로 따라 하려 하지 않았다는 데 있었다.
“나는 나쁜 아이인가요?”
광아가 묻자 심리교사는 이렇게 말했다.
“아니요, 광아는 아직 덜 닦인 온라인 카지노 게임일 뿐이에요.”
광아는 그래서 닦았다. 마음을, 표정을, 말투를, 욕망을. 심지어 울고 싶은 감정조차.
그러던 어느 날, 그녀는 학교 창고 뒤편에서 하얗게 부서진 온라인 카지노 게임 조각 하나를 발견했다. 그것은 오래된 실패작, 폐기된 초기 모델이었다. 그 조각을 들여다보자, 처음으로 자신의 얼굴이 보였다.
잔뜩 일그러진 표정, 울퉁불퉁한 콧등, 쌍꺼풀 없는 눈, 입가의 거뭇한 털.
그러나 그녀는 그것을 보고 울지 않았다. 대신 이렇게 중얼거렸다.
“내가 있구나.”
그날 이후, 광아는 온라인 카지노 게임 수업시간마다 흠집을 의도적으로 자신에게 남겼다. 말을 더듬고, 얼굴을 찌푸리고, 분노를 숨기지 않고. 그녀는 낙오자가 되었고, 선생들은 말했다.
“광아는 깨진 온라인 카지노 게임입니다.”
그날 밤, 그녀는 그 말이 마음에 들었다.
“그래, 나는 깨진 온라인 카지노 게임이다. 나만의 상을 비출 수 있는, 그런 온라인 카지노 게임.”
나라엔 ‘거울 수리공’이라는 직업이 있었다. 아이들의 흠집 난 태도, 일그러진 감정, 부적절한 사유를 교정해주는 사람들이었다. 거울 수리공은 검은 장갑을 끼고 나타났다. 그들은 공손하고 점잖았지만, 항상 사람을 닦는 일을 업으로 삼았다. 그들의 작업은 이렇게 시작된다.
우선 결점에 이름을 붙인다. “너는 예민하다”, “너는 불손하다.”
그리고 결점의 이유를 알려준다. “너는 사랑을 받지 못했기 때문이야.”
마지막으로 결점에 해답을 준다. “그러니 감정을 통제해야 해.”
광아도 그들의 리스트에 올랐다. 어느 날 한 수리공이 나타나 그녀를 데려갔다.
“너는 망가진 온라인 카지노 게임이야. 하지만 우리가 고칠 수 있지.”
“나는 고쳐지고 싶지 않아요.”
“왜?”
“나를 비추고 싶으니까요.”
수리공은 당황했다. 그리고 곧 침묵한 채 자리를 떴다.
다음날, 광아는 학교에서 제적되었다.
학교에서 제적된 광아는 온라인 카지노 게임 없는 숲으로 도망쳤다.
그곳은 지도에 없고, 행정코드에도 없는, 오래전 계획에서 지워진 지역이었다.
숲속에는 다양한 존재들이 살고 있었다.
온라인 카지노 게임이 되기를 거부한 아이들,
온라인 카지노 게임 수리 중 탈출한 중도 포기자들,
온라인 카지노 게임로 살다가 유리를 깨뜨려버린 어른들.
누구도 완벽하지 않았고, 모두가 결점이 있었다. 어떤 이는 말을 더듬었고, 어떤 이는 슬픈 이야기를 들으면 미친 듯이 웃었다. 어떤 이는 끊임없이 방귀를 뀌어댔고, 어떤 이는 숲속을 배회하며 나무마다 사랑을 고백하고 다녔다.
광아는 그곳에서 살기 시작했다. 처음엔 혼란스러웠다. 아무도 기준을 묻지 않았고, 평가도 하지 않았으며, 교정하려 들지도 않았다. 대신 묻는 이들이 있었다.
“마지막으로 운 적이 언제야?”
“지금 어디가 아프니?”
“네 마음에 비가 내릴 땐, 어떤 소리가 나지?”
이상한 존재들이었다.
그들과 함께 살던 광아는 어느 날 깨달았다.
이 숲 전체가 하나의 온라인 카지노 게임이라는 사실을.
완벽하게 닦이지 않았기에 비로소 서로를 비추고 있다는 사실을.
비뚤어진 눈이 비뚤어진 입을 비추고, 굽은 마음이 굽은 등을 이해하게 된다는 것을.
그리고,그날 밤.숲의 광아는 온라인 카지노 게임의 나라로 돌아가기로 결심했다.
다시 온라인 카지노 게임이 되기 위해서가 아니라,온라인 카지노 게임을 흔들기 위해서.
광아는 온라인 카지노 게임의 나라로 돌아와 처음으로 온라인 카지노 게임 교실에 난입했다.
“사람은 온라인 카지노 게임이 아니에요.”
아이들이 조용해졌다.
“우리는 매일 닦이며 스스로 얼굴을 잊고 있어요.”
교사들은 예의 바르게, 하지만 단호하게 경고했다.
“투명한 온라인 카지노 게임이 되는 것, 그것이야말로 최고의 선이다.”
그러자 이상한 일이 벌어졌다.
그 교실에서 그녀의 말을 듣던 한 아이가 울음을 터뜨렸고,
또 다른 아이는 자신의 감정을 그대로 말하기 시작했다.
울음과 감정은 전염병처럼 무서운 속도로 번져나갔다.
모두가 울고, 떨고, 소리치고, 웃고, 어깨를 부딪쳤다.
교실은 아수라장이 됐다.
그 혼돈 속에서 처음으로 온라인 카지노 게임들은 서로를 바라보며 자신의 혼돈과 추악함을 마주했다.
이후 이 나라의 온라인 카지노 게임의 규격은 무너졌다. 감정이 유출되기 시작했고, 반사율이 낮아졌다.
그러나 이상하게도 사람들은 조금 더 서로를 이해하기 시작했다.
감정이 새어 나오자, 투명한 세계엔 없었던 공감과 이해가형성됐다.
온라인 카지노 게임은 상대를 반사하는 대신, 결함을 비추고 흡수했다.
몇 년이 지나, 사람들은 더 이상 온라인 카지노 게임이 되기를 강요받지 않았다.
온라인 카지노 게임은 도구가 되었고, 사람은 주체가 됐다.
사람들은 온라인 카지노 게임 앞에 서서 처음으로 자신을 마주했다.
그들은 깨달았다.
진정한 온라인 카지노 게임은 자신의 혼돈과 추악함을 사랑하는 사람의 눈동자 안에만 있다는 사실을.