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by 유훈식 교수 Apr 14. 2025

온라인 카지노 게임에서 바이브코딩으로 UI프로토타이핑하기

우선 온라인 카지노 게임를 알아보자

온라인 카지노 게임는 인공지능 연구 단체인 앤트로픽(Anthropic)에서 개발한 대규모 언어 모델입니다. 대규모 언어 모델이란 대량의 텍스트 데이터에 기반하여 언어 패턴, 문맥, 문법을 학습한 뒤 이를 활용해 사람과 유사한 방식으로 텍스트를 생성해내거나 기존 텍스트를 요약 및 보완하는 알고리즘을 말합니다. 온라인 카지노 게임는 이러한 대규모 언어 모델 기술을 바탕으로, 사용자의 프롬프트에 따라 답변을 생성하거나 코드를 생산하고, UI 시안을 설계하거나 다양한 아이디어를 구체화할 수 있는 능력을 갖추고 있습니다.

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Claude는 인간이 제공하는 프롬프트에만 의존하는 것을 넘어 대화 맥락과 사용자 의도, 특정 분야의 문맥 정보 등을 분석하여 스스로 다양한 결과를 상상하고 조합합니다. 그래서 UI를 설계하거나 초기 프로토타입을 작성할 때, 디자이너가 대략적인 아이디어를 제공하면, 이를 바탕으로 보다 구체적인 와이어프레임 레이아웃이나 상호작용 방식을 제안할 수도 있습니다. 충분히 구체적인 표현을 활용한다면 Claude가 텍스트 기반으로 실제 프로토타이핑에 준하는 요소들을 문자로 풀어서 생성해 낼 수 있다는 것입니다.

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또한 Claude는 텍스트 기반이지만, 최근에는 다양한 플러그인이나 API 연동을 통해 실제 코드를시각화하거나, 유저 인터페이스 로직에 대한 모의 동작을 생성하는 등 한 발 더 나아간 프로토타이핑 기능을 보여주고 있습니다. 이는 디자이너가 매번 스케치 툴이나 별도의 프로토타이핑 툴을 열지 않고도, 혹은 개발자와 긴밀하게 협업하기 전 단계에서 직접적으로 가능성을 실험해볼 수 있다는 점에서 의미가 큽니다.


아직 Claude의 시각화된 UI 결과물의 완성도는 높지 않습니다. 하지만 이와 같은 Claude의 역량은 프로덕트 디자이너에게 AI의 가능성을 잘 보여주는 사례라 할 수 있습니다. UI 설계는 물론 기능 및 사용자 플로우를 전체적으로 조망하는 데에도 도움을 줄 수 있기 때문입니다. 즉, 디자이너가 구상한 아이디어의 밑그림을 대화형으로 빠르게 검토하고, 디자인적 가능성을 탐색하며, 잠재적인 문제점을 미리 파악하고 개선 방향을 제안받을 수 있습니다. 이런 과정 전반을 Claude가 보조함으로써, 디자이너는 자신의 아이디어와 콘셉트를 시험해보기에 더 빠르고 자유로운 환경을 확보할 수 있게 됩니다.


온라인 카지노 게임를 활용한 바이브 코딩

프로덕트 디자이너가 Claude를 활용하는 데 있어서, 단순히 이것저것 물어보고 답변을 얻는다는 식의 수동적 접근에서 벗어나려면, 대화형으로 아이디어를 확장하고 수정해가는 과정 자체를 바이브 코딩으로 이해할 필요가 있습니다. 바이브 코딩은 다음과 같은 단계를 거치며 이루어집니다. 먼저 디자이너는 어떤 목표를 설정합니다. 그 후 Claude에게 해당 목표와 관련된 기본 정보를 제공합니다. 예를 들어 “20~30대 여성을 주요 타겟으로 하는 패션 커머스 앱의 회원가입 플로우를 제안해달라”와 같이, 구체적인 상황이나 사용자층, 필요한 기능을 명시합니다.

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이때 Claude는 대화형 AI답게, 기존의 사례나 보편적인 UX 원칙을 바탕으로 “적절한 폼 필드의 구성”부터 비주얼 요소의 배치, 개인정보 입력에 따른 사용자 신뢰 확보 방안 등을 제안할 수 있습니다. 디자이너는 Claude가 생성한 제안에 대해 즉각적으로 피드백을 주고, “이 폼에서는 이메일 대신 휴대폰 번호 중심으로 가입을 유도하고 싶다”라든지 “비밀번호 생성 규칙을 아주 간단하게 줄이고 소셜 로그인 버튼을 크게 강조해달라” 같은 수정 요청을 합니다. Claude는 대화 맥락을 인지한 채로, 해당 요구사항을 반영해 다시 새로운 결과물을 생성해줍니다.

이러한 과정을 반복하는 것 자체가 바이브 코딩의 핵심입니다. Claude와의 대화를 통해, 디자이너는 자신의 아이디어를 좀 더 구체화하거나, 예상치 못했던 디자인 문제를 확인하고, 효율적으로 수정 방향을 잡을 수 있게 됩니다. 단 한 번의 명령으로 완벽한 결과물을 얻기보다, 대화를 거듭하면서 점진적으로 다듬는 것이 바이브 코딩의 특징입니다. 실제 코드를 작성하는 개발자의 입장에서도, Claude가 제안한 기획안의 정확도를 빠르게 검증하고, 구현 로직으로 옮겨가는 과정이 한층 수월해집니다.


온라인 카지노 게임를 활용한 UI 프로토타이핑 방법

Claude를 활용해 UI 프로토타이핑을 진행할 때는 다음과 같은 절차를 거치는 경우가 많습니다. 첫째, 디자이너는 만들고자 하는 화면의 개념과 UX 플로우에 대해 간략히 정의합니다. 예컨대 사용자가 앱 메인 화면에서 이벤트 프로모션 배너를 클릭하면, 회원가입 유도 팝업을 노출시키고, 회원가입 완료 후에는 쿠폰 페이지로 연결해달라는 식으로, 사용자 행동 흐름을 상상해봅니다. 다음의 프롬프트 예시는 반려견용품 판매 웹사이트를 바이브 코딩 방식으로 프로토타이핑하기 위한 사례입니다.


[프롬프트 예시]

다음과 같은 사용자 흐름을 기반으로 반려견 용품 판매 웹사이트의 UI 프로토타입 초안을 설계해줘.

1. 사용자가 메인 화면에 접속한다.

2. 메인 화면에는 추천 상품과 인기 상품이 섹션별로 노출된다.

3. 사용자가 특정 상품을 클릭하면 상품 상세 페이지로 이동한다.

4. 상품 상세 페이지에서 장바구니에 담기 버튼을 누르면, 로그인 유도 팝업이 뜬다.

5. 로그인 후 장바구니로 이동해 결제를 진행한다.

각 화면에 필요한 핵심 UI 요소들과 인터랙션을 중심으로 설계해줘.


둘째, 이 정의된 흐름을 기반으로, Claude에게 요구사항을 설명합니다. 여기서 디자이너가 구체적인 단어를 활용하면 할수록 Claude가 제안할 수 있는 프로토타이핑 결과물이 명확해집니다. 예를 들어 버튼의 색상, 위치, 여백, 타이포그래피 크기 등 세부 요소를 지정하거나, 단순 명료한 회원가입 프로세스를 통해 전환율을 높이고 싶다와 같이 목적을 강조할 수 있습니다. Claude는 이러한 요구사항을 입력받아, 텍스트 형태로 헤더, 버튼, 서브 텍스트, 입력 창 등의 각 화면 구성 요소를 어떻게 배치하고 어떤 인터랙션이 이루어지는지 설명해줍니다. 아래는 추가적으로 입력하는 프롬프트의 예시입니다.


[프롬프트 예시]

위 사용자 흐름을 바탕으로, 다음 디자인 요소들을 반영한 UI 초안을 설명해줘.

- 메인 화면 배너: 반려견 이미지 포함, 전체 너비, 텍스트 오버레이 ‘우리 아이를 위한 특별한 선물’

- 추천 상품 섹션: 3열 그리드 카드, 상품 이미지, 가격, '장바구니 담기' 버튼 포함

- 상세 페이지: 제품 이미지(좌), 설명(우), 재고 상태 표시, 구매 버튼

- 로그인 팝업: 이메일/비밀번호 입력창, '간편 로그인(Google, Kakao)' 버튼

- 전체 톤은 따뜻한 베이지, 부드러운 그린 계열

- UX 목적은 편안하고 신뢰감 있는 쇼핑 경험 제공


셋째, 온라인 카지노 게임가 제안한 와이어프레임 텍스트 설명 초안을 디자이너가 검토하여 피드백합니다. 디자이너는 메인 버튼의 컬러가 지나치게 강렬한 것 같다거나 이미지 배너 크기를 더 크게 확대해달라 처럼 구체적이고 상세한 의견을 다시 온라인 카지노 게임에게 전달합니다. 온라인 카지노 게임는 즉각적으로 그 의견을 반영하여, 업데이트된 프로토타입 시나리오를 제안합니다.


[프롬프트 예시]

제안한 설계 초안 중 아래 부분을 수정해줘.

- 추천 상품 카드 간 여백을 좀 더 넓혀줘. 각 카드가 독립적으로 보이도록.

- 상세 페이지의 구매 버튼을 더 눈에 띄게(진한 녹색, 굵은 글꼴) 만들어줘.

- 로그인 팝업에 ‘비회원으로 계속하기’ 옵션을 추가해줘.

이 피드백을 반영해서 전체 레이아웃 설명을 다시 업데이트해줘.


넷째, 디자이너와 Claude 간의 이러한 상호작용이 어느 정도 안정화되면, Claude가 생성해낸 텍스트 기반 레이아웃을 실제 프로토타이핑 툴이나 코드로 옮겨보는 단계에 들어갑니다. Claude가 생성을 돕는 것은 설계 초안이므로, 디자이너가 최종 결과물을 내기 위해서는 결국 인간의 디자인 감각과 시각적 완성도가 필요합니다. 그러나 Claude가 제공하는 초안 덕분에, 처음부터 ‘빈 화면’에서 고민하는 과정을 대폭 줄일 수 있습니다. 디자인 재료와 상호작용 플로우를 어느 정도 정리된 상태로 갖춘 뒤, 이를 Figma나 Sketch, 혹은 코드를 통해 실제로 배치해보는 작업에 집중할 수 있습니다.


[프롬프트 예시]

방금까지 우리가 정리한 반려견 용품 웹사이트의 UI 요소들을 화면별로 정리해줘.

구성은 다음과 같아:

1. 메인 화면

2. 상품 상세 페이지

3. 로그인 팝업

4. 장바구니 화면

각 화면에 포함될 주요 컴포넌트와 그 위치, 버튼 텍스트, 이미지 배치 등을 명확히 설명해줘. Figma에서 바로 구현할 수 있도록 정리해줘.

마지막으로, Claude가 제공하는 UI 프로토타입 개념은 종종 코드 스니펫 형태로 내려받을 수도 있습니다. 특히 HTML/CSS/JavaScript와 같은 웹 기술이나 React, Vue 같은 프론트엔드 프레임워크 형태로 Claude가 가상의 코드를 제안하기도 합니다. 여기서 디자이너는 개발 지식이 부족하더라도, Claude가 보여주는 코드를 확인하고 이를 렌더링해서 작업하도록 요청하여 레이아웃 구조나 스타일링 방식을 미리 확인할 수 있습니다. 어느 부분이 사용자에게 클릭 가능한 요소인지, 어느 부분에 더 주목해야 하는지 등을 미리 테스트해볼 수 있으니, 이 과정을 통해 실제 개발 단계에서 발생할 수 있는 불필요한 충돌을 줄이고, 최종 사용자 경험을 한층 개선할 수 있습니다.


온라인 카지노 게임를 활용하고 있는 스타트업들

실제로 업계에서는 온라인 카지노 게임를 사용하여 초기에 핵심 기능에 집중한 UI 프로토타입을 빠르게 생성하는 사례가 점차 늘어나고 있습니다. 예컨대 스타트업 한 곳에서 진행했던 사례를 살펴보면, 기존에 기획서만으로 대략 구상해두었던 ‘앱 메인 화면 → 가입 유도 → 이용 동의 → 튜토리얼 화면’ 과정을 온라인 카지노 게임에게 설명하고, 단순 텍스트로 와이어프레임을 만들어달라 요청했습니다. 온라인 카지노 게임는 각 화면별로 헤더, 주요 버튼, 권한 설정, 이후 페이지 내 콘텐츠 배치 등을 상세히 서술한 초안을 제공했습니다. 디자이너는 이를 토대로 Figma에서 레이아웃을 잡아보았고, 기존에 고민하던 화면 전환 과정을 새로운 아이디어로 재구성하는 등, 온라인 카지노 게임가 제시한 흐름 속에서 생기는 영감을 적극 활용했습니다.


또 다른 스타트업에서 공유한 리뷰에 따르면, Claude가 제공하는 초기 코드는 완벽하지 않았지만, 적어도 ‘어떤 기능을 어떤 방식으로 배치해야 하는가’라는 맥락을 짚어주기엔 충분했다고 합니다. 예컨대 로그인 화면에 필요한 요소들을 단순하게 HTML 폼 형태로 만들어주고, CSS를 통해 센터 정렬하고, 반응형으로 대응하기 위한 미디어 쿼리를 간단히 덧붙이는 식의 제안을 Claude가 해주었습니다. 실제로 디자이너와 프론트엔드 개발자가 함께 이를 검토하면서, “버튼 컬러를 더 다채롭게 바꿔보자”, “아이콘을 텍스트 대신 사용해 직관성을 높이자”와 같은 수정 의견이 쏟아졌고, Claude는 그러한 의견을 반영해 변경된 코드를 즉각적으로 재생성했습니다. 결과적으로 이들은 최종적인 UI 시안을 확정하기까지 걸리는 시간을 크게 단축했고, ‘개발하기 전부터 미리 작동 방식을 테스트하고 논의할 수 있었다’는 점을 만족스러운 지점으로 꼽았습니다.


하지만 모든 면에서 장점만 있는 것은 아닙니다. 실제 디자이너들의 경험담에 따르면, 온라인 카지노 게임가 제안하는 내용이 UX 원칙이나 실제 사용자의 사용성에 꼭 부합한다고 단정 짓기는 어렵습니다. 온라인 카지노 게임는 학습된 데이터에 기반해 제안을 생성하지만, 디자인적 미학이나 맥락, 브랜딩 요소 등은 여전히 디자이너의 주관적 판단이 필요한 부분이기 때문입니다. 예를 들어 어느 뷰티 앱 프로젝트에선, 온라인 카지노 게임가 제안해준 화면 구성이 “너무 일반적이고 눈에 띄는 차별성이 없다”는 디자이너의 판단으로 인해 상당 부분이 다시 수정되었습니다. 그러나 이때도 온라인 카지노 게임를 활용해 대안 레이아웃을 몇 차례 제안받고, 그중 적합한 요소들을 골라내는 과정이 반복되었습니다. 이들은 결국 온라인 카지노 게임의 제안을 ‘디자이너의 조력자’로 활용하되, 최종 결정권은 전문가가 행사해야 한다는 점을 재확인한 셈입니다.


그럼에도 불구하고 대부분의 디자이너가 공통적으로 언급하는 긍정적 측면은 “초기 스케치 단계에서 부담 없이 다양성을 탐색할 수 있다”는 것입니다. 디자이너가 직접 끄적이며 레이아웃을 구상하는 과정도 창의적이지만, Claude처럼 무궁무진한 데이터 기반 지식을 가진 AI가 제시하는 여러 가지 패턴을 빠르게 시도해볼 수 있다는 점이 신선하다는 피드백이 많습니다. 또한, 기존에 한 번도 다뤄보지 않은 영역을 기획해야 하는 경우에도, Claude가 일반적인 UX 흐름과 사용자 워크플로우를 제시해주어 막막함을 빠르게 해소해준다는 이야기가 자주 나옵니다.


결국 Claude가 UI 프로토타이핑에 미치는 가장 큰 영향력은, 아이디어의 초기 구현 부담을 획기적으로 낮추면서, 팀 전체가 공통된 그림을 보다 빠르게 볼 수 있게 해준다는 점입니다. 예전에는 기획서 문서나 디자이너의 머릿속에 머물러 있던 추상적 기획이, 곧바로 텍스트나 간단한 코드 형태로 형상화되어 논의 테이블 위에 오릅니다. 이를 통해 다른 팀원들의 이해도를 높이고, 실제 구현에서 발생할 문제점을 조기에 발견하며, 효율적인 디자인 개선 프로세스를 구축할 수 있습니다.


온라인 카지노 게임를 활용한 바이브 코딩 방식의 UI 프로토타이핑은 디자이너에게 AI의 잠재력을 크게 체감할 수 있는 대표적인 사례입니다. 디자인의 초기 단계에 많은 시간을 소모하거나 아이디어 구체화 과정에서 혼자 끙끙대던 부담이 줄어들고, 팀 커뮤니케이션도 유연해질 수 있습니다. 다만 최종적으로 예술적 감각이나 브랜드 방향성을 가미하는 것은 여전히 디자이너의 몫이므로, Claude의 자동화된 제안과 전문가의 경험이 균형을 이룰 때 최고의 시너지를 얻을 수 있습니다. 앞으로도 이러한 UI 프로토타이핑 영역에서 Claude뿐만 아니라 다양한 대규모 언어 모델이 활용될 것이며, 프로덕트 디자이너들은 각자의 작업 스타일과 서비스 특성에 맞춰 최적의 협업 방식을 구축해나가게 될 것입니다. 이는 곧 디자인 프로세스 전반을 혁신하고, 디자인과 개발의 경계를 더욱 유연하게 만드는 중요한 변화가 될 것입니다.


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