어떻게 하면 모델링을 잘할 수 있을까?
설계를 공부하는 동료가 이런 질문을 했습니다.
어제 화상통화의 답변으로도 말씀드렸지만 상태에 대한 의문은 상당 부분 풀렸습니다. 추가적으로 상태 정의 후에 카지노 게임 추천를 어떻게 정의해 나가야 하는지가 궁금합니다. 쉽게 접근해 보면 상태변화의 주체가 내 상태가 변화했다는 것을 알리는 것이라고 느껴지는데요. 실제 카프카의 채널이나 메시지를 정의할 때 보면 수신의 주체가 움직이기를 바라는 메시지도 정의하다 보니 헷갈리는 부분이 있습니다.
그래서, 예를 들어 가급적 쉽게 카지노 게임 추천에 대해 설명해 보려고 시도를 합니다.
마침, 업무용 화면 기획을 해야 하는데 적당한 예시가 될 듯했습니다. 먼저 사용자 경험에 영향을 끼친 사례를 살펴보겠습니다. 아래 그림에서 좌측에 보이는 것은 제가 거의 매일 쓰는 두레이에서 최신 순으로 변경사항을 볼 수 있게 해 주는 스트림 UI입니다. 우측은 ChatGPT의 채팅 이력인데, ChatGPT뿐 아니라 거의 모든 생성형 AI 서비스의 필수 UI 요소로 자리 잡았죠.
이런 방식의 UI를 쓰는 습관이 영향를 끼쳤다는 배경 지식을 먼저 공유합니다.
다음과 같은 상품 목록이 있다고 가정하겠습니다. 일부 정보가 지속적으로 변경됩니다. 그리고, 다양한 사람들이 변경 주체가 되는 상황입니다. 이때, 바뀐 내용을 반영하여 매력적인 콘텐츠 형태로 웹 페이지나 이미지를 만드는 작업자가 있습니다. 그 사람의 경우에 상품 숫자가 늘어나자 바뀐 내용을 찾는 일이 불가능에 가까운 일이 되었습니다. 목록에서 상품을 선택하여 일일이 들어가 보아야 알 수 있으니까요.
이때, 사용자 편의성을 위해 이렇게 생각할 수 있습니다.
어떤 상품 정보가 되었든 상품 정보가 변경되면 그 사실을 알려 주면 좋겠다
카지노 게임 추천 사고한다면 (당연하게도) 변경 사실 자체를 카지노 게임 추천 정의할 수 있습니다. OOP가 익숙한 분들은 개념적인 단계에서는 꼭 프로그래밍 언어를 떠올릴 필요는 없다는 사실을 기억하시기 바랍니다.
사건을 객채로 정한 후에 정체성을 분명하게 하기 위해 이름을 붙입니다. 그리고, 프로그램과의 거리를 좁히기 위해 영문으로 객체 이름 혹은 클래스 이름을 붙입니다.
그러고 나서 카지노 게임 추천에 담기는 정보를 속성으로 정의합니다. 변경 사실을 담는 객체에 있어 변경 사실이 그 본질에 해당하니까요. 누가 언제 무엇을 변경했느냐가 되겠죠. 상품 정보가 많을 때 어떤 것을 바꾸었는지 나타내기 위한 상세 내용은 이 글의 목적 밖이기에 생략하겠습니다.
여기까지 해서 간략하게 카지노 게임 추천를 정의했다고 하면, 다음은 카지노 게임 추천 발생 후에 시스템이 어떤 처리를 할 것인가를 정의하는 일입니다.
먼저 화면과 기능 위주로 간단하게 도식화했습니다. 카지노 게임 추천가 발생하면 처리해야 할 로직은 대체로 세 가지라고 할 수 있습니다.
필수적인 요건만 그대로 표기한 그림입니다. 여기서 그대로 구현을 상상하면 제어가 그대로 이어지는 코드를 고려하게 됩니다. 보통 메소드 호출에 준하는 연관 관계를 암시하기 쉽습니다. 하지만, 실전에는 시스템 구성, 인력 가용성, 기술 표준 따위를 고려하여 상황에 맞춰서 설계 결정을 하게 됩니다.
느슨한 결합(loosely-coupled)을 중시하는 저는 카지노 게임 추천를 공유하지만, 카지노 게임 추천를 수신한 객체들이 주체가 되어서 처리하기로 합니다. 그렇게 되면 카지노 게임 추천는 일종의 메시지 표준이 됩니다. 의존 관계인 점선으로 표시한 것은 직접적인 연관관계로 구조적 연결을 지니지는 않는다고 표현한 것입니다. 그리고 선 위에 쓰인 글은 앞선 흐름도와 연결 짓기 위해 복사 & 붙여 넣기로 써넣은 글입니다.
보통은 관계의 이름을 넣게 되지만, 글을 읽는 분들이 따라올 수 있게 하려고 이렇게 표시한 것입니다. 마지막으로 ProductModificationEvent 위에 부가적으로 Domain Event이라고 붙였는데요. UML에서 스테레오타입(stereotype)이라고 하는 부가적인 분류입니다.
제 경우 Domain Event라는 표기는 "우리 팀에서 표준화된" 정도의 의미로 볼 수 있습니다. 개념적으로는 이미 비슷한 상황을 고려하여 쓴 글이 있습니다. <카지노 게임 추천는 변경을 알리는 표준 프로그래밍 단위
다만, DDD의 Domain Event와 넓게 보아 같은 범주라고 보고 붙인 분류인데, 이를 엄격하게 고려한 것은 아닙니다. 참고로 DDD를 주창하는 사람들이 말하는 Domain Event에 대해 클로드에게 물었습니다.
(16회 이후 링크만 표시합니다.)
16. 현상을 개념으로 포착한다
17. 그때그때 그려서 쓰는 모델링
18. 모델링을 계속하려면 어떻게 직무 환경을 설계해야 할까
19. 나는 프로그래밍에 인공 지능 역할을 이렇게 보고 있어요
20. 다른 맥락에서 글을 보다가 생각을 정제하여 문제 찾기
21. 모델링과 인터페이스의 상관관계
23. 무료 카지노 게임 기반 프로그래밍과 역할로 추려
24. 관계(關係)라는 말과 연관(聯關)이라는 말의 차이
26. 온라인 카지노 게임: 온라인 카지노 게임 온라인 카지노
27. 카지노 쿠폰 카지노 쿠폰 소프트웨어에 구현할 수
28. UML 혹은 객체지향 관계 중 합성과 집합의 차이