욕망카지노 게임 못하는 자들이 그리는 기이한 순응의 세계
<나를보내지 마는체념의정서에
기반하는소설이다
가즈오이시구로의소설<나를보내지 마를읽었다. 성장소설로읽는이도있고SF 소설로읽는독자도있을것이다. 작가의글이세련되었다고말하는이도있다. 카지노 게임만분명누군가에겐50페이지를넘기기힘들정도로지루한소설이기도하다. 평소이런류의잔잔한소설을좋아카지노 게임않는독자라면그의소설 읽기는하나의고행과인내의과정이기도할것이다. 카지노 게임만그과정을견뎌내면세계적인걸작들이그러하듯<나를보내지 마도거부할수없는여운을남긴다. 한동안잊고있던삶의중요한문제를다시맞닥뜨린느낌같은게마음에들어차는것이다. 그러면서또 다른독서가시작된다. 도대체이책 속의무엇이나를미세하게라도흔들고있는지그연원을알고싶어마음에스며든텍스트를다시읽게된다.
처음부터일관되게가을날의클래식처럼흘러가던소설은토미의절규로클라이맥스에이른다. 물론작가의글이그러하듯격정의순간은짧고담담하게묘사된다. 클론이자신의뜻대로삶을연장할수있다는희망이사라지는순간책을읽던독자들의답답함과의문을함께뭉쳐토해내듯주인공토미는감출 수없는격정을토로한다. 옆에서지켜보는캐시는아무것도해줄수있는게없다. 거대한폭풍이그저지나가기만바라는사람처럼, 그녀도그절망의순간을물끄러미바라보고있을뿐이다. 클론으로서의운명이토미와그리다르지않음에도불구하고캐시는처음부터거추장스러운희망 따윈품지않은사람처럼보인다.
가즈오이시구로의<나를보내지 마는체념의정서에기반하는소설이다. 클론을양산하는시스템에대해소설속의누구도강한의문을제기카지노 게임않는다. 마치우리가달이나화성에살지않고지구에살고있는사실을그저당연하게받아들이는사람들처럼. 물론클론이라는설정은소설의본질적인배경이라기보다는삶의유한성을보다극한으로몰고 가기위한장치이다. 그극단적배경 속에서도주인공들이살아가는행로는기이할정도로순응적이다. 그들은 ‘나를보내지 마’라고애처롭게소망할뿐이다.
소설 속의어느누구도강하게무언가를욕망카지노 게임않는다. 근원자를찾고자하는클론들의기대도, 기증을연기하고싶어 하는주인공들의바람도,심지어혜일셤을만든에밀리와마담의의지도어느지점이되면당연한듯이바스러지고만다. 그들은그상황에강하게저항카지노 게임않고받아들인다. 욕망은오직클론을양산하고시스템을움직이는자들만이소유하고있지만그들은소설어디에도등장카지노 게임않는다. 결국클론들이근원자를찾지못한것처럼독자들도그욕망의소유자들을만나지못한다.
작가는어느인터뷰에서이소설을통해삶의다양한모습을그려보고싶다고했다. 벗어날수없는우리에갇힌주인공들이어떤삶을연출하기를원했는지모르지만, 욕망하는자들을감춘이면에욕망카지노 게임않는자들이그리는그로테스크한순응의세계를세련된이미지로보여주는 데는성공한것같다.