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by Kay Apr 19. 2025

해석은 그리 되었지만, 그의 카지노 가입 쿠폰 달랐을 수도 있다

[인지과학연습] 과학으로 포착할 수 없는 카지노 가입 쿠폰의 진실

"Seeing is believing."

우리는 무언가를 보고 나서야 믿는다고 말하지만, 과연 우리가 보는 것이 항상 진실일까? 개인적으로도 그런 의문을 자주 갖게 된다. 나는 무뚝뚝하다거나 시니컬하다는 이야기를 꽤나 자주 듣지만, 실은 곁을 내주는 것이 조심스러워서 그런 것일 뿐이다. 상황에 따라, 상대에 따라 나의 카지노 가입 쿠폰은 달리 작동하지만, 아무튼 대부분의 경우 겉으로 드러나는 모습은 그러한 내면을 담아내지 못한다. 물론 오랜 시간 나를 잘 아는 사람들은 다르게 말할 수도 있겠지만, 대체로 나를 정의하는 건 여전히 ‘보이는 모습’이다.


이번에 다룬 내용은 이런 질문을 과학과 인지의 언어로 다시 던진다. 카지노 가입 쿠폰을 시각화하려는 시도를 여러 시대의 사례를 통해 따라가면서, ‘보인다’는 것의 과학적, 철학적, 사회적 함의를 살펴보았다. 광기의 얼굴을 도상으로 남기려 했던 19세기의 시도는, 카지노 가입 쿠폰을 ‘진단 가능한 외형’으로 고정하려는 체계의 일부였고, 오늘날의 뇌 영상 기술 역시 카지노 가입 쿠폰을 특정 뇌 영역의 활성으로 치환하려는 과학적 욕망을 반영한다. 하지만 카지노 가입 쿠폰은 어떤 경우에도 이미지만으로 환원되지 않는다. 뇌 영상이나 행동 실험으로 얻어지는 결과는, 실험의 조건, 기술의 세팅, 해석자의 전제에 따라 구성된 하나의 장면일 뿐이다. 특히 동물 모델에서 인간의 감정이나 정신 상태를 추론하려는 시도는 생물학적 유사성만으로 감정의 본질을 이해할 수 있다는 전제를 깔고 있지만, 실제로는 번역 불가능성이라는 넘어설 수 없는 벽에 부딪힌다.


결국 '우리는 무엇을 보고 있다고 믿는가'라는 질문을 품게 된다. 기술이 무엇을 보여주느냐보다 중요한 건, 우리가 그 이미지를 통해 무엇을 믿고 싶어 하는가이다. 카지노 가입 쿠폰은 보이지 않지만, 우리는 기술의 발전에 힘입어 끊임없이 카지노 가입 쿠폰을 보려 시도한다. 그리고 보인다는 이유로 그것이 곧 진실이라고 받아들이려는 경향이 있다. 하지만, Seeing is believing, 정말 그런 걸까? 보이는 것이 카지노 가입 쿠폰이 아닐 수 있다는 인식은 단지 철학적 회의가 아니라, 조직 안에서 HR을 하는 사람 이전에 인간 대 인간으로서 타인을 이해하고, 그의 감정을 해석하고, 대하는 방식에서 가져야 할 중요한 감각일지도 모른다.


이상과 이하의 내용은, 보여지는 모습이 2미터 조금 안 되는 우락부락한 나도 그 속은 보기보다 따뜻하고 말랑할 수도 있다는... 아주 약간의 학문적 자기변명이었다.




카지노 가입 쿠폰을 응시한다는 것: '보이는 것'의 확장과 그 한계


의학의 역사에서 ‘응시(gaze)’는 단순한 시각적 행위가 아니라, 특정한 지식 체계와 권력 구조 속에서 대상화된 신체를 해석하는 방식카지노 가입 쿠폰 작동해 왔다. 초기 의학은 환자가 언어로 서술하는 증상에 의존했지만, 청진기와 같은 장비의 도입 이후 의사의 시선은 점점 신체 내부로 침투하게 되었고, 이는 곧 임상적 권위가 시각적 증거에 기반하는 방식카지노 가입 쿠폰 변화하는 계기가 되었다.

이러한 시선의 전환은 단지 육체에만 머무르지 않고, 카지노 가입 쿠폰이라는 비가시적 대상에도 적용되기 시작했다. 이번에 다룬 두 장, Chapter 2와 Chapter 3는 바로 이 지점에서 연결된다. Chapter 2는 카지노 가입 쿠폰을 시각화하려는 역사적 시도들을 중심카지노 가입 쿠폰, 정신 이상을 어떻게 ‘보이는 대상’카지노 가입 쿠폰 만들었는지를 보여준다. 반면 Chapter 3는 그러한 시도가 실제로 가능한지, 기술적 시각화가 카지노 가입 쿠폰이라는 현상의 본질을 드러낼 수 있는지를 비판적으로 검토한다.

두 장을 함께 읽는 것은 단순한 연속적인 서사가 아니다. 이것은 하나의 큰 질문, 즉 우리가 지금 실제로 ‘무엇을 보고 있는가’라는 인식론적 질문에 다가가기 위한 전략이다. 카지노 가입 쿠폰을 응시한다는 것은 단순히 시각적 정보로 전환된 자료를 해석하는 것을 넘어, 그 전환 과정 자체에 깃든 기술적, 철학적, 윤리적 문제를 동시에 고려해야 함을 뜻한다.

이에 따라 다음과 같은 구조로 논의를 진행하고자 한다.

시각화 기술의 역사적 흐름과 임상적 시선의 형성

광기의 시각적 재현 방식과 문화적 의미

뇌의 국소화와 시각화 기술의 발전

이미지가 수행하는 사회문화적 기능

기술적 시각화의 한계와 그것에 대한 비판적 관점

실험실이라는 구성된 공간의 문제

동물 모델과 인간 심리 간 번역의 불가능성

이러한 논의는 기술에 의해 ‘보이게 된 카지노 가입 쿠폰’이 실제로 무엇을 의미하는지를 되묻고, 시각화된 정보와 인식의 간극을 성찰하는 기회를 제공할 것이다.



1. 카지노 가입 쿠폰을 ‘보이게 만들기’ – 시각화의 역사와 임상적 전환


근대 의학에서 ‘임상적 시선(clinical gaze)’은 환자의 몸을 관찰하고 분석하는 주요한 방식으로 자리 잡는다. Michel Foucault가 『클리닉의 탄생(The Birth of the Clinic)』에서 제시한 이 개념은, 의사가 환자의 말보다 신체의 내부를 응시하면서 질병을 이해하는 새로운 인식 방식을 의미한다. 즉, 병은 더 이상 환자의 언어로만 해석되지 않고, 도구와 기술을 통해 ‘보이는 것’카지노 가입 쿠폰 전환되기 시작했다.

청진기, 엑스레이, 해부학 모델, 뇌영상 기술 등은 이러한 시선을 가능하게 만든 도구들이다. 이들 도구는 환자의 신체 내부를 해부학적으로 들여다볼 수 있게 만들었고, 생명체의 층위 깊은 곳까지도 관찰 가능하다는 신화를 강화시켰다.

이러한 시선의 전환은 카지노 가입 쿠폰에 대해서도 동일하게 적용되기 시작했다. 카지노 가입 쿠폰이라는 비가시적 대상을 어떻게 시각적으로 파악할 수 있을 것인가하는 질문은, 정신의학, 신경과학, 심리학 등 다양한 학문에서 중심 논제로 부상하였다. 특히 정신병리와 관련된 임상 사례들은 카지노 가입 쿠폰을 ‘보이게’ 만들려는 시도 속에서 이미지로 재현되었으며, 이는 단지 의학의 진단 도구를 넘어서 사회적 통제와 정상성 개념의 확장과도 맞물리게 되었다.

이 과정에서 '보인다'는 것은 단순한 시각적 인지의 문제가 아니라, 기술, 장치, 해석 방식, 제도적 권위가 복합적으로 결합된 구조적 시선의 결과물이다.

시각화는 단순히 생물학적 상태를 재현하는 것이 아니라, 어떤 것을 ‘병’으로 간주하게 만드는 인식 틀의 일부이다.

시선의 주체(의사, 연구자)는 권위를 가진 존재로 구성되며, 시각화 기술은 그 권위를 강화하는 역할을 한다.

카지노 가입 쿠폰을 시각화하는 시도는 ‘카지노 가입 쿠폰’이라는 추상적이고 해석 가능한 대상을 생물학적 실체로 환원하려는 욕망과도 연결되어 있다.

따라서 임상적 시선이 어떻게 시각화 기술과 결합하여 카지노 가입 쿠폰에 도달하려 했는지를 살펴보고, 그것이 어떤 방식으로 과학과 권력, 진단과 제도화의 구조에 편입되었는지를 함께 검토한다.



2. 광기의 시각적 재현 – 표정, 자세, 골상학과 이미지 아틀라스


정신질환, 특히 ‘광기(madness)’는 오랫동안 의학적·사회적 해석의 대상이 되어왔으며, 근대 이전까지는 주로 종교적, 도덕적 틀 속에서 다뤄졌다. 그러나 근대 의학이 발달하면서, 광기를 단지 추상적인 개념카지노 가입 쿠폰서가 아니라 시각적카지노 가입 쿠폰 포착 가능한 대상카지노 가입 쿠폰 만들려는 시도가 본격화되었다.

이 시각적 재현의 흐름은 단지 의학적 목적을 위한 것만은 아니었다. 그것은 정신이상 상태를 ‘눈카지노 가입 쿠폰 보고 이해할 수 있는 것’카지노 가입 쿠폰 구성함카지노 가입 쿠폰써, 광기를 통제하고 분류하며, 사회적 타자화의 근거로 삼으려는 문화적 실천이었다.

대표적인 사례로는 다음과 같은 시각적 전략들이 있다.

18~19세기 골상학(phrenology)은 두개골의 형태를 통해 성격과 정신 상태를 판단하려 하였으며, 정신병리학적 특징이 뇌의 국소적 형태로 나타난다는 전제를 전개했다.

Jean-Étienne Esquirol은 Salpêtrière 병원의 환자들을 대상카지노 가입 쿠폰 얼굴 표정, 자세, 신체적 특징을 묘사한 200여 점의 도상(圖像)을 제작하게 했으며, 이는 정신병 진단의 시각적 기준카지노 가입 쿠폰 활용되었다.

Jean-Martin Charcot는 히스테리와 간질 발작의 단계를 사진카지노 가입 쿠폰 기록하였고, 일련의 동작 흐름을 이미지 시퀀스로 구성해 시간성을 부여하려 했다.

Goya, Delacroix 등 예술가들의 그림 또한 광기의 특정한 표정과 포즈를 형상화하며, 비정상성의 상징카지노 가입 쿠폰 기능했다.

이러한 이미지들은 단지 관찰의 기록이 아니라, 정상과 비정상을 구분 짓는 체계 내부에서 광기를 해석하고 범주화하는 방식의 일부였다. 그 안에서는 특정 표정, 자세, 골격 구조, 안면 근육의 긴장 등이 병리적 증거로 간주되었으며, 이는 정신이상자의 ‘정체성’을 시각적카지노 가입 쿠폰 고정시키는 효과를 낳았다.

광기의 이미지화는 의학적 진단 도구이자, 교육 자료이자, 미적 대상이었고, 동시에 정신이상의 사회적 의미를 형성하는 데 기여했다. 이처럼 광기의 시각화는 ‘보이는 것’의 권위가 어떻게 문화적카지노 가입 쿠폰 구성되는지를 보여주는 사례이기도 하다.

이번 항목에서는 이러한 시각적 재현 전략들을 분석함으로써, 정신질환의 진단이 단지 과학적 행위가 아니라 문화적·시각적 구성물임을 밝히고자 한다.



3. 뇌의 국소화와 기술 진화 – 모듈화, FMRI, EEG의 등장


뇌를 구성하는 각 영역이 서로 다른 기능을 수행한다는 국소화(localization)의 관점은 19세기부터 본격화되었으며, 이는 카지노 가입 쿠폰과 행동의 다양한 양상을 뇌의 특정 부위와 연결하려는 시도로 이어졌다. 이러한 흐름은 단지 과학의 진보를 의미하는 것이 아니라, 인간 정신을 측정 가능하고 조작 가능한 대상카지노 가입 쿠폰 환원하려는 강한 과학적 욕망을 반영한다.

초기의 국소화 이론은 브로카와 베르니케의 언어중추 발견에서 출발하여, Brodmann의 영역 구분으로 체계화된다. Brodmann은 인간 대뇌 피질을 52개의 구조적·기능적 영역으로 나누었고, 이는 이후 신경과학의 주요한 참조 체계가 되었다.

이러한 국소화 관점은 이후 기술의 발달과 함께 강화되었다.

EEG(뇌파검사)는 시간적 해상도가 뛰어나 뇌 활동의 흐름을 실시간카지노 가입 쿠폰 측정할 수 있으나, 공간적 구분은 다소 부족하다.

CT와 PET는 구조적 이미지를 제공하면서도, 여전히 정적인 상태의 기록에 가까웠다.

fMRI는 공간적 해상도와 시간적 흐름을 동시에 일정 부분 확보할 수 있는 기술로 각광받으며, 기능적 뇌영상화의 대표 도구가 되었다.

이러한 기술들은 특정 정신 상태나 정서 반응, 인지 활동이 뇌의 어느 부위에서 일어나는지를 ‘보여주는’방식으로 활용되며, ‘카지노 가입 쿠폰의 물질적 기반’을 시각적으로 증명하려는 시도로 받아들여졌다. 이는 다음과 같은 믿음을 강화한다.

특정 뇌 영역의 활성화는 특정 정신 상태와 1:1로 대응한다.

뇌를 스캔하는 것은 카지노 가입 쿠폰을 들여다보는 것이다.

뇌 영상은 객관적이고 중립적인 진실을 제시한다.

하지만 이러한 믿음은 실제로 매우 단순화된 해석에 가깝다. 뇌의 활동은 맥락에 따라 다르게 나타나며, 같은 자극이라도 개인의 해석, 감정 상태, 사회문화적 배경에 따라 다른 반응을 보인다. 무엇보다, 뇌 영상은 해석을 전제로 구성된 시각 자료이며, 절대적 진리를 전달하지 않는다.

이번 항목에서는 뇌의 국소화가 어떻게 카지노 가입 쿠폰을 기술적으로 재현하고자 하는 시도와 연결되는지를 살펴보고, 그 과정에서 생겨나는 과학과 해석, 영상과 믿음 사이의 긴장을 분석한다.



4. 이미지의 사회문화적 작용 – 진단, 교육, 미학, 대중 인식


앞서 2번 항목에서 살펴본 광기의 시각화가 어떻게 기술적으로 구성되었는지에 이어, 본 항목에서는 그러한 이미지들이 사회문화적 장치로 어떻게 작동했는지를 중심으로 분석한다. 정신 상태를 시각적으로 재현하려는 시도는 단순히 의학적 진단을 위한 기술적 보조수단이 아니라, 사회적 의미와 감정, 제도적 실천을 형성하는 문화적 장치로 작동해 왔다. 이미지는 특정한 상태를 눈으로 볼 수 있게 만든다는 점에서 강력한 설득력과 진실 효과를 가지며, 그 자체로 해석과 의미를 동반하는 매체이다.

정신이상, 광기, 히스테리 등을 재현한 이미지들은 다음과 같은 여러 기능을 수행했다.

진단적 도구로서의 기능: 환자의 정신 상태를 표정, 자세, 신체적 특징을 통해 구분하고 분류하는 기준카지노 가입 쿠폰 활용되었다. 이는 정량적 데이터보다도 더 직관적카지노 가입 쿠폰 판단을 가능하게 하는 수단이 되었다.

교육적 자료로서의 기능: 의과대학이나 병원에서 학생, 인턴, 후속 연구자들이 광기의 특징을 익히고 비교할 수 있는 시각적 교재로 사용되었다.

미학적 대상 또는 전시물로서의 기능: 이미지들은 단지 학문적 자료를 넘어서, 당시 과학관, 전시장, 박물관 등에 전시되며 대중의 시선을 조직하고 감정을 유도하는 수단이 되었다.

대중적 상상력의 재료: 특정 정신질환에 대한 이미지들은 영화, 소설, 신문, 광고 등 대중문화에서 반복적카지노 가입 쿠폰 재활용되며, 사회 전체의 질병 인식과 낙인 형성에 깊은 영향을 미쳤다.

특히 Jean-Martin Charcot가 Salpêtrière 병원에서 제작한 사진 시퀀스들은 시간적 흐름을 포함한 병리적 상태의 정형화된 이미지로 작동했다. 이 사진들은 단순한 기록물이 아니라, 환자에게 특정 포즈를 유도하고 연출한 장면을 ‘객관적 진실’처럼 제시한 사례이다. Charcot는 시각적 재현의 과학성과 극적 연출을 결합함으로써, 이미지를 진단의 결정적 증거로 제시했다.

하지만 이러한 이미지들은 실제 환자의 주관적 경험이나 문화적 맥락을 포착하지 못하며, 병리 상태를 고정된 표정이나 신체 구조로 환원하는 효과를 낳는다. 이로 인해 환자는 하나의 ‘시각적 유형’카지노 가입 쿠폰 분류되고, 사회적카지노 가입 쿠폰 규정된 ‘비정상’의 위치에 고착된다.

이 장에서는 이미지가 수행하는 다층적 기능을 통해, 시각화가 단순한 재현이 아니라 정신질환에 대한 사회적 통제를 구성하는 핵심 기제로 작동하고 있음을 분석하고자 한다.



5. 과학기술의 한계와 비판 – 시각화의 불완전성과 비판적 비유


카지노 가입 쿠폰을 시각화하려는 시도는 과학기술의 발전과 함께 강력한 설명력을 갖게 되었지만, 그러한 시도에는 본질적 한계와 해석상의 위험이 수반된다. 뇌영상을 비롯한 여러 시각화 기술들은 정신 상태를 ‘보이게’ 만들었다는 점에서 강한 설득력을 가지지만, 그것이 곧 이해와 해석의 완결성을 보장하지는 않는다.

이러한 한계를 설명하기 위해 두 가지 상징적 비유를 떠올려볼 수 있다.

첫 번째는 책장의 사진을 찍는 것과 책 내용을 아는 것의 차이이다. 책장을 고해상도로 촬영하는 것만으로는 그 안의 문맥, 의미, 주제를 알 수 없듯이, 뇌의 특정 부위를 영상화한다고 해서 카지노 가입 쿠폰의 본질이나 심리 상태를 이해할 수 있는 것은 아니다.

두 번째는 현미경으로 신문을 읽으려는 시도에 대한 비유이다. 아무리 정밀한 장비를 동원하더라도, 그것이 접근하려는 대상의 의미적 구조와 맞지 않는다면 인식은 왜곡될 수밖에 없다.

이 비유들은 기술적 해상도나 정밀성 자체가 진리의 기준이 될 수 없으며, 카지노 가입 쿠폰이라는 복합적 현상은 물리적 영상과 직접 대응되지 않는다는 사실을 강조한다. 특히 fMRI나 EEG와 같은 기술은 특정 자극에 대한 뇌 반응을 실시간으로 추적할 수는 있지만, 그 반응이 어떤 정서적 의미를 갖는지에 대한 해석은 연구자의 이론적 전제와 분석틀에 의존한다.

또한 뇌영상을 해석하는 과정은 언뜻 객관적인 것처럼 보이지만, 그 이미지가 어떻게 생성되고, 어떤 방식카지노 가입 쿠폰 해석되며, 대중에게 어떤 메시지를 전달하는가에 따라 전혀 다른 결과를 낳을 수 있다. 기술이 만들어낸 시각화는 종종 ‘진실’처럼 받아들여지지만, 사실 그것은 특정한 조건과 구성을 전제로 한 하나의 해석된 구성물에 불과하다.

이 항목에서는 시각화 기술이 제공하는 정보가 카지노 가입 쿠폰의 실체를 파악하는 데 어떤 한계를 지니는지를 설명하고, 기술적 정밀성과 인식론적 타당성 사이의 간극을 비판적으로 사유할 필요성을 제기하고자 한다.



6. 실험실의 어셈블리지 – ANT와 조립된 과학


현대 과학은 실험실이라는 공간에서 수행되는 정밀한 실험을 통해 진리를 구성하는 것으로 여겨진다. 그러나 실험이 수행되는 그 공간과 조건 자체가 중립적이고 순수한 관찰의 장이 아니라, 다양한 요소들이 결합된 구성체(assemblage) 임을이해할 필요가 있다. 이 개념은 과학기술연구(STS)의 중요한 이론적 틀 중 하나인 Actor-Network Theory(ANT)에서 강조되는 시각이다.

실험실은 단지 연구자가 데이터를 수집하는 장소가 아니라, 여러 비인간적 요소들—장비, 약품, 조명, 온도, 냄새, 젤의 촉감 등—과 인간적 요소들—연구자의 신체, 행동, 습관, 인지적 기대—가 복잡하게 얽혀 하나의 결과를 산출하는 장이다. 강의에서는 젤의 질감이나 실험실 특유의 냄새처럼 언뜻 사소해 보이는 감각적 요소들까지도 실험에 영향을 미치는 구성요소로 강조되었다.

이러한 관점에서 볼 때, 실험은 다음과 같은 방식으로 구성된 장면이다.

실험자는 특정한 훈련과 기대를 갖고 실험 장비와 상호작용하며, 데이터의 의미를 해석한다.

피험자는 연구 조건에 따라 특정 방식으로 반응하도록 유도되며, 이는 전적으로 ‘자연 상태’가 아니라 실험실 내에서 형성된 반응이다.

실험 결과는 물리적 장비와 절차에 의해 생성된 수치나 이미지이지만, 그것이 어떤 의미를 가지는지는 실험 설계자의 이론적 배경에 따라 달라진다.

이러한 구성은 실험이 단순히 ‘진실을 드러내는 중립적 절차’가 아니라, 다양한 요소들이 조립되어 특정한 형식의 인식이 가능하도록 만든 인공적 환경이라는 점을 보여준다.

이 항목에서는 실험이 수행되는 조건 자체를 비판적으로 검토함으로써, 과학적 진술의 객관성과 중립성을 재검토하고자 한다. 실험실은 진리를 자동적으로 생산하는 공간이 아니라, 의미 구성의 조정된 장면이며, 진리는 이 조정의 방식에 따라 결정된다는 점을 인식하는 것이 중요하다.



7. 동물 모델과 번역 불가능성 – 인간성과 실험의 간극


Chapter 3에서는 인간의 정신 상태를 설명하기 위한 방법카지노 가입 쿠폰 널리 사용되는 동물 모델(animal model)의 타당성과 한계를 본격적으로 비판한다. 실험실에서 마우스나 기타 동물을 이용해 불안, 우울, 환각 같은 심리 상태를 모사하려는 시도는 매우 정교해졌지만, 그러한 시도가 실제로 인간의 경험을 재현하고 있는가에 대해서는 심각한 의문이 제기된다.

이러한 시도에 대해 다음과 같은 비판을 제기할 수 있다.

실험쥐가 특정 자극을 받았을 때 특정한 뇌 반응을 보인다고 해서, 그것이 곧 ‘환각’을 경험했다고 말할 수 있는가. 이는 강한 환유적 표현일 뿐, 인간 정신의 고유한 언어적·문화적 맥락을 무시하는 단순화이다.

동물은 유전적으로나 생리학적으로 인간과 유사한 점이 있지만, 그것이 곧 정서적 감각, 자의식, 의미 구성 능력까지 공유한다는 근거는 되지 않는다.

실험실에서 동물은 특정 조건 아래 안정화(stabilization)된 존재이며, 그 반응은 극도로 제한된 환경에서 관찰된 특수한 행동일 뿐, 인간 사회에서 발생하는 심리적 경험과는 질적카지노 가입 쿠폰 다르다.

이러한 비판은 단순히 생명종 간 차이를 넘어, ‘번역 불가능성(translation problem)’이라는 개념으로 이어진다. 동물에게서 관찰한 행동을 인간의 심리 상태로 번역하려 할 때, 실험적 결과는 필연적으로 왜곡될 수밖에 없다는 것이다. 이 번역에는 생물학적 구조뿐 아니라, 언어, 상징, 역사, 사회제도 등 인간만의 고유한 의미 구조가 개입되어야 한다.

또한 실험실의 결과는 그 자체로 특정 실험 설정에 ‘조응하는 진리’에 불과하다. 다시 말해, 특정 조건에서 유도된 반응이 전면적인 진리로 일반화되는 순간, 우리는 실험 자체가 만들어낸 자가 정당화(self-vindication)의 함정에 빠질 수 있다.

이 항목에서는 동물 모델을 둘러싼 생명과학적 시도들이 어떤 인식론적, 윤리적 한계를 가지고 있는지를 성찰하며, 인간 정신의 특수성을 실험적 환원주의가 어디까지 설명할 수 있는지에 대한 비판적 시각을 제시하고자 한다.

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