가끔 주변 사장들과 이야기를 할 때 '카지노 게임 추천이 뭔지, 카지노 게임 추천은 어떻게 하는 건지' 등의 대화를 나눌 때가 있다. 그럴 때 나는 늘 이렇게 말하곤 한다.
내 손님 찾아 모으기
카지노 게임 추천은 나와 맞는 손님들을 찾아 모으는 일이 아닌가 싶다.
사람들은 인기 있기를 바라지만 인지도가 확장이 되지 않는 인기는 한계가 있다. 파이를 키우라는 말처럼 먼저 인지도를 확장해 놓으면(파이가 커지면) 그 파이 한조각도 커지듯 인지도가 높아지면 인기는 자동으로 높아진다.
소위 대박의 공식으로 성공한 사례도 있지만 정반대의 공식으로도 충분히 카지노 게임 추천적으로 성공하는 것을 보면 정해진 호 불호는 없는 듯하다. 호도 누군가에게 불호고, 불호도 어차피 누군가에겐 호일 수 있다. 불호를 호로 바꾸기란 어려운 일이기 때문에, 숨어있던 호가 등장할 수 있도록 인지도를 높이는 게 더 실리적이다.
그렇게 인기와 인지도는 다르다.
중요한 건 동반상승하는 불호에 상처받지 말고 호를 늘어나는데 집중하는 편이 옳다. 어차피 빛과 그림자처럼 서로 붙어 다니기 마련이니까.
(그래서 일부 정치인, 정치자영업자(?), 인플루언서라는 사회 기생충들이 미디어에서 헛소리를 그렇게 열심히 하는 이유다. 그것이 '호'인 전국의 바보들이 등장해 그들의 노림수에 낚여 스스로를 희생시키는지도 모른다.)
사실 맛집이라는 것도 그렇다.
엄청 맛있어서 맛집이 아니라 거길 아는 사람이 많아서 맛집이다. 잘 아는 현지인들은 형편없어서 잘 가지 않는 식당에 늘 외지인들로 북새통을 이루는 사례만 봐도 알 수 있다.
"내가 추구하는 가치, 내가 지향하는 태도"에 만족하는 사람들을 빨리 그리고 오래 찾는 일, 그게 카지노 게임 추천이라고 생각한다. 나와 맞지 않는 사람들까지 모두 만족시키려다 병나지 말고, 어디에 숨어있을지 모를 내 손님을 찾는 편이 모든 면에서 좋다.
카지노 게임 추천은
1/ 매출
2/ 영업 이익
3/ 현금 흐름 순으로 집중 순서가 있다.
그래서 카지노 게임 추천 초기에는 인지도 상승에 집중하고(아직 이윤은 큰 의미 없음), 수입은 균질한 품질을 유지하면서도 생산성을 높이기 위한 매뉴얼화/시스템화/자동화에 투자해야 한다. 그렇게 매출을 높이면 높일수록 규모의 경제가 작동해 자동으로 영업 이익이 늘어나는 효과가 있다.
특히 반복 매출 Recrurring Revenue이 매우 중요한데 이걸 결국 내 손님들이 해주는 것이다. 꾸준한 매출(상승이면 더 좋고)이 꾸준하게 들어오는 현금흐름을 만들었을 때 비로소 카지노 게임 추천을 시작했다고도 볼 수 있다.
이 현금흐름이 카지노 게임 추천의 1차 목표다.
이제는 심리적으로도 여유가 생기기 때문이다. 이때 카지노 게임 추천체를 팔고 엑시트를 할 수도 있고, 카지노 게임 추천의 확장이나 방향 전환을 모색해 볼 수 있다. 뭐 나는 그렇게 생각한다.
그래서 카지노 게임 추천은 '내 손님 찾아 모으기'가 핵심이다.
돈이 많거나 인기인이라면 그 시간이 짧을 테고, 그게 아니라면 인지도를 쌓을 오랜 시간이 필요하다. (그래서 카지노 게임 추천초기 버틸만한 자금을 확보해서 카지노 게임 추천해야 한다고 강조하는 거다.)
비유하자면 대로변에서 그럴 싸한 인테리어로 식당을 하는 것도 방법이고, 뒷골목에서 아주 저렴하고 푸짐하게 제공하는 것도 방법이다. 앞에 것은 빠르고, 뒤에 것은 늦을 뿐이다. 앞에 것이 적성에 맞는 사람도 있고, 뒤에 것이 형편에 맞을 수도 있는 차이랄까? 뭐가 정답이라고 꼬집어 말할 순 없다.
중요한 건 '그래서 손님이 여기서 어떤 경험을 하고 갔는지'라고 생각한다.
가장 심플한 방법론이다.
이 사람을 만족시켜서 내 손님으로(내 영업사원으로) 만들어서 세상에 조금씩 뿌려나간다는 관점을 갖는 게 (나처럼 복잡한 사고가 어려운 사람들에게는) 실행하기 쉬운 방법이다.
그게 내 제품의 실력일 수 있고, 손님을 대하는 태도일 수도 있다. 손님이 만족할 수준을 시스템적으로 유지/발전한다면, 매출도 늘고, 자동으로 영업이익도 늘고, 점점 현금흐름이 더 커지기 때문이다.
세상은 자기가 아는 만큼만 겨우 보인다던데, 내 수준에서 보이는 건 그러하다.
그렇게 20년을 해왔다.
아니 20년 동안 살아남았다.