1. 나는 상품카지노 게임 추천서의 가장 좋은 형태는 상세페이지 원고 초안이라고 생각한다. 물론 조직에서 요구하는 포맷 등이 있으면 거기에 맞춰야 하고, 원가 내역이나 시장 조사 등의 내용도 정리해놓을 필요는 있겠지만, 결국 팔려야 하는 물건을 만들어야 한다는 점에서, 소비자를 설득하는 최접점 요소인 상세페이지를 상품 카지노 게임 추천서로 간주하는 게 효과적이란 생각을 많이 한다.
2. 이때 이 초안에는 어떤 그림으로 제품을 보여줄 것인지, 그리고 어떤 문구로 설명할 것인지 정도는 러프하나마 들어가 있어야 한다. 이렇게 상세페이지 원고 초안을 작성하게 되면 상품기획자는 자신이 생각한 USP가 과연 매력도가 있는지를 다시 되짚어 보는 효과가 있다. 그리고 이 과정에서 여러 비주얼 레퍼런스 등을 찾아보면서 이게 구현 가능한지도 따져보게 된다. (사진은 초안 단계에서 디벨롭되는 과정)
3. 또, 이러한 여러 매력 포인트를 어떤 플로우로 보여줘야 하는지에 대해서도 고민을 해보게 된다. 포맷을 맞춰 주요정보만 담은 상품카지노 게임 추천서는 많은 경우 규격화된 죽은 문서가 되기 쉽고 읽기 싫은 문서가 되는 게 대부분이지만, 상세페이지가 되는 순간부터는 실제 소비자 입장에서 읽어보게 되는 효과도 존재한다.
4.실제로도 내 주변에서 상품기획을 잘하는 분들의 공통된 특징이 있다면, 상세페이지로 상품카지노 게임 추천서를 대체한다는 것이었다. 상세를 쓸 수 있는 가다가 나온다면 일단 기획으로서의 가능성은 어느 정도 존재하는 것이다. 단순히 USP 몇개를 정리해놓고, 시장 상황과 제조상황만을 정리해서는 그 제품의 판매 가능성은 다소 모호해진다.
5. 물론 이후 제품을 구체화하는 과정에서 실제 제품의 USP는 틀어질 수도 있고 구현이 안될 수도 있다. 하지만 중요한 건 정확한 상세를 쓰는 게 아니다. 기획자 입장에서 "이런 요소는 시장에서 먹힐 것이다"라는 가설을 세워보고 그걸 구체적으로 표현하는 단계에서 상품의 가능성을 가늠해볼 수 있고, 공유받는 입장에서 기획중인 제품을 소비자 입장에서 이해하기도 좋다는 점이 중요하다.
6.그리고 USP가 어느정도 틀어진다 하더라도, 최종 나온 결과물이 초기 생각했던 흐름에서 크게 벗어나는 경우는 없다. 그랬다면 그 상품의 기획은 애시당초 매력포인트가 없던 경우도 많다.
7. 그러면 꼭 상세여야 하는가? 그렇지만은 않다. 핵심은 소비자 입장에서 보게 될 마케팅 에셋의 형태로서 기획을 해보자는 것이다. 어떤 경우에는 그냥 공장에서 보내준 짧은 영상 하나가 카지노 게임 추천서를 대체한 적도 있었고 (이거 보여주면 그냥 팔리겠군!) 어떤 분은 친구에게 왜 사야하는지 설명하는 형태로 기획을 시작한 적도 있었다.
8. 하지만 그러한 방법은 흔한 것은 아니고, 그런 게 주어지는 경우도 많지는 않다. 하지만 어떤 물건을 내건 상세는 써야 하고, 사람들은 그걸 본다. 그리고 상세를 쓸 수 있다면, 어떤 광고를 해야 할지도 대략 정리할 수 있을 것이다.