실행하지 않으면 아무런 의미가 없다.
2024년, 두 번의 퍼실리테이션 경험은 회의를 보는 관점을 바꾸는 계기가 되었습니다.두 워크숍은 모두 단순히 '회의를 잘하는 법'을 넘어서, '어떻게 사람들의 생각과 카지노 게임 추천을 끌어내고 정렬시킬 수 있는가'에 집중되어 있었습니다.그 방식은 명확했고, 참여자에게 행동을 유도했습니다.
그리고 이 경험들을 내 일에 적용할 기회는 생각보다 빠르게 찾아왔습니다. 2025년 2월, 사업부 내 일본 팀원이 한국에 출장 오는 일정이 확정되었고, 그 시점에 맞춰 전체 오프라인 워크숍을 제안했습니다. 이 때부터 PM으로서의 내 역할은 제품 중심을 넘어서, '일하는 문화를 개선하는 시도'로 확장되기 시작했습니다.
해당 팀은 한국과 일본 양국의 매출을 책임지는 팀입니다. 각 담당자는 월 단위의 빠른 실행력을 요구받는 상황에 맞춰 유관부서들과 긴밀하게 협업하며 수많은 이벤트를 주도하고 있고 매출을 만들어내고 있습니다. 하지만 구조적으로는 팀은 물리적 거리와 문화적 차이라는 명확한 제약이 있습니다. 한국과 일본 담당자들은 서로 다른 오피스에서 근무하였고, 협업 대부분은 Slack, Google Meet와 같은 협업 툴 기반으로 온라인에서 협업이 이루어졌습니다.
이런 구조에서 가장 뚜렷하게 드러난 문제는 '솔직하고 진실된 카지노 게임 추천의 부재' 였습니다.
워크숍을 진행하기 전까지는 몰랐지만 진행을 해보니 발견된 사실이었습니다.공식적인 카지노 게임 추천 시스템이 없는 것은 아니었습니다. 하지만 구성원들은 ‘내가 이런 말을 해도 괜찮을까’라는 고민 속에서 카지노 게임 추천을 주저했고, 특정 팀원들은 성향상 직접적인 카지노 게임 추천에 대한 부담을 더 크게 느꼈습니다. 결과적으로 문제는 쌓이고, 관계는 소모되며, 개선은 지연되는 일이 반복되었습니다.
이번 워크숍의 목표는 명확했습니다.
서로의성향과 협업 방식의 차이를 이해하고,
건강한 카지노 게임 추천 문화의 기반을 만들며,
이를 행동으로 이어지는 구체적인 약속으로 정리하는 것.
워크숍은 두 번의 경험에서 얻은 프로그램을 바탕으로 철저히 내 경험 기반으로 설계했습니다.왜냐면 경험 기반으로 진행을 해야만 스스로 더 자신감이 있을 수 있다고 생각하였고 해보지 않은 것들을 다른 구성원들에게 테스트해볼 수는 없었습니다.
아이스브레이킹 게임(그림 그리기 활동) - 아마존 워킹 백워드 워크숍
타임스탬프 기반 회고, 미니 게임,카지노 게임 추천 실습과 액션 플랜 도출AC2와 함께한 구독 회고
구성은 단순한 회고나 게임이 아니라, 참여자가 주도적으로 자신의 말과 태도를 설계해보는 구조로 짰습니다.
서로 얼굴을 보고 1분간 그림 그리기
웃음과 몰입 유도
신뢰 구축 세션
협업 시 겪는 어려움 공유
마시멜로 챌린지: 비언어적 협업과 팀워크 관찰
카지노 게임 추천 훈련
‘I 메시지' 기반으로 카지노 게임 추천 실습
협업 중 어려움을 주제로 구체적 표현 연습
액션 플랜 도출
우리 팀만의 카지노 게임 추천 원칙 정리
개인별 실천 항목 선언 및 공유
워크숍이 시작되었을 때만 해도 구성원들의 표정은 조심스러웠습니다. 하지만 첫 30분, 서로의 얼굴을 그리고 발표하는 아이스브레이킹 세션이 끝난 뒤 분위기는 완전히 달라졌습니다. 웃음과 말이 오가기 시작했고, 긴장감은 자연스럽게 풀렸습니다.가장 뚜렷한 변화는 카지노 게임 추천 실습 세션에서 나타났습니다.각자가 겪었던 협업 이슈를‘I 메시지’로 정리한 뒤, 짝을 지어 전달하고 카지노 게임 추천을 주고받는 구조 실습을 했습니다.
"나는 지난미팅에서 당신의카지노 게임 추천 없길래 나의 아이디어에 동의한 줄 알았어"
누군가는 조심스러운 어조로, 누군가는 자신도 몰랐던 감정을 털어놓으며 진짜 카지노 게임 추천을 하기 시작했습니다.
그리고 그 결과물은 눈에 보이게끔 포스트잇에 하나씩 작성하여 다 같이 확인했습니다. 그리고 그 중에서 우리가 제일 먼저 실행을 해야할 항목에 투표를 하여 우선순위를 정하였습니다.
협업을 요청할 때, 기한을 명확히 카지노 게임 추천기
카지노 게임 추천을 줄 땐, 나의 룰과 맥락을 함께 설명하기
제안일 경우엔 앞에 [PO]를 붙이기 (Personal Opinion)
팀이 만든 카지노 게임 추천 룰은 곧 실행을 위한 기준점이 되었고 바로 실행할 수 있었습니다. 왜냐면 팀 리드가 독단적으로 정한것이 아닌 다 같이 고민하여 문제를 정의하고 해결책을 만들었으니깐요.
워크숍을 기획하며 예상했던 문제는 ‘성향 차이’와 ‘물리적 거리’였습니다. 카지노 게임 추천만 실제로 현장에서 느낀 진짜 문제는, 그보다 훨씬 단순하고도 깊은 것이었습니다.
아예 말카지노 게임 추천 않는다는 것
협업은 활발하지만, 카지노 게임 추천은 사라져 있었습니다. 이유는 다양했지만 본질은 같았습니다. 말할 수 있는 환경이 없었고, 말하는 연습도 해본 적이 없다는 것이었습니다.한 번 말해보니, 생각보다 잘 말할 수 있었고한 번 들어보니, 생각보다 받아들일 수 있었습니다.
스푼랩스 8가지 핵심가치중에 하나입니다.이 말은 회의 시간에만 필요한 것이 아니었습니다. 우리가 함께 일하는 매 순간, 구성원들은 어떤 방식으로든 생각과 감정을 표현하고, 전달할 수 있어야합니다.그리고퍼실리테이션은 이를 이끌어내기 위한 방법 중 하나일 뿐입니다.중요한 건 누군가가 환경을 만들어보는 것입니다.PM이 회의만 잘하는 사람을 넘어, 팀이 더 잘 일할 수 있는 문화를 설계할 수 있어야 합니다.이번 워크숍 이후, 해당 팀 리드는 다음 반기에도 비슷한 워크숍을 다시 제안하고 싶다고 말해주었습니다.그 카지노 게임 추천 하나면 충분했습니다. 우리가 ‘함께 일하는 방식’을 바꾸는 시작점이 될 수 있다는 확신이 들었기 때문입니다.
다음 편에서는 이번 워크숍 경험을 바탕으로, PM과 디자이너들이 더 잘 협업하기 위해 직접 설계한 워크숍 이야기를 전합니다.릴리즈 직전의 혼란을 시뮬레이션하고, 그 속에서 우리가 지켜야 할 협업 기준과 프로세스를 함께 찾아간 경험이었습니다.