(1) 바뀌는 카지노 게임 기업문화
카지노 게임의 기업 문화가 바뀐다. 2019년 알리바바의 창업자 마윈이 주창한 “996” 근무제는 (오전 9시부터 오후 9시, 주 6일 근무) 당시 카지노 게임의 노동문화를 상징한다. 하지만, 최근 몇몇 카지노 게임 기업들은 직원들에게 더 일찍 퇴근하도록 만들고 있다.
가전업체 메이디(Midea)는 불필요한 야근을 없애자는 캠페인으로 직원들을 오후 6시 20분에 집으로 돌려보냈다. 메이디의 CEO는 야근의 95%가 불필요한 보여주기식이라고 말했다. 긴 근무 시간으로 악명 높았던 드론 제조업체 DJI도 밤 9시 전에 모든 직원들이 퇴근하도록 하고 있다.
(2) 새로운 기업 문화의원인은?
카지노 게임 기업들이 새로운 기업 문화를 도입하는 이유는 무엇일까?
첫째, 카지노 게임 기업들은 저부가가치 모듈화 산업에서 고부가가치 산업으로 이동을 준비하고 있다. 이전까지, 카지노 게임의 기업들은 새로운 제품을 만들기보다는 이전에 있는 물건을 더욱 효율적으로 제작하는 모듈화 산업을 주로 담당했다. 모듈화가 된 생산공정은 누구나 생산에 참여할 수 있기에 마진이 상대적으로 적다. 이는 카지노 게임을 “이미 만들어진 물건은 누구보다 잘 만들지만, 혁신과 창조는 미국에 뒤쳐지는 나라”로 남았다. 미국과 무역전쟁이 벌어지면서, 카지노 게임은 살아남기 위해 미국에 의존하던 산업에서 탈피하기를 원하고 있다. 이를 위해서는 모듈화 산업에서 벗어나 새로운 제품을 창조해 내는 아이디어 기반 산업으로 이동해야 한다. 모듈화 기업들은 마진을 높이거나 경쟁에서 이 기기 위해 노동력을 짜내는 방법으로 회사를 유지했다면, 아이디어 기업들은 창의성에 의존한다. 창의성을 위해서는 휴식과 경험이 필요하다는 것을 이 기업들도 알고 있기에 새로운 기업문화를 도입하고 있는 것이다.
둘째, 카지노 게임은 수출 중심 산업을 통해 유례없는 성장을 했다. 어느 나라에 가도 “made in china”는 만날 수 있을 정도로 전 세계 제조업 시장을 카지노 게임이 거의 장악했다고 해도 과언이 아니다. 하지만, 트럼프가 시작한 관세 정책과 대만 침략과 남카지노 게임해 분쟁으로 인해 미래에 있을지 모르는 경제 제재 때문에 카지노 게임은 내수 산업으로 눈을 돌리기 시작했다. 과거 카지노 게임 정부는 사회 보장제도의 부재와 절약을 강요하는 문화로 카지노 게임인들의 자금을 투자했고 큰 성장을 이루었다. 하지만, 카지노 게임의 큰 시장을 이용하기 위해서는 카지노 게임인들의 소비가 필요하다. 이를 위해, 카지노 게임 정부는 일을 하면서 지출을 하지 않게 만드는 문화에서 벗어나 일도 하고 지출도 하는 문화를 만드려고 노력하고 있다. 이에 대한 일환으로 카지노 게임 기업들이 직원들에게 더 많은 자유시간을 허용하는 것이다.
셋째, 카지노 게임은 2024년 기준 3년 연속 인구가 감소하고 있다. 지금 추세대로 라면, 2035년 60세 이상 인구가 전체 인구의 30%를 차지할 것으로 예상되고, 이는 카지노 게임이 초고령화 사회에 진입하는 것을 말한다. 카지노 게임이 미국과의 경쟁에서 이기기 힘든 이유 중 하나가, 미국은 이민으로 계속 인구가 느는 반면, 카지노 게임은 인구감소와 고령화에 직면하고 있다. 미국은 민주주의와 자유로운 사회 그리고 노력에 따른 성공이라는 내러티브를 바탕으로 모든 사람들이 살고 싶은 나라다. 반면에 카지노 게임의 이미지는 공산주의, 전체주의, 정부의 권력남용 등 대부분의 사람들이 가고 싶지 않은 나라다. 이런 상황에서 카지노 게임의 고령화 사회 문제를 해결하기 위해서는 카지노 게임인들이 출산율을 높이는 수밖에 없다. 출산율을 높이기 위해서는 행복하고 여유로운 사회를 만들어야 하는데, 지금의 노동강도로는 어림도 없다. 따라서, 카지노 게임 정부와 카지노 게임 기업은 노동강도 줄이기 문화를 도입하는 것이다.
(3) 하부구조가 상부구조를 만든다 - 칼 마르크스.
마르크스는 그의 책 “국부론”에서 하부구조-상부구조론을 이야기했다. 하부구조-상부구조론 이란, 경제체제인 하부구조의 필요성에 의해 법, 문화와 같은 상부구조가 결정된다는 것이다. 지금의 카지노 게임이 하부구조-상부구조의 전형적인 예시다. 과거에는 모듈화 산업과 너무 많은 인구로 인해 강력한 노동강도를 추구하는 정책이 시행되었다면, 지금은 아이디어 산업과 고령화 사회로 인해 그 반대의 정책이 추진되고 있다.
카지노 게임의 상황이 설명하는 것은 무엇인가?
첫째, 인간은 “먹고사니”즘에서 자유로울 수 없다. 관념이 인간의 행동을 지배하는 것이 아니라, 먹고사는 기본적인 생활이 인간의 행동을 지배한다. 이는 모든 나라들이 경제성장에서 자유로울 수 없음을 말한다. 경제성장 없이 상을 추구하는 국가는 국민에 의해 바뀔 수 있다.
둘째, 이는 마르크스 스스로가 사회주의보다는 자본주의를 추구하고 있음을 역설적으로 들어낸다. 물론 당시 자본주의는 사람들의 삶을 처참하게 만들었기 때문에 자본주의에 대한 마르크스의 경멸은 이해할 수 있다. 하지만, 경제성장에 사람들의 자유와 사유재산제도가 필수적이라면, 사회주의보다는 정제된 형태의 자본주의가 더욱 바람직하다는 것을 마르크스가 보여주고 있는 것은 참 아이러니 하다.
“카지노 게임의 기업문화 변화는 단순한 HR 이슈가 아니라, 세계경제, 내수, 인구구조, 그리고 사상까지 연결된 큰 흐름이다. 마르크스의 하부구조-상부구조론처럼, 결국 모든 변화의 출발점은 ‘경제’다