2023 국립과천온라인 카지노 게임 참여적 정책 디자인 프로젝트
인류의 영향으로 인한 지구환경의 극적인 변화를 나타내는 인류세(antroposcene)에 대한 논의가 활발하던 2022년, 대한민국 과학기술정보통신부 산하 대표적 온라인 카지노 게임인국립과천온라인 카지노 게임(이하 GNSM)은 시민과 함께 탄소중립 정책과 전략을 수립하고자뉴디자인스튜디오(이하 NDS)를 찾았다. 같은 해 국립현대미술관(이하 MMCA)과 유사한 프로젝트를 진행했던 경험을 가진 우리는, 2023년 한 해 동안 GNSM 관계자, 시민, 전문가 등 다양한 이해관계자를 모시고 ‘시민-전문가-참여-공감-미래, 과천과학관의 탄소중립 과학관 정책・전략’ 도출을 목표로 미래를 함께 구상했다.
MMCA 프로젝트에서는 아래의 네 가지 접근 방식을 주요하게 활용했다:
기후변화의 가장 큰 피해자이자 미래를 책임질 주역인 어린이로부터 시작하는 미래 상상
어린이들의 요구를 현실화하기 위해 다양한 연령대의 시민 참여를 릴레이 형식으로 진행
고정된 것이 아닌 선택할 수 있는 미래를 위해 자유로운 상상과 건설적 토론을 촉진하는 구성
정성 분석을 통해 도출된 통찰을 단계적으로 구성, 향후 미술관에서 활용할 수 있도록 제공
GNSM 프로젝트는 시민과 함께 가능한 미래를 그려보며 기후변화 대응을 위한 전략을 모색했다는 점에서는 MMCA 프로젝트와 유사하나, (1) 그 목적이 예술적 수행성보다는 과학 교육을 바탕으로 한 장기적이고 현실적인 전략 및 정책 모색이었다는 점, (2) 당시 관장님을 비롯한 과학관 내부 관계자와 외부 전문가가 대거 참여했다는 점에서 크게 다르다. 공공기관의 탄소중립에 있어 NDS의 접근방식은MMCA 프로젝트를소개하는 글세 편에서 비교적 상세히 다룬 바 있으므로, 이번 글은 총 1년간의 디자인 프로세스와 그 결과를 개괄하는 것을 목적으로 한다. 이 프로젝트의 결과로 NDS가 제시하는 정책과 전략은 확정된 결론이 아닌, 탄소중립 실현을 위해 단순한 시설 투자를 넘어 교육, 운영, 관람객 행동 변화, 생태계 역량 강화, 거버넌스 등에서 기관의 지속적인 노력이 필요함을 발견하는 출발점으로 보아야 할 것이다.
이번 프로젝트는 과학교육을 바탕으로 GNSM의 탄소중립 전략 및 정책 아이디어를 종합적으로 탐색하는 것을 목표로 시작되었다. 탄소중립이라는 의제가 중요하다는 것은 의심의 여지가 없으나, 과학관의 장기적인 발전을 위한 비전에 부합하지 않는 탄소중립 전략이나 정책은 지속가능한 투자가 어렵기 때문이다. 따라서 탐색 과정에서 과학관 방문객, 외부 전문가뿐 아니라 GNSM 내부 운영진을 폭넓게 참여시켜 이해관계자 간 긴밀한 소통과 혁신적인 아이디어 도출을 촉진하고자 했다.
NDS와 과학관 담당자는 긴밀한 협력을 통해 약 9개월 동안 다섯 단계에 걸쳐 인터뷰 및 워크숍을 진행하며, 과학관 설립 원칙과 목적, 탄소중립 관련 최근 동향, 정책 아이디어 창출 과정, 그리고 각 실행 방안의 실현 가능성과 우려되는 점을 논의했다. 참여자들의 탄소중립과 기후변화에 대한 이해 수준이 다양함을 고려하여 미래에 대한 상상에 도움을 주는 자료를 디자인하고, 이를 바탕으로 토론을 진행하여 다양한 탄소중립 실현 방안을 도출했다.
4월과 5월에는 GNSM 내부 관계자들과의 인터뷰와 아이디어 워크숍을 통해 과학관 운영에 대한 이해를 높이고 탄소중립 정책의 적용 가능 영역을 모색하였다. 8월에는 어린이와 부모가 함께하는 워크숍을 마련해 탄소중립 교육 프로그램을 통해 과학관 핵심 방문객을 이해하고, 가정에서 겪는 탄소중립 관련 어려움과 요구사항을 탐색하는 기회를 가졌다. 이를 바탕으로 과학관 탄소중립의 주요 이슈를 주제별로 분석하였으며, 11월에는 주제별 내부 이해관계자, 외부 전문가, 시민을 모시고 실행 가능한 정책 및 서비스를 도출하기 위한 워크숍을 진행했다.
12월에는 이러한 과정을 통해 탄생한 8개의 전략 및 정책 패키지의 실제 이행 가능성을 과학관 내부 이해관계자들과 함께 검토하였고, 최종적으로 7개의 탄소중립 과학관 패키지로 정리되어 관장님을 비롯한 GNSM의 의사결정권자들에게 발표와 보고서 형태로 전달되었다.
4월 12~14일 및 5월 3일에 진행된 '이해관계자 인터뷰'는 탄소중립 관련 이슈, 정책 환경, 그리고 과학관의 현황에 초점을 맞추어 GNSM의 현재 상태와 방향성을 잘 알고 있는 개별 이해관계자로부터 통찰을 얻는 것을 목표로 했다. NDS는 과학관 관장을 포함한 10명의 개별 인터뷰를 진행하여 GNSM이 제공하고자 하는 탄소중립 교육 프로그램과 실제 탄소 배출 저감을 위한 목표를 이해하고, 책임운영기관으로서 GNSM이 할 수 있는 것과 할 수 없는 것을 가려 이해하는 것이 주요 목적이었다.
인터뷰에서는 영국 폴리시랩(Policy Lab)이 제안한 시스템으로서의 정부(Government as a System, 이하 GaaS) 프레임워크를 활용했으며, 이를 통해 다섯 가지 핵심 인사이트가 도출되었다: (1) GNSM이 위치한 경기도 과천시와의 연계성 강화, (2) 대한민국 대표 과학관으로서 모범 사례를 구축하고 확산해야 할 책임감, (3) 내부 운영에 대한 단순한 규제보다는 적극적인 참여에 대한 기대, (4) 다양한 연령층이 즐길 수 있는 과학 콘텐츠에 대한 요구, (5) 디지털 전환 대비 및 그에 따른 시사점에 대한 준비이다.
"온라인 카지노 게임적인 요소보다는 약간 쉽고 재밌고 […] 어른들이 와서 더 볼거리가 없고, 점점 유치원처럼, 놀이공원처럼 되는 것 같다. 그게 좀 안타깝다."–GNSM 연구사, 4월 이해관계자 인터뷰
물리적 공간을 중심으로 과학관의 현황과 인식을 평가한 '과학관 이해관계자 워크숍'은 5월 17일에 진행되었다. 총 10개 부서에서 25명의 이해관계자가 참여했으며, 해외의 탄소중립 사례에서 얻은 통찰을 바탕으로 GNSM의 목표와 향후 비전에 대해 논의했다. 이러한 조치를 도입하는 데 있어 발생할 수 있는 어려움이 공유되었으며, 팀별 키워드 및 질문지를 활용하여 탄소중립 서비스를 기획하는 과정에서 발생하는 피드백을 교환하였다. 주요 인사이트는 다음과 같다:
1) 온라인 카지노 게임의 관람객 기반을 넓히기 위해 ‘과학의 대중화’ 방향성을 유지하는 것과, 소외된 관람층을 포함시키는 것이 중요하다. 현재 온라인 카지노 게임은 주로 어린이 동반 가족을 대상으로 하지만, 인구 구조 변화에 따라 장기적으로 방문층을 확대할 필요성이 제기되었다. 특히, 젊은 성인층과 같은 관람객을 포함하여 과학과 문화와 복지를 연계하는 방향이 요구되었다.
2) GNSM을 수동적으로 지식을 전달받는 장소가 아니라 방문객이 주체적으로 과학을 탐구하는 학습 공간으로 전환되어야 한다. 온라인 카지노 게임은 관람객이 정보를 능동적으로 탐구하고 즐길 수 있는 참여형 환경으로 작용하여 과학에 대한 깊은 이해를 제공할 수 있도록 변화할 필요가 있다.
3)과학관 내 '탄소중립'에 대한 관심이 증가하고 있으며, 시행 과정에서 발생할 수 있는 마찰과 새로운 관심사에 대한 인식이 요구된다. 탄소중립 관련 정책을 채택하고자 하는 열정과 더불어, 추진 시 수반되는 시설 및 운영 방안의 변화로 발생할 문제를 예측하여 원활한 전환을 보장하는 것 또한 중요하다.
4)탄소중립 노력에서 가치 지향적인 경영보다 단기적인 효율성을 우선시하는 정량적 성과 측정 방식이 지닌 한계를 인식하여 참여적이고 혁신적인 접근 방식으로의 전환이 필요하다. 많은 이해관계자들은 현재 온라인 카지노 게임의 탄소중립 노력이 탄소 감축 수치에 집중되어 있다는 우려를 표명했다. 단순한 감축 목표를 넘어 장기적인 가치와 혁신을 우선하는 새로운 협력 전략이 요구된다는 공감대가 형성되었다.
8월 11일부터 사흘간 진행된 '아동-보호자 동반 학습 프로그램・워크숍'은 세대 간 간극을 해소하고 기후 변화와 탄소중립에 대한 이해를 증진시키기 위해 마련됐다. 3일 동안 29쌍의 아동-보호자, 총 58명이 참여했으며, GNSM의 온라인 카지노 게임 교육자들도 관찰자로 참여했다. 참가자들은 교육 활동에 참여했으며, NDS는 가정에서 탄소중립에 관한 대화에 도움을 줄 수 있는 방법을 파악하고자 했다.
워크숍은 매일 총 3시간으로 구성되었다. 첫 시간에는 보호자와 아이가 함께 기후 위기의 영향을 받은 미래에 대한 동화를 감상하고, 샌드위치 만들기 활동을 통해 탄소배출량을 계산하는 활동으로 구성되었다. 동화책은 어린이 참가자들과 또래인 ‘수연이의 이야기'를 통해 아이들의 눈높이에서 2052년의 변화를 체감할 수 있도록 제작되었다. 샌드위치 만들기는 이번 프로젝트를 위해 별도로 개발한 프로세스로, 탄소 영수증을 활용하여 매일의 삶 속에서 무의식적으로 행하여지는 행동을 탄소중립의 관점으로 바라보는 기회를 제공했다. 위와 같은 활동으로 일상, 탄소, 그리고 기후 위기에 공감할 수 있도록 몰입과 이해를 도왔다.
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두 번째 시간에는 아이와 어른이 따로 활동을 진행했다. 아이들은 과학관 탐방과 탐험 일지 작성을 통해 기후 변화와 관련된 과학적 문제를 탐구했다. 어른들은 미래 신문을 활용해 사회적 쟁점을 발굴하는 시간을 가졌다. 미래 신문은MMCA 프로젝트에서도 사용된 바 있는 도구로서, 기사 형식을 통해 예측되는 다양한 미래를 시각적으로 전달한다. 이번 프로젝트에서는2023년 IPCC(기후변화에 관한 정부 간 협의체)가 발간한 기후 시나리오 보고서를 바탕으로 내용을 수정 및 보완한 후 제공했으며, 출처 정보지를 함께 제공하여 정보의 신뢰성을 높였다. 이 과정에서 참가자들은 기후 위기 미래 속 과학기술과 사회를 살펴보며, 현재를 비판적 조망하는 시각을 확장했다.
마지막 시간에는 보호자와 아이가 함께 앞선 활동에서 얻은 각자의 통찰을 기반으로 논의하는 시간을 가졌다. 참가자들은 다소 암울할 수도 있는 2052년의 도래를 예방하기 위한 전환점으로서 2037년을 구체적으로 상상해 보고, 자유롭게 아이디어를 제안했다. 이후, “2052년 미래에서 보낸 편지”를 작성하며 지속가능한 과학관의 미래를 위한 해결안을 만들고 공유하는 시간을 가졌다.
프로그램 및 워크숍에서 에서 나눈 논의와 참가자들의 편지에서 도출된 주요 통찰은 다음과 같다: (1) 아동과 보호자 모두를 위한 탄소중립 교육의 필요성, (2) 기후감수성 향상을 위한 체험 학습의 중요함, (3) 일상생활에 유용한 실용적인 정보를 제공하는 과학관의 역할, (4) 효과적인 학습을 위한 공교육 개입 제안
"디테일하게 알게 되면 오히려 정서적으로 기후우울증 등으로 빠질 위험이 있다. 너무 무겁지 않게 생활 속 실천을 알려주고, 주변의 기후변화 취약자들이 가지고 있는 어려움은 어떻게 도울지 아이와 함께 고민해 볼 듯하다."– 부모 참가자, 8월 11일 2차시 부모토론
“세상이 변하는 속도가 너무 빨라서 어떻게 가르쳐야 하는지 혼란스럽다. 가정에서뿐만 아니라 ‘모두’가 해결해야 하는 문제로 여겨진다. 지속적인 공론화가 필요하다. 그래서 공교육의 도움이 절실하다.”– 부모 참가자, 8월 13일 2차시 부모토론
전반적으로 8월의 프로그램은 기후 변화에 효과적으로 대응하기 위한 소통과 교육 전략의 중요성에 집중했으며, 공교육의 역할과 어린이 및 어른 모두를 위한 맞춤형 콘텐츠의 필요성을 강조했다.
[…] 모든 참여자가 집단적 탐구에 능동적으로 참여하도록 초대받아 함께 학습의 여정을 거치는 것에 기반을 둔다. 이는 적대적(antagonistic)이라기보다 경쟁적(agonistic) 성격을 가지며, 차이를 존중하며 일부 갈등을 드러내고 인정하는 것이 긍정적인 결과를 가져올 가능성이 있음을 인식하는 데 초점을 둔다. (번역)
Kimbell, L. (2015). Applying design approaches to policy making: discovering policy lab.
'시민-전문가-이해관계자 워크숍'은 다양한 이해관계자와 함께 GNSM의 맥락에 맞는 탄소중립 정책 및 전략을 도출하는 것을 목표로 했다. 인터뷰와 워크숍에서 얻은 통찰을 분석한 후, 총 여덟 가지 탄소중립 전략 및 정책 아이디어가 개발됐다.
워크숍에는 총 47명의 참가자가 참여하였으며, 그중에는 초·중·고등학교 교사, 과학 커뮤니케이터, 환경단체 소속 활동가, 시민과학자 혹은 관련 프로그램 기획 및 운영자, 지역사회 환경센터 관계자, 그리고 타 ****공공기관 탄소중립 가이드라인 제작 연구자를 포함한 21명의 외부 전문가, 어린이를 포함한 10명의 시민, 그리고 GNSM 이해관계자 16명이 있었다. 워크숍에서는 앞서 소개된 미래 신문을 활용하여 기후 위기의 영향을 받은 미래에 공감하는 과정이 진행되었으며, 이후 팀별 토론과 구체적인 서비스 아이디어 도출이 이루어졌다. 워크숍에서 발견된 주요 통찰은 다음과 같다.
(1) 실무자가 선택적으로 활용할 수 있는 유연한 탄소중립 가이드라인이 필요하다. 해당 통찰은 GNSM의 이해관계자뿐만 아니라 외부 공공기관을 운영하는 책임자로 초청된 전문가들의 의견으로부터 도출되었다. 참가자들은 가이드라인이 단순히 효율성을 위해 따라야 할 규칙이 아니라, 직원들이 공감할 수 있는 범위 내에서 도입되어야 하며, 충분한 내부 이해 과정을 거쳐 점진적으로 성과 시스템에 적용되어야 저항을 줄일 수 있다고 강조했다.
"기본적으로는 누구나 그 목표에는 동의하지만 “내가 하는 업무에는 적용하기 힘들다”라는 것이 90% 이상의 반응이다. [...] 실무자가 수용가능하고 실천할 수 있는 과제가 마련되어야 한다." - 국립 전시기관 지속가능성 가이드라인제작 담당자, 11월 8일 정책 워크숍 가이드라인 팀 B
(2) 기후 위기 심화에 맞춰 탄소배출의 전생애 주기를 고려한 온라인 카지노 게임만의 차별화된 탄소중립 교육이 필요하다.
"전생애 주기 교육과 관련해서 노인분들을 대상으로 한 교육 프로그램도 과학관에서 마련했으면 좋겠다." - 초등학교 교사, 11월 8일 정책 워크숍 공교육 연계팀
(3) GNSM은 '1.5도 라이프스타일'을 경험할 수 있는 공간이 되어야 한다. 과학관 기념품점에서 일회용 제품을 전면 금지하거나, 푸드코트에서 비건 메뉴를 제공하는 등 GNSM이 가장 먼저 탄소 감축을 실천하는 공간이 되어야 한다는 의견이 있었다. 과학관 입장권과 채식 식사를 결합한 할인 혜택 아이디어도 제안되었다.
"관심이 없어도 과학관에 와서 친환경적 체험들을 실제로 경험해 보고 이것들이 ‘당연한’ 공간에서 시간을 보내며 감각하는 그 자체가 중요하다는 요지였다." - 초등학교 교사, 11월 8일 정책 워크숍 공교육 연계팀
(4) 시민과학과 같이 시민 주도로 데이터를 모으고 활용하는 방법의 개발이 필요하다. 시민과학은 과학의대중화와 고도화가 가능한 방법이지만, 지속 가능한 시민 주도 과학 활동이 보다 발전하고 체계화될 필요가 있다는 점이 합의되었다.
"시민들을 데이터 수집의 목적 및 수단으로 생각하는 것이 아닌, 그들도 데이터를 읽고 유의미한 지점을 알 수 있도록 하는 교육이 필요하다고 본다. 또 그런 것이 훨씬 더 건강한 유인책이다." - 기후적응 리빙랩 연구원, 11월 8일 정책워크숍 열린 탐구공간 팀
참가자들은 자신의 관점과 기대에 대한 상세한 피드백을 제공하여, 워크숍 결과의 종합적 분석과 탄소중립을 위한 정책 패키지 도출에 기여했다.
마지막으로 12월, 4개 부서(경영기획과, 교육문화과, 운영지원과, 전시운영과)의 이해관계자 6명이 간담회에 참석하여 지난 8개월간 분석한 통찰을 기반으로 도출된 탄소중립 정책/전략 아이디어 패키지의 실행 가능성과 발전 방안을 논의했다.
정책 패키지 구성은 다음과 같다: 각 정책 아이디어는 과정 전반에서 수집된 의견을 인용하여 뒷받침했으며, 이를 통해 해당 패키지의 특성을 설명했다. 아울러 GaaS 매트릭스의 실행 키워드를 기반으로 단계별 실행 방안을 설정했다. 다년도 계획으로 제안된 8가지 정책 패키지의 실행 가능성을 과학관 내부 운영진과 함께 검토했으며, 입안 시 예상되는 기대 효과가 GNSM의 방향성과 일치하는지 확인하는 것 또한 중요했다.
정책 아이디어 패키지는 A1 크기 포스터 8장으로 인쇄되어 벽면에 게시되었다. NDS 연구원의 설명이 끝난 후, 참가자들은 자유롭게 포스터를 둘러보며 질문을 하거나 서로 대화를 나누었다. 실현 가능성이 높고 유망한 아이디어에는 파란 스티커를, 실현 가능성이 낮은 아이디어에는 빨간 스티커를 부착하였다. 이어서 포스터에 실린 인용문과 각 정책 패키지의 영감이 된 문구, 참고 자료를 담은 유인물을 제공했다. 세션은 참가자들이 각자의 수정안과 제안 사항을 설명하는 것으로 마무리되었다.
참가자들은 각 정책 아이디어의 실현 가능 여부에 대한 조언을 주었으며, 아이디어를 어떤 순서로, 어떤 기관과 협력하여 실행할 수 있을지에 대한 구체적인 피드백을 제공했다. 간담회의 정책 패키지에 대한 검토를 바탕으로 7개의 패키지를 최종 선정하여 2024년 1월, 과학관의 의사결정권자들에게 전달했다.
NDS는 [교육(Education)], [생태계역량 강화(Enhancing the Ecosystem)], [거버넌스(Governance)], 그리고 [운영・행동 변화(Operation & Behaviour Change)] 총 네 가지 부문에 걸쳐 7개의 정책 패키지를 제안했다.
교육에 있어서는 과학관의 고유한 기능인 평생 교육을 기반으로 어린이뿐만 아니라 청년 및 노년층까지 그 대상을 확대하는 교육 기관으로서 GNSM의 미래를 제안했다. 이러한 지원을 과학관 공간에만 머물지 않고 학교나 공교육 기관 등 외부로 확장해 생태계 역량을 강화할 수 있으며, 장기적으로 시민들은 GNSM이 제공하는 과학교육을 바탕으로 시민과학자가 되어 사회와 과학 발전과 정책환경에 기여할 수 있을 것이다.
온라인 카지노 게임의 전시 및 프로그램 준비 과정에서 발생하는 폐기물과 탄소배출 저감에 있어서는 현재의 하향식(top-down) 접근의 한계를 인식하고, 온라인 카지노 게임 연구사 등 실무자에게 예산과 시간을 부여하여 이들의 전문성과 경험을 바탕으로 한 자발적인 탄소중립 가이드라인과 이를 기반으로 한 거버넌스를 제안했다.
과학관 운영에 있어서는 과학관을 방문하는 교통편부터, 식음료 이용, 기념품 구매 등 GNSM을 방문하는 시민이 이용하는 모든 서비스에 걸쳐 탄소배출 및 환경영향을 이해할 수 있는 기회를 제공하여, 교육과 행동변화의 기회를 동시에 잡을 수 있는 전략을 제시하였다. 이 중 탄소배출량을 극단적으로 낮추면서 교육의 기회를 제공하는 기념품점은 이듬해인 2024년 하반기 NDS와 GNSM과의 협력을 통해 1부. 카지노 게임의 지속가능성을 위한 새로운 상상과 2부. 경험할 수 있도록 디자인된 카지노 게임 사이트입을 진행하였다.
7개 정책 패키지의 실행 방안을 폴리시맵의 GaaS 툴킷에 히트맵 형태로 매핑한 결과 다수의 아이디어가 과학관의 전문성을 바탕으로 한 안내와 자문, 정보 제공에 초점을 맞추고 있었다. 외부 전문가와 시민의 의견을 경청하고, 이들과 협력하며 소통하는 과정에서 새로운 사례를 만들어가는 것 또한 중요하게 여겨졌다. 앞으로 GNSM이 다양한 외부 기관과 함께 협업 프로젝트나 활동을 추진하고, 새로운 목표 설정과 확산하는 노력이 필요하다는 방증일 것이다.
일곱 가지 정책 패키지다운로드
기후위기에 대응하여 전 세계적으로 탄소중립 정책이 적극적으로 추진되고 있으며, 과학관들도 이에 맞춰 지속 가능한 운영 방안을 모색하고 있다.샌프란시스코의 캘리포니아 온라인 카지노 게임 아카데미는 재생 콘크리트를 활용한 친환경 벽체 사용과 재생 에너지를 이용한 냉난방 시스템 도입 등 환경을 고려한 아이디어를 반영하여 친환경 건축물 인증제도인LEED(Leadership in Energy and Environmetal Design)에서 플래티넘 인증을 받았다.시카고의 필드 자연사박물관은 참여형 농작물 재배 프로그램을 통해 식재료를 박물관 식당에 공급하며, 자원 순환 시스템으로 폐기물의 74%를 재활용한다.글래스고 온라인 카지노 게임센터는 시민 참여형 과학 프로그램을 통해 미세 플라스틱 모니터링을 진행하고,보스턴 온라인 카지노 게임박물관은 1,000여 개의 프로그램을 운영하여 기후변화 대응책을 탐색했다. 이처럼 각국의 온라인 카지노 게임들은 ‘탄소중립 온라인 카지노 게임’이라는 새로운 개념을 정립하고 있으나, 대부분 시설 인프라 개선이나 단편적 프로그램 운영에 초점을 맞추는 경향이 있다.
GNSM의 탄소중립을 시민과 함께 상상하고, 과학관 고유의 기능과 연계된 전략과 정책을 탐색하기 위해 NDS는 약 1년간 다양한 내외부 이해관계자들과 협력하여 미래를 상상하고, 치열하게 토론하는 과정을 견인했다. 해외 사례들이 주로 물리적 시설 개선이나 단일 프로그램에 집중한 것과 달리, 참여적 정책 디자인 과정을 거쳐 7개의 고유한 전략 및 정책을 개발했다. 이는 일반 시민의 과학에 대한 관심과 소양을 고취시켜야 하는 책임운영기관이자 매년 수십만 시민이 찾는 물리적 장소인 GNSM의 맥락을 반영한 결과이다. 따라서 세계적인 흐름에 발맞추면서도, 국내와의 GNSM의 사회・문화・환경적 상황에 맞는 방식으로 기후위기에 대응하는 선도적인 역할을 고민했다. 우리는 이 과정을정책 사이클 프레임워크의 의제 설정(Agenda Setting) 단계에서 온라인 카지노 게임의 특성을 반영한 사례로 제시하고자 한다.
본 프로젝트에서 사용한 디자인 재료와 방법론은 본문에서 간략히 다루었다. 더 자세한 내용을 원하는 독자를 고려하여 과학관의 동의 하에 최종 보고서와 발표자료를 첨부한다.
2023 GNSM 최종 보고서다운로드
New Design Studio와 함께 일하거나 새로운 정책을 실험하고 싶으시다면 연락 주세요. NDS는 새로운 시각으로 문제의 구조를 해석하고 함께하는 기관과 사회의 지속가능한 발전에 기여할 준비가 되어 있습니다. 탄소중립, 퓨처링(futuring), 서비스 프로토타이핑 외에도 우리가 무엇을 하는지, 누구인지 살펴보고 싶다면 스튜디오 웹사이트를 방문하세요:www.newdesign.studio
작성: 류성원, 박민주, 이승호
검수: 이승호
1. Lee, H., Calvin, K., Dasgupta, D., Krinmer, G., Mukherji, A., Thorne, P., ... & Zommers, Z. (2023). Synthesis report of the IPCC Sixth Assessment Report (AR6), Longer report. IPCC.
2. Kimbell, L. (2015). Applying design approaches to policy making: discovering policy lab.
3. Villa Alvarez, D. P., Auricchio, V., & Mortati, M. (2022). Mapping design activities and methods of public sector innovation units through the policy cycle model.Policy sciences,55(1), 89-136.